MaykaWorld
MaykaWorld

Nuove caratteristiche


Che Film Vedere?
 
Nuove caratteristiche

Minecraft’s è stato rilasciato l'ultimo aggiornamento e, come gli aggiornamenti passati alla versione Bedrock del gioco, è un grande pieno di tonnellate di correzioni e modifiche di cui prendere nota. Le note sulla patch per quell'aggiornamento rilasciato insieme ad esso mostrano tutto ciò che è nuovo da una sezione di obiettivi rinnovata a nuovi elementi a innumerevoli correzioni di bug e aggiustamenti per diversi sistemi orientati ai creatori.

Sebbene l'aggiornamento sia stato rilasciato un po' prima su Nintendo Switch, ora è disponibile su tutte le piattaforme Bedrock supportate. Per coloro che utilizzano l'edizione Java del gioco, puoi ancora controllare alcuni dei contenuti in arrivo nella funzione tramite le ultime istantanee che sono disponibili.


Le note sulla patch per quell'aggiornamento sono sostanziali con centinaia di modifiche da accettare e puoi controllarle per intero di seguito per vedere cosa è cambiato.

Nuove caratteristiche

  • Aggiunto un nuovo design per la schermata degli obiettivi e una nuovissima grafica degli obiettivi
  • Sono stati aggiunti più di una dozzina di nuovi oggetti per il Creatore di personaggi che possono essere sbloccati con gli obiettivi

Modifiche e correzioni alla parità Vanilla

  • Le tartarughe marine ora emettono un suono quando depongono le uova
  • I delfini ora si asciugheranno alla stessa velocità della Java Edition; 120 secondi
  • Gli oggetti di riparazione non danneggiati non impediranno più la riparazione degli oggetti di riparazione danneggiati (MCPE-80156)
  • Il basalto non può più essere distrutto dalle palle di fuoco Ghast (MCPE-75252)
  • I blocchi di basalto ora richiedono un po' più di tempo per essere distrutti
  • TNT non si attiva più quando una torcia Redstone viene posizionata direttamente su di essa (MCPE-81258)
  • Le sfere dell'esperienza ora galleggiano nell'acqua (MCPE-64039)
  • Movimento Netherite regolato nella lava (MCPE-65372)
  • L'armatura di Netherite non subisce più perdite di durata quando si trova su blocchi di magma (MCPE-76532)
  • Gli sconti commerciali da Hero of the Village e Curing Zombie Villagers ora corrispondono alla Java Edition (MCPE-70782)
  • Le ali fantasma ora emettono suoni svolazzanti
  • I pistoni non possono più essere estesi oltre il limite di altezza di costruzione o nel vuoto (MCPE-37825, MCPE-51067)
  • I supporti per la birra ora possono essere realizzati con Blackstone (MCPE-90465)
  • I giocatori possono ora generare terreni agricoli con il comando /give e selezionarli con Pick Block (MCPE-25691)
  • Merluzzo e salmone uccisi dai danni da fuoco ora rilasciano pesce cotto (MCPE-30693)
  • Ora è possibile posizionare le catene in modo che siano allineate orizzontalmente (MCPE-93995)
  • La generazione della superficie del pavimento e del soffitto ora corrisponde correttamente a Java Edition
  • Le Soul Sand Valley ora hanno soffitti ricoperti di Soul Soil e Soul Sand (MCPE-69159)
  • I delta di basalto ora hanno soffitti in basalto (MCPE-79608)
  • Gli strider con passeggeri ora possono essere tentati
  • I Piglin ora rilasciano il loro inventario quando vengono zombificati (MCPE-81503)
  • Consenti a Piglins e Piglin Brutes di preservare l'equipaggiamento quando vengono zombificati (MCPE-83683)
  • I Piglin Brutes ora danno 20xp invece di 10 quando vengono uccisi dal giocatore (MCPE-94089)
  • Le lanterne ora possono essere posizionate sott'acqua e non scoppiano quando viene posizionato un blocco fonte d'acqua su di esse
  • Piglins ora offre articoli di baratto simili a quelli offerti in Java Edition (MCPE-92662)
  • Soul Fire non scioglie più neve o blocchi di ghiaccio (MCPE-74901)
  • I Piglin zombificati non fluttuano più sopra gli Striders durante la guida (MCPE-80188)
  • Il fungo deformato ora può crescere nelle foreste cremisi (MCPE-83616)
  • I Piglin ora offrono mattoni del Nether invece di blocchi di mattoni del Nether durante il baratto (MCPE-74395)
  • Baby Zoglin e Baby Hoglin ora hanno dei drop dopo essere stati uccisi dal giocatore
  • I cuccioli di Zoglin ora hanno teste carine e sovradimensionate (MCPE-65454)
  • Gli scheletri Wither ora attaccano automaticamente Piglins e Piglin Brutes (MCPE-65456)
  • Hoglins ora fuggirà da Respawn Anchors (MCPE-71534)
  • I Golem di Ferro ora attaccano Hoglins (MCPE-73838)
  • Zoglins ora subisce danni dall'effetto di cura e cura dall'effetto di danno (MCPE-79314)
  • Se i forzieri del Portale in rovina contengono Melone Scintillante, non contengono più solo una singola fetta di melone (MCPE-92675)
  • I Piglin zombificati che sono fantini su Striders ora tengono un fungo deformato su un bastone (MCPE-94002)
  • I Bruti Piglin non hanno più incantato le asce dorate
  • Tutte le piante Nether previste possono ora essere compostate (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671)
  • I funghi cremisi e deformati ora possono essere posizionati su Mycelium (MCPE-88588)
  • L'incantesimo della velocità dell'anima trovato nei forzieri ora è limitato ai forzieri dei resti del bastione (MCPE-75468)
  • Soul Campfires ora rilascia Soul Soil invece di Charcoal quando viene estratto (MCPE-74709) (MCPE-74709)
  • Salute dello Strider aumentata da 15 a 20 (MCPE-76425)
  • I Piglin ora possono equipaggiare scudi, elitre, gusci di tartaruga e varie teste di mob (MCPE-75863)
  • I Piglin Brutes non si arrabbiano più per la rottura di blocchi specifici, ma attaccano sempre un giocatore a vista (MCPE-94106)
  • I cuccioli di Piglin zombificati ora mostrano correttamente gli oggetti tenuti nelle loro mani
  • La creazione rapida di un pistone ora funziona con le assi deformate e le assi cremisi (MCPE-87659)
  • Baby Hoglins ora infligge danni appropriati
  • I Piglin ora si generano naturalmente nelle Distese del Nether a difficoltà Pacifica (MCPE-95718)

