Sei un principiante a Draft? Ti ritrovi ad avere problemi con eventi in formato limitato? Non sei solo. Negli eventi Standard, molti giocatori possono avere successo padroneggiando un mazzo già sviluppato e testato da altri giocatori. Una delle difficoltà del Draft è che devi costruire l'intero mazzo da solo. Ciò significa che devi scegliere il numero di terre, curva di mana, numero di creature e magie.
Ho costantemente notato che i giocatori commettono errori da principianti in Draft, come usare troppe carte ad alto costo di mana convertito, il che li porta a essere fuori tempo dagli avversari. Per aiutare i giocatori a capire meglio cosa rende un buon mazzo Draft, ho analizzato i migliori 8 mazzi Draft di molti GP recenti per vedere quali caratteristiche hanno in comune. Ecco cosa ho trovato:
1La base di mana
La maggior parte delle persone presume che 17 terre sia il numero giusto per il Draft e non si sbagliano. Una cosa importante da notare è che non dovresti quasi mai gestire 18 terre. In effetti, solo il 3% dei mazzi che erano tra i primi 8 ai GP gestiva 18 terre. Ecco come è stato suddiviso l'utilizzo della terra nei mazzi vincenti:
Il 42% dei mazzi gestiva 16 terre
Il 55% dei mazzi gestiva 17 terre
Il 3% dei mazzi gestiva 18 terre
Sembra che i mazzi che hanno optato per 18 terre possano essere stati fortunati nella fascia dei vincitori, perché così pochi mazzi hanno successo con quella quantità. L'errore più grande che probabilmente stai facendo con il tuo mana è averne troppe. Quando finisci il tuo mazzo dovresti chiederti: eseguo 16 o 17 terre? Analizzando ulteriormente i mazzi vincenti, ecco cosa ho trovato:
Se hai 3 o meno carte con CMC 5 o maggiore, gestisci 16 terre.
Se hai 4 o più carte con CMC 5 o maggiore, gestisci 17 terre.
Se ti senti obbligato a correre 18 terre, devi invece abbassare la curva.
Il conteggio medio delle terre è di 17 terre.
DueConteggio delle creature
L'errore più grande che vedo commesso dai nuovi giocatori è quello di non eseguire abbastanza creature. Andare in giro con gli incantesimi di solito ti costerà il gioco. Ci sono alcune eccezioni di archetipo di Draft a questo, ma ciò si applica solo a build di Draft specifiche per un gioco più avanzato. Ecco le caratteristiche del conteggio delle creature nei mazzi Draft vincenti:
Il 75% dei mazzi riusciti utilizzava 15 o più creature
Oltre il 72% dei mazzi comprendeva tra 15 e 18 creature
Il conteggio medio delle creature è 16
Morale della storia, dovresti provare a gestire da 15 a 18 creature nel tuo mazzo Draft. Non dovrebbe sorprendere che questa strategia abbia successo. A differenza di Standard, limited non ha accesso a un numero sufficiente di rimozioni efficienti, il che rende le strategie di controllo ampiamente inefficaci.
3Conteggio non creature
Sebbene le creature siano la migliore strategia per il successo, avrai bisogno di un buon numero di incantesimi. La maggior parte degli incantesimi dovrebbe essere rimozione e trucchi da combattimento. I trucchi di combattimento ti consentono di superare il danno e distruggere le creature bloccanti più grandi dell'avversario per ottenere un vantaggio.
Il 67% dei mazzi utilizzava tra 7 e 9 magie non creatura
Solo il 6% dei mazzi utilizzava 5 o meno magie non creatura
L'80% dei mazzi utilizza meno di 10 magie non creatura
Idealmente, dovresti eseguire da 7 a 9 incantesimi non creatura. Questo è sufficiente per affrontare le minacce del tuo avversario e attaccare attraverso grandi bloccanti. Lo svantaggio di eseguire 10 o più magie non-creatura è che la tua mano può essere sommersa da carte che non fanno nulla senza che una creatura in gioco le utilizzi.
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4Curva parte 1 - Costo in mana convertito da zero a due
Molte persone descrivono alcuni formati Bozza come lenti o veloci. Questo può spesso essere il caso in cui alcune meccaniche fanno sì che i giochi durino più a lungo del normale o che siano più veloci. Tuttavia, indipendentemente dal turno in cui finisce il gioco, i mazzi Draft vincenti tendono a mantenere un buon numero di carte CMC basse. Anche in un formato lento, due carte di mana sono uno dei punti più importanti e più utilizzati sulla curva di mana.
