Dungeons & Dragons ha reintrodotto una delle sue razze più uniche per il gioco della Quinta Edizione, e i giocatori stanno già discutendo se sia sopraffatto.
I Warforged, una razza di robot arcani senzienti, sono stati introdotti per la prima volta come parte della campagna di Eberron nel lontano 2002. I Warforged sono stati originariamente creati come costrutti senzienti, progettati per combattere nella Grande Guerra che ha devastato Eberron prima di quando i giocatori possono esplorarlo . A causa delle loro origini non umane, i forgiati non hanno bisogno di mangiare, bere o dormire e sono immuni alle malattie e agli effetti degli incantesimi del sonno. Tuttavia, possono comunque essere influenzati da attacchi basati sulla mente e altri incantesimi che potrebbero non avere effetto su altri costrutti nel gioco.
quando Dungeons & Dragons riportato Eberron come ambientazione della campagna tramite il Guida di Wayfinder a Eberron pubblicazione di ieri, ha riportato in vita i Forgiati come una nuova razza giocabile. I Forgiati sono stati ottimizzati per il gioco della Quinta Edizione, il che significava una modifica al bonus di classe armatura che aveva originariamente quando era stato introdotto per la prima volta. Ora, Warforged ha una funzione di 'Protezione integrata' che consente loro di cambiare tra tre tipi di tipi di armatura.
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Questa funzione di protezione integrata fa parlare i fan e si è aperto un dibattito sul fatto che sia sopraffatto. Il problema più grande è con l'opzione 'Placcatura pesante', che è disponibile per chi è abile con le armature pesanti. Un forgiato con corazza pesante ha una CA naturale di 16 più il suo bonus di competenza. Ciò significa che un forgiato di livello 1 avrebbe un CA predefinito di 18, con un possibile CA di 20 se armato di scudo. Quell'AC può continuare a salire sempre più in alto man mano che il livello di un giocatore progredisce, saltando fino a un massimo di 24 AC al livello 17.
I giocatori con un personaggio Warforged abile con le armature leggere possono anche trarre vantaggio dalla protezione integrata, ovvero l'opzione base di Darkwood. Il nucleo di Darkwood fornisce un Warforged di 11 più il modificatore di destrezza E il bonus di competenza, a condizione che siano competenti con le armature leggere. Quindi un ladro forgiato con una Destrezza di 16 avrebbe una CA iniziale di 16, molto più alta di un normale ladro.
Non è che il Forgiato abbia una CA più alta degli altri personaggi: la maggior parte dei personaggi può raggiungere una CA paragonabile acquistando armature magiche o usando 'armatura magica' o altri incantesimi difensivi. Ma alcuni giocatori ritengono che sia molto più facile creare un forgiato con una difesa ottimale senza che sia un personaggio con una mentalità difensiva.
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Naturalmente, il contesto è la chiave di tutto questo. Mentre un forgiato di livello 1 con una CA di 20 si sente fuori posto nei Forgotten Realms, probabilmente non sarebbe troppo sopraffatto in un posto come Eberron, un mondo in cui la magia (e gli oggetti magici) sono MOLTO più comuni. Quindi, la chiave per avere un personaggio PC Warforged sembra essere se ha senso per il tuo gioco. Se stai giocando una campagna in cui i goblin dovrebbero essere una vera minaccia per i giocatori di livello 1, un combattente forgiato non avrà senso. Ma, se stai giocando in una campagna di Eberron, non dovrebbero esserci problemi a portare il Warforged nel tuo gioco.
Non c'è nemmeno alcuna garanzia che la protezione integrata Warforged durerà per sempre. Dungeons & Dragons ha fatturato Guida di Wayfinder a Eberron come documento vivente e il suo contenuto potrebbe essere modificato in base al feedback dei giocatori. Se troppi giocatori scoprono che è impossibile giocare contro i PC Warforged, probabilmente vedremo D&D cambiarlo in un aggiornamento futuro.
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