I cambiamenti:

  • Aggiunti diversi nuovi toggle sperimentali per abilitare le anteprime della prossima tecnologia del motore e supportare i componenti aggiuntivi e i contenuti del Marketplace
  • Aggiunta la nuova schermata iniziale del logo Mojang Studios sui dispositivi Android (MCPE-79353)

Problemi noti:

  • I controller Xbox One non funzionano come previsto quando si gioca su Oculus Rift

Correzioni:

Prestazioni / Stabilità

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il gioco
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando il giocatore apriva uno Shulker Box su cui si trovava dopo essere tornato a una sessione multiplayer (MCPE-51711)
  • Risolto un crash che poteva verificarsi se un giocatore si univa a una partita in stato di sospensione (MCPE-79465)
  • Maggiore affidabilità dei giocatori di Nintendo Switch che si uniscono ad altri giochi per Nintendo Switch
  • L'aggiunta di tag a Ender Dragon non causerà più l'arresto anomalo del gioco quando si ricarica il mondo (MCPE-89076)
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando un'entità stordita veniva caricata nel mondo
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando il giocatore 1 in una sessione a schermo diviso disconnetteva il controller (MCPE-99565)
  • Prestazioni di caricamento dei blocchi ottimizzate (MCPE-85614)
  • Varie ottimizzazioni della larghezza di banda

generale

  • Risolto il problema con la scomparsa dei mondi dall'elenco dei mondi durante l'arresto anomalo all'avvio del mondo su Xbox One (MCPE-84649)
  • L'obiettivo 'Il segnalatore' ora può essere sbloccato in modo affidabile
  • L''Arciere' ora può essere sbloccato in modo affidabile (MCPE-86371)
  • Risolto il problema con l'obiettivo 'Super carburante' che non veniva assegnato quando si utilizzava il secchio di lava in una fornace (MCPE-64453)
  • I PNG a 24 bit senza un canale alfa non sono più accettati come skin personalizzate valide (MCPE-50094)

Gioco

  • La canna da pesca ora viene lanciata correttamente quando si è vicini a un mob (MCPE-65249)
  • Le barche e i carrelli da miniera con nome personalizzato ora salveranno il loro nome dopo il posizionamento e la rottura. I loro nomi verranno mostrati anche nel mondo (MCPE-25845)
  • Risolto il problema con i mondi vuoti che venivano generati dopo aver chiuso l'importazione di un mondo PS4 a metà del processo
  • I forzieri di End City vengono nuovamente generati correttamente (MCPE-72920)
  • Risolto il problema con i giocatori e i mob che non subivano danni quando camminavano tra i cespugli di bacche
  • Uccidere mob che hanno armature equipaggiate con armi a distanza ora si traduce in bottino di armature (MCPE-44408)

mob


  • Gli abitanti del villaggio non vengono più bloccati nella professione sbagliata (MCPE-62080)
  • Le api ora lasciano il loro alveare/nido dopo un tempo assegnato nelle dimensioni End e Nether (MCPE-58322)
  • I mob ostili ora possono generarsi durante i temporali durante il giorno (MCPE-34409)
  • Le volpi non subiscono più danni quando cadono su cespugli di bacche (MCPE-82273)
  • Risolto il movimento Vex lungo le direzioni x e z (MCPE-41879)
  • Blaze ora passa dall'attacco in mischia all'attacco a distanza in base alla distanza dal giocatore (MCPE-45469)
  • Il timer di inattività del mob viene ora azzerato quando si trova a una distanza inferiore a 32 blocchi dal giocatore più vicino
  • Tosare un Golem di neve ora fa cadere una zucca intagliata (MCPE-66967)
  • Tartarughe e delfini a terra ora si sposteranno con successo verso l'acqua (MCPE-44918)
  • I ghast si generano ancora una volta in tutti i livelli di luce (MCPE-85747)
  • I mob nella lava non sono stati in grado di trovare una via d'uscita. Questa correzione fa in modo che possano entrare in un blocco di lava se sono già in lava
  • I mob non possono più spostare i carrelli da miniera in cui si trovano (MCPE-46804)
  • Il raggio di generazione dei mob ora si ridimensiona con la distanza di simulazione (MCPE-95568)
  • Gli abitanti dei villaggi delle versioni precedenti ora salgono di livello correttamente durante il commercio (MCPE-85013)
  • Miglioramento delle prestazioni degli agricoltori dei villaggi durante la raccolta o la semina dei raccolti
  • Risolto un bug che poteva impedire agli agricoltori del villaggio di raccogliere i raccolti
  • Gli Strider guidati dai giocatori ora saltano sui blocchi di magma e sui blocchi non pieni di fronte a loro quando guidati da Fungus on a Stick (MCPE-77096)
  • I cuccioli possono essere nuovamente addomesticati, prima di crescere (MCPE-96973)
  • Le api ora possono uscire da alveari e nidi solo attraverso blocchi d'aria (MCPE-97185)
  • Le melme ora possono generarsi in pezzi di melma all'interno dei biomi congelati (MCPE-49303)