L'85% dei mazzi Draft gestiva da 7 a 12 carte con CMC da 1 a 2
Il 40% dei mazzi gestiva 10 o più carte da CMC 1 a 2, mentre solo il 12% dei mazzi gestiva 5 o meno
Nel 52% dei mazzi, due carte di mana sono la carta più comune nella curva di mana (il 42% dei mazzi aveva il punto di tre mana come la più comune)
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Il numero mediano di 1 gocce è 2 e il numero mediano di 2 gocce è 7.
Nel complesso, è meglio pubblicare troppe carte con curve basse piuttosto che troppo poche. Il punto debole è di circa 9 carte a CMC 1-2.
5Curva Parte 2- Costo in mana convertito da tre a quattro
Questo è il pane quotidiano di un mazzo Draft. Le carte in questo intervallo sono in grado di superare le creature con mana basso o bloccare le cose più piccole del tuo avversario. Queste carte sono facilmente lanciabili in curva poiché 3 e 4 mana dovrebbero essere ottenibili in tempo.
Il numero medio di 3 drop in un mazzo è 6.
Il numero medio di 4 drop in un mazzo è 4.
Cerca di mantenere il numero combinato di 3 e 4 gocce a circa 9-12 carte. In genere è meglio eseguire più 3 gocce che 4 gocce. Alcuni mazzi riusciti avevano anche tutte le 3 drop e nessuna 4 drop, ma nessun mazzo riuscito aveva meno di quattro 3 drop.
6Curva parte 3 - Costo in mana convertito pari o superiore a cinque
Se pensi a un mazzo Draft come alla piramide alimentare, questo è l'uso con parsimonia parte del tuo mazzo. Queste carte sono fienatrici, ma dovrebbero esistere solo in quantità limitate. Eseguirne troppe ti lascerà con una mano ingiocabile poiché il tuo avversario ti sconfigge con le sue efficienti creature dal costo di mana.
L'85% dei mazzi utilizzava 5 o meno carte a 5 CMC o superiore
Il 40% dei mazzi ha eseguito esattamente 4 carte combinate da 5 a 6 CMC
Il 28% dei mazzi utilizzava zero carte a 6 CMC o superiore
Il numero mediano di 5 gocce è 2.
Il numero mediano di 6 gocce è 1.
Idealmente, non dovresti eseguire più di 5 carte a 5 CMC o superiore. Due o tre drop da 5 e uno da 6 sono la curva ideale per la maggior parte dei mazzi Draft.
7Sommario
Spero che questa guida ti abbia aiutato a capire come curvare meglio i tuoi mazzi Draft. Per rendere queste informazioni più accessibili, ho creato alcuni grafici visivi che puoi salvare e utilizzare come riferimento.
Il tuo mazzo non sarà quasi mai una corrispondenza esatta con la curva ideale. Puoi pescare solo ciò che hai passato e talvolta le carte non si allineano. Va bene. Quando costruisci e progetti il tuo mazzo, cerca di mantenere la curva di mana combinata nell'intervallo inferiore in modo che il tuo tempo complessivo rimanga forte.
Durante il draft, devi sapere cosa hai nei punti importanti della curva di mana. Ad esempio, avrai bisogno di almeno cinque drop da 2 e quattro drop da 3 per un mazzo di successo. Cerca di tenere a mente questi conteggi minimi della curva di mana durante il draft, in modo da non rimanere a corto di carte quando il draft è finito.
Ad ogni regola c'è un'eccezione. Puoi draftare un mazzo di successo che ignora tutti questi consigli; tuttavia, questa guida alla curva e al progetto è un punto di partenza per come dovresti idealmente curvare il tuo mazzo. Se ti sei trovato in difficoltà in Draft, curvare correttamente il tuo mazzo migliorerà notevolmente la tua percentuale di vincita. Una volta che hai imparato le basi, puoi iniziare a infrangere queste regole e vedere dove puoi piegarle a tuo vantaggio.
Quali strategie di bozza hai implementato con successo? Come ti piace curvare i tuoi mazzi Draft? Fammi sapere i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto!
