Davanti a Instabile rilascio questo fine settimana, Urza, il preside dell'Accademia è diventato vivo! Questo significa Askurza.com , il sito web utilizzato specificamente per attivare il nuovo Planeswalker Magic: The Gathering carta da Instabile è ora disponibile per generare casualmente un'abilità per i giocatori.
Grazie al codice sorgente affitti 0600Hours ha rivelato tutte le possibili opzioni per la nuova carta Urza. Per ogni opzione di lealtà, ci sono 20 abilità ciascuna, quasi tutte sembrano essere state copiate o almeno ispirate da Planeswalker esistenti. Scopri tutte le abilità:
+1:
Fino alla fine del turno, fino a una creatura bersaglio prende + 1 / + 1 e ottiene attacco improvviso, cautela e legame vitale.
Distribuisci tre segnalini + 1 / + 1 tra una, due o tre creature bersaglio che controlli.
Distruggi un permanente non creatura bersaglio.
Crea due pedine creatura Elementale 3/1 rosse con rapidità. Esiliali all'inizio della prossima sottofase finale.
Crea tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche.
Crea una pedina creatura Bestia 3/3 nera con tocco letale.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Durante il prossimo turno di un avversario bersaglio, le creature controllate da quel giocatore attaccano Urza, se possibile.
Metti un segnalino fedeltà su Urza per ogni creatura controllata dall'avversario bersaglio.
Fino al tuo prossimo turno, ogni volta che una creatura controllata da un avversario attacca, prende -1 / -0 fino alla fine del turno.
Un giocatore bersaglio esilia una carta dalla sua mano.
Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, mettilo in mano.
Una terra bersaglio che controlli diventa una creatura Elementale 4/4 con travolgere. È ancora una terra.
Pesca una carta, quindi aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Fino alla fine del turno, Urza diventa una leggendaria creatura drago rosso 4/4 con volante, indistruttibile e rapidità. (Non perde la lealtà mentre non è un planeswalker.)
rick e morty lo senti canzoneFino al tuo prossimo turno, le creature che controlli prendono + 1 / + 0 e hanno legame vitale.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta artefatto tra loro e aggiungerla alla tua mano. Metti il resto in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Urza infligge 3 danni a una creatura oa un giocatore bersaglio.
Fino al tuo prossimo turno, ogni volta che una creatura infligge danno da combattimento a Urza, distruggi quella creatura.
Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana, dove X è il numero di creature che controlli.
-1:
Urza infligge 3 danni a ogni creatura.
Prendi il controllo di una creatura bersaglio.
Urza infligge 4 danni a una creatura oa un giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita.
Distruggi una creatura bersaglio. Guadagni punti vita pari alla sua costituzione.
Ottieni un emblema con 'Le creature che controlli prendono + 1 / + 1.'
Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano.
Pesca tre carte, poi metti una carta dalla tua mano in cima al tuo grimorio.
Il giocatore bersaglio mette le prime dieci carte del proprio grimorio nel proprio cimitero.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Metti una pila nella tua mano e l'altra in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Esilia un permanente bersaglio.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi mettere nella tua mano tutte le carte creatura e / o terra scelte tra di esse. Metti il resto nel tuo cimitero.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungila alla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.
Un giocatore bersaglio sacrifica due creature.
Crea una pedina creatura Demone 5/5 nera con volare. Perdi 2 punti vita.
Crea una pedina creatura Drago 4/4 oro con volare.
I punti vita del giocatore bersaglio diventano 10.
Distruggi un permanente non terra bersaglio.
Rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo un permanente bersaglio da un cimitero.
Crea due pedine creatura Bestia 3/3 verdi.
Pesca quattro carte e scarta due carte.
-6:
Urza infligge 7 danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore scarta sette carte, poi sacrifica sette permanenti.
Ottieni un emblema con & ldquo; Se una fonte sta per infliggere danno a te oa un planeswalker che controlli, previeni tutti i danni tranne uno. & Rdquo;
Distruggi tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio.
Crea X pedine creatura Gatto 2/2 bianche, dove X è il totale dei tuoi punti vita.
Guadagni 100 punti vita.
Urza infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che controlla.
Ottieni un emblema con & ldquo; Le creature che controlli hanno doppio attacco, travolgere, anti-malocchio e rapidità. & Rdquo;
Ottieni un emblema con 'Artefatti, creature, incantesimi e terre che controlli hanno indistruttibile'.
Crea una pedina creatura Wurm 6/6 verde per ogni terra che controlli.
Walking Dead stagione 7 episodio 4 spoilerOgni giocatore rimescola la sua mano e il suo cimitero nel suo grimorio. Pesca sette carte.
Distruggi fino a tre creature bersaglio e / o altri planeswalker. Rimetti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo ogni carta messa in un cimitero in questo modo.
Ottieni un emblema con & ldquo; Ogniqualvolta lanci una magia, esilia un permanente bersaglio. & Rdquo;
Ottieni un emblema con & ldquo; Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi farla combattere contro una creatura bersaglio. & Rdquo; Quindi crea tre pedine creatura Polpo 8/8 blu.
Controlli il giocatore bersaglio durante il prossimo turno di quel giocatore.
Esilia tutte le carte dal grimorio di un giocatore bersaglio, poi quel giocatore rimescola la sua mano nel suo grimorio.
Crea tre pedine creatura Assassino 1/1 nere con & ldquo; Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde la partita. & Rdquo;
Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo tutte le carte creatura da tutti i cimiteri.
Guadagni X punti vita e peschi X carte, dove X è il numero di terre che controlli.
Lancia cinque monete. Fai un turno extra dopo questo per ogni moneta che esce testa.
Guadagni 7 punti vita, peschi sette carte, poi metti sul campo di battaglia fino a sette carte permanenti dalla tua mano
Nota che Wizards of the Coast potrebbe comunque aggiornare il sito con più abilità.
Instabile verrà lanciato l'8 dicembre 2017 e il prezzo consigliato per ogni busta è di $ 3,99 per i negozi statunitensi.
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