blocchi

  • Risolto il problema per cui alcuni muri non erano collegati correttamente durante il caricamento del mondo
  • I muri convertiti dai salvataggi della Console Edition ora sono uniti correttamente
  • L'acqua dalle colonne di bolle ora scorre come dovrebbe (MCPE-36463)
  • Le tramogge con contenitori sopra di esse non possono più raccogliere oggetti caduti (MCPE-80555)
  • I cancelli del recinto ora si allineano con i muri di pietra nera (MCPE-78002)
  • Il posizionamento di blocchi su Radici cremisi e Radici deformate ora rimuoverà correttamente le radici (MCPE-81521)
  • I blocchi di destinazione non alimentano più i blocchi aggiuntivi sopra di essi (MCPE-85455)
  • Gli alveari e i nidi d'api ora mostrano la trama frontale corretta (MCPE-92468)
  • Le texture di lava e acqua sono ora visibili dopo aver posizionato il blocco Slime o il blocco Honey accanto o sopra di essi (MCPE-62255)
  • I gateway finali ora calcolano correttamente la distanza dal blocco centrale durante la ricerca di una posizione di uscita (MCPE-48922)
  • Le piante e le colture ora crescono in modo più coerente quando si trovano vicino ai bordi dei blocchi
  • I funghi marroni e rossi ora possono essere coltivati ​​​​in enormi funghi su Nylium
  • Le fave di cacao ora possono essere posizionate e sopravvivere su tutte le varianti di legno della giungla (MCPE-46638)
  • I blocchi soggetti a gravità non si rompono più quando il loro blocco di supporto viene spostato da un pistone (MCPE-81106)
  • I blocchi che cadono ora si rompono dopo essere caduti per lunghi periodi di tempo (MCPE-73124)
  • Podzol non si genera più sotto lo strato superiore quando si generano grandi abeti (MCPE-71995)
  • Le trame del blocco osservatore non rimangono più bloccate in uno stato attivo dopo essere state spostate da un pistone (MCPE-61175)
  • Risolto un bug che poteva causare la duplicazione di blocchi in caduta vicino a un portale (MCPE-68229)
  • Risolto un problema che impediva l'alimentazione corretta dei binari lungo l'asse x (MCPE-81987)
  • Gli alberelli non si trasformano più erroneamente in un nido d'api quando sono vicini a un albero e fiori (MCPE-80543)
  • L'uovo di drago non scompare più se posizionato sul piedistallo e l'Ender Dragon viene rigenerato (MCPE-78400)
  • I cartelli non possono più essere posizionati sulle aste terminali

Elementi

  • Gli oggetti bussola ora punteranno nella direzione corretta quando il giocatore è su una barca (MCPE-56876)
  • Le bussole con nomi personalizzati ora mantengono i loro nomi quando sono collegate a una calamita
  • Le bussole con Maledizione della scomparsa ora mantengono il loro incantesimo quando sono collegate a una calamita
  • Le bussole di calamita ora possono essere incantate con la Maledizione della scomparsa usando un'incudine (MCPE-74016)
  • Gli stivali incantati con Soul Speed ​​non si bloccano più sui mob o sul giocatore dopo la rottura (MCPE-75375)
  • Gli oggetti fusi (prima della 1.13) non contengono più valori di danno errati e possono essere impilati (MCPE-54617)
  • Gli oggetti caduti non galleggiano più troppo in basso al suolo
  • L'uovo di drago ora cade sempre quando viene distrutto da un'esplosione (MCPE-52632)
  • Totem dell'immortalità ora applica gli effetti corretti alla morte (MCPE-52364)
  • L'armatura non rimane più bloccata nella barra calda dopo aver interagito con un supporto per armatura (MCPE-84368)
  • Rappresentazione del colore della mappa corretta per più blocchi (MCPE-19228) (MCPE-83797)
  • Le sfere XP ignorano ancora una volta l'illuminazione del mondo, consentendole di essere sempre alla massima luminosità (MCPE-67448)
  • Ora è possibile creare modelli di banner nella griglia di creazione 2x2 (MCPE-91247)
  • Lo stendardo 'Cosa' ora può essere realizzato al telaio (MCPE-70449)
  • Risolto un problema che impediva l'assegnazione della durata dell'oggetto finché un mondo non veniva ricaricato (MCPE-62324)
  • Le uova di generazione possono ora essere utilizzate su un generatore di mostri sott'acqua
  • Risolto il problema con le pile di oggetti rilasciate che diventavano invisibili dopo la fusione con un'altra pila di oggetti (MCPE-71139)
  • I picconi di ferro ora possono essere lasciati dai mob durante i raid (MCPE-44417)

