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Le 50 carte più potenti in Magic: The Gathering Commander e EDH


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Le 50 carte più potenti in Magic: The Gathering Commander e EDH

Molti Magic: The Gathering i giocatori prevedevano che Commander sarebbe stato il futuro della carta MTG . In Commander, tutti i set a bordo nero negli oltre 25 anni di storia del gioco sono legali da giocare. Come in qualche modo chi ha iniziato a suonare Magia quasi due decenni fa, mi piace giocare con l'intera gamma di carte mai stampate, così come innumerevoli altri.

Per coloro che sono nuovi nel formato, un mazzo Commander ne contiene 99 MTG carte, con 1 creatura leggendaria (e talvolta Planeswalker) come comandante. Non sono consentite carte duplicate in un mazzo, ad eccezione delle terre base. Poiché praticamente ogni carta è legale in Commander, ci sono molte carte potenti che puoi giocare che ti daranno un netto vantaggio sugli avversari. In Epicstream, abbiamo compilato un elenco delle carte più potenti che puoi giocare.

In nessun ordine particolare, ecco le nostre 30 carte Most Overpowered in Commander e EDH:


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1Sol Ring

Dettaglio delle caratteristiche

Sol Ring è la definizione di potere in Commander. È una carta che molti hanno chiamato per essere bandita, ma rimane ancora. Sol Ring è la carta potere definitiva in Commander. Lo sanno tutti, quando un giocatore ottiene un turno 1 Sol Ring, lo attacchi.

cosa lo rende così buono? Anche dopo averlo lanciato, ti guadagna comunque un mana e in ognuno dei seguenti giri ti guadagna 2 mana. Questo tipo di effetto rampa è impossibile da ignorare.

DueTutor vampirico

Dettaglio delle caratteristiche

Sebbene non sia proprio Demonic Tutor, Vampiric Tutor è la prossima cosa migliore in Commander. Puoi prendere qualsiasi singola carta dal tuo grimorio con essa, senza limitazioni.

3Tutor demoniaco

Dettaglio delle caratteristiche

La più iconica delle carte tutor, che ti consente di cercare nel tuo grimorio e aggiungere una carta alla tua mano. Per due mana, puoi avere la carta esatta di cui hai bisogno.

Se possedevi solo una tessera tutor da Magic's storia, questo è quello che vorresti.

4Sylvan Library

Dettaglio delle caratteristiche

Il verde è noto da tempo per la mancanza di vantaggio di carte. La Sylvan Library è diventata un punto fermo nei mazzi verdi per colmare questa lacuna. Puoi pescare due carte per turno con esso. Poiché i giochi di Commander iniziano con un totale di punti vita elevati, la perdita di punti vita non è un enorme svantaggio.

5Tutor mistico

Dettaglio delle caratteristiche

Mystical Tutor non è un vero vantaggio di carte, ma mette semplicemente la carta che ti serve in cima al tuo grimorio. Un mana per pescare un potente incantesimo istantaneo o stregoneria è piuttosto potente.