The Last of Us Parte II ho un patch per le prestazioni di recente per PlayStation 5 per migliorare il framerate che ora sarà impostato su 60FPS sulla nuova console. Tuttavia, i giocatori che hanno scaricato quell'aggiornamento e hanno dato un'altra possibilità al gioco probabilmente hanno notato anche qualcos'altro che è migliorato: l'aspetto tattile del controller DualSense. Kurt Margenau, il co-direttore del gioco su The Last of Us Parte II , ha confermato su Twitter che non si trattava solo di giocatori menti che giocano loro brutti scherzi e che la sensazione tattile si sente davvero meglio in quel gioco ora.
Oltre a confermare la presunta sensazione, Margenau ha ampliato l'argomento per discutere di come sono avvenuti questi miglioramenti tattili. I possessori di PlayStation 5 devono le modifiche all'aggiornamento rilasciato ad aprile, il primo grande aggiornamento la console ha ottenuto dopo il suo rilascio. Margenau ha affermato di aver fornito feedback al team DualSense prima del rilascio dell'aggiornamento in merito alla sensazione dei giochi riprodotti tramite il supporto della retrocompatibilità rispetto ai giochi nativi per PlayStation 5.
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Alcuni mesi fa, ho avuto modo di dare un feedback al team Sony DualSense per aiutare a migliorare determinati tempi, intensità e “texture” di tattile quando in modalità di retrocompatibilità (BC) per ottenere più da vicino la sensazione che abbiamo creato per l'originale DualShock 4 per i nostri giochi.
- Kurt Margenau (@kurtmargenau) 21 maggio 2021
Continuando la discussione nel thread di Twitter, Margenau ha affermato che il DualShock 4 di PlayStation 4 aveva due pesi all'interno che differivano dai pesi del DualSense. Quando si gioca attraverso la modalità di retrocompatibilità, il DualSense riceve i segnali destinati al DualShock 4 e poi li emula, ma lo fa a modo suo, data la differenza di peso e capacità di feedback.
Ciò include la contabilizzazione di tutte le differenze di temporizzazione nel rombo creato che è integrato durante la progettazione per DS4 e l'emulazione della variazione intrinseca e del 'rombo' sensazione che viene fornita con un motore rotante.
- Kurt Margenau (@kurtmargenau) 21 maggio 2021
Tutto ciò va a dire che apparentemente è stato un sacco di lavoro per ottenere l'aptica migliorata implementata sui giochi di compatibilità con le versioni precedenti poiché i due controller funzionano in modo così diverso l'uno dall'altro, ma da asporto è che giochi come The Last of Us Parte II in effetti ora mi sento meglio su PlayStation 5 grazie agli aggiornamenti passati.
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Per coloro che si chiedevano perché la versione PlayStation 5 del gioco non utilizzasse completamente la sensazione DualSense invece di emulare la sensazione di PlayStation 4, il post di Naughty Dog che spiega cosa è cambiato ha notato che l'aggiornamento mirava solo al framerate. Gli sviluppatori hanno affermato che stavano ancora lavorando con la nuova console e che questo aggiornamento era solo il “primo passo del lavoro su PS5” quindi forse vedremo di più da The Last of Us Parte II su quella console in futuro.