regni

  • Aggiunti messaggi di errore più dettagliati con possibili soluzioni quando un mondo non viene caricato in un regno (REALMS-474)
  • Risolto un crash che si verificava durante il download di mondi di grandi dimensioni da Realms (MCPE-69269)
  • Selezionando il pulsante 'Gestisci' per gli abbonamenti Realms ora si apre la pagina dell'account Microsoft appropriata
  • I contenuti di proprietà di un abbonamento a Realms Plus ora si spostano su tutte le piattaforme (REALMS-5171)

grafico

  • Risolto un problema con la grafica di sfondo dello skybox che non veniva visualizzata correttamente su alcuni dispositivi
  • Risolto un problema con l'animazione mancante quando si danneggiava il bambù
  • Risolto un problema grafico con i mattoni di vetro nel mondo City Living che interessava alcuni dispositivi su Windows 10
  • L'elemento dell'interfaccia utente 'Chat e comandi' dell'input touchscreen ora ha un bordo più scuro

Audio

  • La musica non viene più interrotta quando si entra in acqua nei biomi oceanici (MCPE-76213)
  • Suono del corno raid ridotto (MCPE-85593)

Schermata di creazione

  • Vari miglioramenti all'esperienza della schermata di creazione quando si utilizza un controller
  • Il ciottolo ora è mostrato come ingrediente predefinito per gli strumenti di pietra (MCPE-71843)
  • Gli oggetti nell'inventario non si sposteranno più nella griglia di creazione quando si passa con il mouse sulle ricette
  • La ricetta selezionata non verrà più cancellata quando cambi scheda, anche se non hai tutti gli ingredienti necessari per quella ricetta
  • Raccogliere oggetti mentre il cursore si trova su una ricetta ora si aggiorna al nuovo indice della ricetta
  • Crimson e Warped Stems/Hyphae ora sono nei rispettivi gruppi di inventario Creative (MCPE-74611)
  • I blocchi Nether e Warped Wart non sono più in una sezione spiegata nel menu creativo

Blocchi di struttura

  • Rimosso il campo del nome dalla schermata Esportazione 3D del blocco struttura
  • Risolto il problema con il calcolo della posizione del blocco errato per le modifiche al blocco che si verificano durante la finestra di anteprima del blocco struttura
  • Il caricamento/salvataggio della struttura non influisce più sul ticchettio dei blocchi nei blocchi vicini
  • Risolto il problema con il pulsante Ripristina che non riproduceva il riquadro di delimitazione del wireframe

Interfaccia utente

  • Aggiunto il pulsante di licenza del carattere Noto Sans e la finestra di dialogo pop-up alla sezione Profilo della schermata Impostazioni
  • Testi di avvio aggiornati e suggerimenti per la schermata di caricamento (MCPE-85381)
  • Risolte le impostazioni della lingua di sistema per il cinese semplificato e tradizionale non rispettate dal gioco
  • Risolto un problema che significava che la casella di selezione/evidenziazione del blocco si estendeva sopra i blocchi
  • Il tempo giocato ora viene visualizzato correttamente nella schermata Obiettivi (MCPE-66331)
  • L'interfaccia del contenitore Beacon non mischia più gli oggetti intorno agli slot dell'inventario quando si tenta di spostare rapidamente gli oggetti dall'inventario mentre la barra attiva è piena
  • Premendo il pulsante 'Lascia la barca' sui dispositivi touch, il giocatore non potrà più colpire un passeggero o distruggere la barca (MCPE-78113)
  • È stata aggiunta un'icona a un pulsante alla schermata di dialogo NPC per mostrare quale pulsante del gamepad premere per chiudere la finestra (funzione Educazione)
  • I dati dello slot sospeso ora vengono cancellati correttamente ogni volta che il cursore viene spostato fuori da uno slot oggetto. In questo modo gli aiutanti del gamepad sono corretti quando non passano il mouse sopra uno slot di oggetti
  • Il testo del nome dell'elemento che appare quando il giocatore cambia la selezione della hotbar ora si ancora dal basso. In questo modo quando cresce, non si sovrapporrà alla hotbar (MCPE-79566)
  • Risolto il problema con il pulsante 'Profilo' nel menu di pausa che non veniva dimensionato correttamente
  • Il suggerimento 'Esci dall'auto' ora cancella i messaggi della barra delle azioni (MCPE-75097)
  • La schermata Smithing Table ora contiene l'icona del martello e gli elementi dell'interfaccia utente vengono visualizzati correttamente quando si utilizza l'impostazione del profilo dell'interfaccia utente 'Pocket' (MCPE-79541)
  • I nomi personalizzati ora modificano le barre dei boss (MCPE-43473)
  • Mola non mostra più un risultato a meno che non cambi l'elemento (MCPE-54256)
  • Risolti problemi di navigazione tra gli oggetti in evidenza, i premi degli obiettivi, le emote e lo spogliatoio (MCPE-89179)
  • I pulsanti Cambia gamertag e Gestisci account nella schermata Impostazioni ora aprono gli URL xbox.com su iOS e Android
  • Lo spogliatoio ora mostra gli oggetti memorizzati nella cache quando non è connesso a Internet

Comandi

  • Risolto un problema che poteva verificarsi quando si utilizzava il comando '/fill ' per riempire enormi quantità di blocchi con i blocchi Portal
  • Il testo e lo sfondo per il comando del titolo (Titolo, Sottotitolo e Barra delle azioni) sono stati regolati e distanziati
  • Risolto un bug per cui una richiesta in coda con '/schedule' non veniva cancellata quando eseguita e veniva eseguita quando si rientrava in un livello
  • Aggiunto al comando '/schedule on_area_loaded' con un overload che permette di tracciare un'area circolare, specificando un centro e un raggio. Aggiunta anche la serializzazione per la coda delle richieste
  • Risolti i problemi con il comando '/schedule' che considerava un'area caricata prima che fosse effettivamente caricata e il comando ora rispetta la dimensione in cui è in coda

Per creatori di mappe e creatori di componenti aggiuntivi:

Pacchetti di modelli aggiornati

  • I modelli aggiornati per 1.16.100 con nuove risorse, comportamenti e documentazione sono disponibili per il download
    • Modello di pacchetto di risorse: aka.ms/resourcepacktemplate
    • Modello pacchetto comportamento (include documentazione): aka.ms/behaviorpacktemplate

correzioni

  • Risolto il problema con le particelle quando si utilizzavano i controller di animazione per riprodurre le particelle e si passava a uno stato diverso che riproducesse anche le particelle
  • Gli Strider ora hanno una mappatura delle texture separata per ogni gamba e le loro texture delle gambe sono correttamente speculari
  • L'intonazione scritta in 'sound_definitions.json' ora viene riprodotta correttamente (MCPE-49430)
  • Il canale musicale FMOD ora imposta la sua priorità su 0 quando viene riprodotta la musica per evitare che il canale virtuale FMOD la rubi quando viene riprodotto un suono normale nel gioco (la priorità predefinita è 128)
  • Gli abitanti dei villaggi/Zombie vengono nuovamente generati correttamente da bambini quando si utilizza il comando di evocazione per evocarli con l'evento 'minecraft:entity_born'
  • Il tentativo di caricare un materiale personalizzato non definito non provoca più un arresto anomalo. Viene ora generato un errore di contenuto corretto

Comandi

  • Aggiunto comando '/struttura' che consente il salvataggio e il caricamento di strutture senza dover utilizzare i Blocchi struttura
  • Aggiunta la possibilità di animare il posizionamento di una struttura con il comando '/struttura'
  • Aggiunto il comando '/musica', che consente ai creatori di riprodurre e controllare la musica personalizzata
  • Aggiunto il comando '/playanimation' che consente di eseguire un'animazione una tantum. Presuppone che tutte le variabili siano state impostate correttamente per l'esecuzione dell'animazione
  • Aggiunto il comando '/camerashake' per abilitare un effetto di scuotimento della fotocamera
  • Aggiunto il comando '/ride' che consente di far cavalcare altre entità alle entità, impedire alle entità di cavalcare, fare in modo che le corse sfrattino i loro cavalieri o evocare giostre e cavalieri
  • Aggiunto il comando '/clearspawnpoint' che ti consente di cancellare il punto di spawn di un giocatore
  • Aggiunto comando '/event' che può essere utilizzato per attivare un evento su un'entità
  • L'uso del comando '/spawnpoint' non avrà più effetto sui giocatori che stanno dormendo (MCPE-91565)
  • Le versioni precedenti dei comandi che utilizzavano '/ esegui' ora utilizzano la posizione corretta per i selettori di comando durante il calcolo del raggio

Blocchi basati sui dati

  • Aggiunta documentazione per le risposte agli eventi di blocco e documentazione sui blocchi riorganizzata
  • I blocchi che hanno componenti di tick ora cancelleranno i loro tick in sospeso dalla coda di tick al momento della rimozione
    • Aggiunto il componente trigger 'on_player_destroyed'
  • Blocchi guidati dai dati resi percorribili con collisioni disabilitate
  • Aggiunto BlockDisplayNameComponent per consentire la configurazione dei nomi visualizzati nella tabella di localizzazione
  • Aggiunto il supporto per l'analisi e l'esecuzione delle seguenti risposte agli eventi:
    • Aggiunta la risposta all'evento 'set_block_at_pos'
    • Genera bottino
    • Imposta blocco
    • Aggiunto supporto per il componente trigger 'on_interact'
  • Aggiunto supporto per il componente trigger 'on_player_placing'
    • Aggiunte anche query MoLang per 'cardinal_block_face_placed_on' e 'cardinal_player_facing' per ottenere il contesto di posizionamento

Modelli a blocchi basati sui dati

  • Aggiunto il primo passaggio della nuova pipeline di tassellazione a blocchi basata sui dati
  • Aggiunto il componente 'minecraft:geometry' per consentire l'utilizzo di un modello a blocchi per il rendering
  • Aggiunto il componente 'minecraft:unit_cube' per consentire l'utilizzo di un cubo unitario predefinito per il rendering. I cubi unità ottengono alcuni effetti extra come l'occlusione ambientale e la rimozione del volto
  • Aggiunto il componente 'minecraft:material_instances' per consentire la mappatura di facce e material_instances in un file di geometria su un materiale reale
  • Risolto il problema con l'illuminazione uniforme e l'occlusione ambientale con nuovi blocchi basati sui dati

Filtro di posizionamento

  • Aggiunto il componente 'minecraft:placement_filter' che consente di impostare le condizioni per posizionare questo blocco. Questo componente si attiva anche ogni volta che i blocchi vicini cambiano e fa scoppiare il bottino se non si trova più in una posizione valida
  • Aggiunta la serializzazione al descrittore di blocco
  • Aggiunte funzioni statiche anyMatch a BlockDescriptor per confrontare un elenco di BlockDescriptor con: Block*, BlockLegacy o BlockDescriptor
  • Aggiunta una funzione per confrontare due BlockDescriptor. Questo copre: blocchi corrispondenti, qualsiasi tag di corrispondenza di entrambi i descrittori, stati di blocco con permutazioni corrispondenti
  • Modificata la variabile membro BlockDescriptor BlockLegacy in un Block* in modo da poter impostare gli stati del blocco durante la risoluzione del blocco posticipato e ottenere il blocco con gli stati impostati
  • Rimosso tutto l'analisi Json Block* esistente

Schema

  • Dividi 'allowed_blocks' in 'use_on' e 'dispense_on'
  • 'use_on' specifica su quali blocchi è consentito l'uso di un elemento di posizionamento di entità, ometti per consentire tutti i blocchi
  • 'dispense_on' specifica su quali blocchi un elemento del posizionatore di entità può essere dispensato, omettere per consentire tutti i blocchi

Esegui comando

  • Aggiunto il supporto agli eventi json dell'elemento per la parola chiave 'execute_command'. Supporta sia un formato stringa che array di stringhe, dove la stringa è il comando che si intende eseguire. I comandi vengono compilati al momento del caricamento ed eseguiti dopo le azioni add/remove_mob_effect e teleport, ma prima di altri trigger per gli eventi. I comandi saranno segmentati in sequenza e randomizzeranno i nodi come previsto
  • Esegui comando
  • Aggiunto il supporto agli eventi json dell'entità per la parola chiave 'run_command' insieme alle parole chiave di aggiunta e rimozione correnti. Supporta sia un formato stringa che array di stringhe, dove la stringa è il comando che si intende eseguire. I comandi verranno eseguiti dopo che i gruppi di componenti sono stati aggiunti e rimossi e verranno segmentati in sequenza e randomizzeranno i nodi come previsto
  • Aggiornati i seguenti componenti per analizzare e utilizzare BlockDescriptor invece di Block*
    • BlockBreakSensorComponent
    • BlockListEventMap
    • Componente traspirante
    • Componente Allevabile
    • GalleggiabilitàComponente
    • EntityPlacerItemComponent
    • PreferredPathComponent
    • SeedItemComponentLegacy
  • Aggiornate le seguenti funzionalità per analizzare e utilizzare BlockDescriptor invece di Block*
    • NoSurfaceOreFeature
    • OreCaratteristica
    • Funzione blocco singolo
  • Aggiornate le seguenti definizioni degli obiettivi per analizzare e utilizzare BlockDescriptor invece di Block*
    • Definizione obiettivo
    • RaidGardenGoal
    • VanillaGoalDefinition
  • Aggiornato il seguente codice di superfici per analizzare e utilizzare BlockDescriptor invece di Block*
    • MesaAttributi di superficie
    • Attributi di regolazione del materiale di superficie
    • Attributi del materiale di superficie
  • Aggiornati i seguenti test per riflettere le modifiche dall'aggiornamento del codice per utilizzare BlockDescriptors
    • GalleggiabilitàComponentServerTest
    • FeatureHelperTest
    • NoSurfaceOreFeatureTest
    • MineraliFeatureTest
    • SingleBlockFeatureTest
  • Aggiornati i seguenti alberi per analizzare e utilizzare BlockDescriptor invece di Block*
    • AcaciaAlberoTettuccio
    • AcaciaAlberoTronco
    • Albero cadutoTronco
    • Fancy TreeCanopy
    • FancyTrunk
    • MegaPinoAlberoTettuccio
    • MegaAlbero Baldacchino
    • MegaAlberoTronco
    • PinoTettuccio
    • TettoAlberoTettuccio
    • Tettoia albero semplice
    • SempliceTrunk
    • AbeteAlbero Baldacchino
    • TreeHelper

attori

  • Il rendering di Squid ora è basato sui dati
  • Tutti i tipi di minecart ora sono basati sui dati
  • L'obiettivo 'minecraft:behavior.controllato_da_giocatore' ora è basato sui dati
  • Il campo 'has_gravity' del componente di fisica viene ora utilizzato per decidere se un mob deve applicare la gravità dell'acqua, se il mob non ha un componente di navigazione
  • Le ottimizzazioni della larghezza di banda spaziale sono ora esposte tramite un componente, 'minecraft:conditional_bandwidth_optimization'
  • Le ottimizzazioni della larghezza di banda spaziale sono ora utilizzate da ogni attore che utilizza 'minecraft:conditional_bandwidth_optimization'
  • Aggiunto il componente selettore al testo non elaborato, che può essere utilizzato per stampare i nomi delle entità in comandi come 'tellraw' e 'titleraw'
  • Pathfinding ora terrà conto del componente 'minecraft:scale'
  • Aggiornati i tipi BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock e SoulSandBlockblock per consentire la ricerca del percorso e la navigazione (MCPE-47075)
  • Proprietà dell'attore aggiornate. Due campi che non erano validi e apparivano in alcuni contenuti vanilla ora daranno un errore di contenuto. Il campo 'value' su 'minecraft:can_fly' e la proprietà 'minecraft:foot_size' dovrebbero essere semplicemente rimossi da qualsiasi file di entità
  • Il 'MoveToLiquidGoal' è stato modificato per utilizzare i dati per il suo blocco di destinazione
  • Strider ora esegue correttamente l'obiettivo 'move_to_liquid'
  • Le barche realizzate utilizzano la componente Galleggiabilità. Aggiunti due nuovi componenti, il componente 'inside_block_notifier', che attiva eventi specificati quando l'attore entra o esce da blocchi specificati, e il componente 'out_of_control', che imposta un flag attore corrispondente, per renderlo possibile
  • Esposti nuovi parametri di dati per controllare il comportamento di Drop Item For Goal. Ciò include: 'seconds_before_pickup', 'cooldown', 'minimum_teleport_distance', 'max_head_look_at_height', 'teleport_offset' e 'entity_types'. Dai un'occhiata alla nuova documentazione del componente Actor!
  • Nuovi parametri di dati esposti per controllare il comportamento di Harvest Farm Block Goal, inclusi 'max_seconds_before_search', 'search_cooldown_max_seconds' e 'seconds_until_new_task'. Dai un'occhiata alla nuova documentazione del componente Actor!
  • Aggiunti controlli di errore all'analisi degli elementi condivisibili di Minecraft. Visualizza il registro del contenuto se il nome dell'elemento non è valido o se l'array è vuoto

Nebbia

  • Creato il comando '/fog' per la gestione delle impostazioni di nebbia attive per i giocatori; queste impostazioni della nebbia sovrascrivono la nebbia generata dal client come la posizione del bioma della telecamera del giocatore
  • Aggiornato 'biomes_client.json' per collegare ogni bioma a un identificatore di definizione della nebbia
  • Aggiunto oggetto figlio 'volumetrico' che contiene oggetti 'densità' e 'media_coefficienti'. Questi contengono i valori dei dati utilizzati per la nebbia volumetrica

Componente elemento record

  • Gli oggetti ora possono essere registrati per riprodurre musica nei jukebox
  • Variabili dei componenti
    • sound_event - Un valore stringa che corrisponde a un evento sonoro nel codice del gioco. Questa stringa deve essere una di queste per riprodurre la musica: '13', 'cat', 'blocks', 'chirp', 'far', 'mall', 'mellohi', 'stal', 'strad', 'ward' , '11', 'aspetta', 'passo'
    • durata - Un valore float che determina per quanto tempo le particelle vengono generate dal blocco JukeBox, dovrebbe corrispondere approssimativamente alla lunghezza dell'evento sonoro
    • comparator_signal - Un valore intero che rappresenta la forza del segnale analogico, utilizzato dal Comparator Block
  • Esempi
    • Quando viene aggiunto a JukeBox Block, questo riprodurrà la clip audio di 'record.chirp'
    • Esempio 1: 'minecraft:record': { 'sound_event': 'chirp', 'duration': 185.0, 'comparator_signal': 4 }

Elementi

  • Elementi rinominati per essere coerenti con l'elenco degli elementi Java Edition
  • Creato RepairableItemComponent che guida i dati su come un oggetto viene riparato nel gioco
  • Gli elementi possono ora sovrascrivere il loro nome visualizzato con un 'valore' localizzato. Se non viene fornito un valore, il componente rimarrà con il suo nome predefinito. Se il valore fornito non è nel file di localizzazione, il nome visualizzato sarà la stringa del valore
  • Aggiunto un componente Blocca nell'inventario che può essere applicato a un oggetto tramite i comandi '/dai' e '/sostituisci oggetto'. Ciò impedisce che l'oggetto venga rimosso dall'inventario del giocatore, lasciato cadere o creato con
    • Esempio di utilizzo: `/give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_inventory'}}`
  • Aggiunto un componente Blocca nello slot che può essere applicato a un oggetto tramite i comandi '/give' e '/replaceitem'. Ciò impedisce che l'oggetto venga spostato o rimosso dal suo slot nell'inventario del giocatore, lasciato cadere o creato con
    • Esempio di utilizzo: '/give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_slot'}}'
  • Aggiunto un componente Keep on Death che può essere applicato a un oggetto tramite i comandi '/give' e '/replaceitem'. Questo componente impedisce che l'oggetto venga lasciato cadere quando il giocatore muore
    • Esempio di utilizzo: '/give @s apple 1 0 {'keep_on_death': {}}'

Elemento Icona Componente

  • Gli elementi ora hanno un modo semplice per impostare l'icona di un elemento per la visualizzazione nell'interfaccia utente
  • Variabili dei componenti
    • 'texture': percorso completo dell'immagine dell'icona da utilizzare come icona dell'elemento. Nessuna impostazione predefinita
    • 'frame': script Molang da eseguire in fase di runtime per determinare il frame corrente dell'icona. Può essere una costante, il valore predefinito è: 0
    • 'legacy_texture_id': il nome della trama utilizzata sugli elementi legacy. Nessuna impostazione predefinita
    • 'legacy_frame': script Molang da eseguire in fase di esecuzione per determinare il frame corrente dell'icona. Può essere una costante, il valore predefinito è: 0

Analisi dell'oggetto

  • Funzionalità 'any_tag' aggiunta a diversi componenti dell'attore. Oltre a rappresentare gli elementi come nomi di elementi in json, ora possono essere rappresentati come un insieme di tag
  • Esempi:
    • 'item': {'any_tag': 'cibo'}
    • 'item': {'any_tag': ['cibo', 'legno']}
    • 'bribe_items': ['smeraldo', {'any_tag': 'pietra'}]
  • Componenti e campi che ora possono utilizzare la funzionalità 'any_tag':
    • 'minecraft: invecchiato'
    • 'minecraft:breedable' breed_items
    • 'minecraft:bribeable' bribe_items
    • oggetti 'minecraft:giveable'
    • oggetti 'minecraft: curabili'
    • 'minecraft:tamemount' feed_items e auto_reject_items
    • 'minecraft: equipaggiabile' accept_items

Modifiche tecniche

  • I nomi degli elementi del formato 'minecraft:item.someitem' non necessitano più di 'item'. porzione e verrà ignorata
  • Previsione del movimento dell'entità aggiunta
  • LegacyCubemap modificata da opaca a trasparente (MCPE-94275)
  • Aggiunto risposta all'evento 'decrement_count' per gli elementi
  • Modifiche a 'minecraft:behavior.send_event'
    • 'minecraft:behavior.send_event' non usa più -1 in 'max_activation_range' come valore per indicare un intervallo illimitato, il valore predefinito è stato modificato in 32
    • Aggiunti avvisi del registro dei contenuti per quando 'min_activation_range' e 'max_activation_range' sono inferiori a 0
    • Aggiunti avvisi del registro dei contenuti per quando 'min_activation_range' è maggiore di 'max_activation_range'
  • Modifiche a 'minecraft:behavior.summon_entity'
    • 'minecraft:behavior.summon_entity' non usa più -1 in max_activation_range come valore per indicare un intervallo illimitato, il valore predefinito è stato modificato in 32
    • Aggiunti avvisi del registro dei contenuti per quando 'min_activation_range' e 'max_activation_range' sono inferiori a 0
    • Aggiunti avvisi del registro dei contenuti per quando 'min_activation_range' è maggiore di 'max_activation_range'
  • Risolta una differenza con il tipo di ritorno predefinito della funzione di script, che differiva dal solito tipo di ritorno (Nessun ID)
  • Aggiunto nuovo BlockRaycastComponent che può sovrascrivere l'AABB utilizzato per i contorni e il raycasting
  • Aggiunto nuovo BlockCollisionComponent che può sovrascrivere l'AABB utilizzato per la collisione di entità
  • Aggiunto nuovo BlockPropertyComponent che può sostituire il blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, Prevents Jumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush e BreaksWhenHitByArrow
  • Aggiunto il nuovo BlockQueuedTickingComponent che attiva gli eventi per un blocco in un intervallo di tempo impostato dal creatore
  • Aggiunto nuovo BlockRandomTickingComponent che attiva eventi per un blocco in modo casuale
  • Aggiunto un componente di rotazione che consente a un blocco di ruotare. Il componente consente solo rotazioni allineate agli assi
  • Aggiunge l'implementazione di base di CraftingTableComponent
    • Consente la creazione di tavoli di lavorazione personalizzati
    • Attualmente supporta solo griglie 3x3

animazioni

  • Aggiunto un nuovo campo 'loop_delay' ai file di animazione scheletrica che controlla come attendere tra ogni iterazione di un'animazione in loop
  • Risolto un bug per il quale i campi 'start_delay' nelle animazioni scheletriche venivano utilizzati sia per il ritardo iniziale prima della riproduzione di un'animazione sia per i ritardi tra i loop

Muoversi verso l'obiettivo di restrizione

  • Questo obiettivo è stato rimosso a favore dei due nuovi obiettivi bambino che rendono il comportamento più chiaro. Il comportamento funziona allo stesso modo, ma ora è separato correttamente nei due obiettivi

MoveTowardsDwellingRestrictionGoal

C'era una volta la sesta stagione episodio 16
  • Questo obiettivo è per gli attori che fanno parte del costrutto del villaggio
  • Il 'DwellerComponent' è necessario per questo obiettivo

Muoversi verso casaRestrizioneObiettivo

  • Il 'HomeComponent' è necessario per questo obiettivo
  • Esposto un nuovo parametro di dati per l'intervallo in cui l'attore rimarrà in relazione alla propria casa: 'restriction_radius'

Invia obiettivo evento

  • 'minecraft:behavior.send_event' non usa più -1 in 'max_activation_range' come valore per indicare un intervallo illimitato, il valore predefinito è stato modificato in 32
  • Aggiunti avvisi del registro dei contenuti per quando 'min_activation_range' e 'max_activation_range' sono inferiori a 0
  • Aggiunti avvisi del registro dei contenuti per quando 'min_activation_range' è maggiore di 'max_activation_range'
  • Aggiunto un nuovo campo json 'look_at_target' che consente e impedisce alle entità di girare e affrontare il proprio obiettivo

ImpostaBannerDettagliFunzione

  • Ora supporta la personalizzazione dei banner non Illager
  • È possibile specificare fino a 6 modelli e colori
  • Tipi di banner accettati
    • 'predefinito' 'illager_captain'
  • Valori di colore accettati
    • 'nero' 'rosso' 'verde' 'marrone' 'blu' 'viola' 'ciano' 'argento' 'grigio' 'rosa' 'lime' 'giallo' 'azzurro' 'magenta' 'arancione' 'bianco'
  • Valori di pattern accettati
    • 'base' 'bordo' 'mattoni' 'cerchio' 'creeper' 'croce' 'curly_border' 'diagonal_left' 'diagonal_right' 'diagonal_up_left' 'diagonal_up_right' 'fiore' 'gradient_up' 'half'half_halfhorintal' ' ' 'half_vertical_right' 'mojang' 'piglin' ​​'rhombus' 'skull' 'small_stripes' 'square_bottom_left' 'square_bottom_right' 'square_top_left' 'square_top_right' 'straight_cross' 'stripe_bottom' 'sinistra' 'striscia_basso' 'striscia_destra' stripe_middle' 'stripe_right' 'stripe_top' 'triangle_bottom' 'triangle_top' 'triangles_bottom' 'triangles_top'