Dungeons & Dragons ha una nuova pubblicazione in uscita , pieno di ogni sorta di grande tradizione e mostri provenienti da tutto il multiverso di D&D. Mentre Il Tomo dei Nemici di Mordenkainen è principalmente rivolto ai DM in cerca di nuove sfide da lanciare ai propri giocatori, contiene anche diverse nuove razze giocabili per i giocatori che cercano di creare un personaggio più esotico per la loro prossima campagna.
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La maggior parte di queste razze sarà familiare ai fan di lunga data di D&D: gli eladrin, gli shadar-kai e i duergar compaiono tutti in Il Tomo dei Nemici di Mordenkainen . Tuttavia, questo libro segna la prima volta che molte di queste razze hanno opzioni giocabili nei giochi della quinta edizione.
Ecco uno sguardo a tutte le emozionanti gare giocabili disponibili in Tomo dei nemici di Mordenkainen:
Sottorazze Tiefling

I tiefling sono una delle razze principali in Dungeons & Dragons ' Quinta Edizione: umani i cui antenati un tempo fecero un patto con un diavolo dei Nove Inferni. Tuttavia, Il Tomo dei Nemici di Mordenkainen aggiunge nove sottorazze tiefling, ognuna delle quali è legata a un diverso sovrano di uno strato dell'inferno.
Ogni sottorazza ha un diverso aumento del punteggio di caratteristica - mentre tutti i tiefling mantengono ancora un +2 alla loro abilità di carisma, alcune sottorazze ottengono un aumento secondario di +1 a un punteggio oltre all'Intelligenza. I tiefling collegati a Dispater ottengono un +1 alla Destrezza, mentre i tiefling con un pareggio a Fierna ottengono un +1 alla Saggezza.
Inoltre, anche gli incantesimi innati che un tiefling apprende automaticamente cambiano a seconda della sottorazza. I tiefling legati a Baalzebul (un diavolo di corruzione) usano incantesimi come raggio di malattia o corona di follia , mentre i tiefling legati a Levisto, un diavolo eternamente intrappolato nel ghiaccio, possono usare incantesimi come raggio di gelo e armatura di Agathys .
I giocatori a cui piacciono particolarmente i ladri, i maghi o gli stregoni dovrebbero apprezzare particolarmente alcune di queste sottorazze tiefling, poiché hanno tratti utili che potrebbero essere utili ai livelli più bassi.
eladrina

Gli eladrin sono una delle sottorazze più interessanti in Il Tomo dei Nemici di Mordenkainen . Gli eladrin sono una specie di elfo che vive nella Selva Fatata. Anni di vita in questo regno selvaggio hanno dato agli eladrin la capacità di cambiare forma, garantendo loro la capacità di cambiare forma e abilità in base ai loro stati d'animo.
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Alla fine di un lungo riposo, gli eladrin possono cambiare la loro forma per adattarsi a quella di una delle quattro stagioni, cambiando il colore della loro pelle, dei capelli e dei vestiti insieme ai loro umori e abilità. Un eladrin legato all'autunno è particolarmente generoso e gentile, mentre un eladrin legato all'estate è particolarmente audace e aggressivo.
Tutti gli eladrin ottengono un aumento di Carisma di +1 (insieme al +2 alla Destrezza condiviso da tutte le razze elfiche) e hanno anche l'uso di un passo fatato, che agisce come un tipo di capacità di teletrasporto breve. Il passo fatato ottiene un'abilità secondaria a seconda della stagione a cui è attualmente connesso un eladrin. Ad esempio, un eladrin autunnale può incantare una creatura entro 3 metri da uno spazio in cui si teletrasporta, mentre un eladrin primaverile può scegliere di teletrasportare un'altra creatura consenziente al posto suo.
Elfi del mare

Gli elfi marini non sono coperti da troppi dettagli in Il Tomo dei nemici di Mordenkainen, ma hanno le loro statistiche di sottorazza nella pubblicazione. Gli elfi del mare ottengono un aumento di +1 alla loro statistica di Costituzione e hanno competenza con armi come il tridente e la rete. Possono anche nuotare e respirare l'acqua e possono parlare con pesci e altre creature che hanno una velocità di nuoto innata.
Fondamentalmente, se vuoi un personaggio un po' come Aquaman, puoi creare un personaggio da elfo marino. Forse il tuo DM ti permetterà anche di avere una mano ad arpione o un tridente sovradimensionato proprio come il supereroe DC!
Shadar-Kai

Gli shadar-kai sono elfi che vivono nello Shadowfell, un piano di ombre governato dalla Regina dei Corvi. A un certo punto, gli shadar-kai erano normali elfi, ma anni di vita nel piano delle ombre hanno alterato permanentemente le loro forme. A causa della loro connessione con la Regina dei Corvi, gli shadar-kai sono essenzialmente immortali, ma i loro corpi mostrano la loro estrema età ogni volta che tornano a Shadowfell.
Gli Shadar-kai hanno un'innata resistenza ai danni necrotici, che li rende un'ottima opzione per le campagne contro vampiri, fantasmi o beholder. Hanno anche un'abilità di teletrasporto che garantisce loro resistenza a tutti i danni dopo che l'hanno usata, ma può essere usata solo una volta dopo un lungo riposo.
Duergar

I duergar sono una specie di nani oscuri, una tribù di nani imprigionati da mind flayer e sottoposti a crudeli sperimentazioni. Quando i duergar si liberarono dai loro legami (a causa di un patto stretto dal leader con Asmodeus, il sovrano dei Nove Inferni), scoprirono che i normali nani li avevano essenzialmente bollati come eretici. Come tale, il duergar si ritirò nel sottosuolo e giurò vendetta contro gli dei nani che li abbandonarono.
I duergar possiedono molte delle stesse qualità dei nani, sono laboriosi e sono eccellenti artigiani, ma non traggono gioia dai loro successi. Sono anche profondamente paranoici e in genere accumulano le loro cose, rifiutandosi di condividere risorse che potrebbero aiutare la loro festa.
I duergar hanno una scurovisione superiore e hanno accesso a un piccolo pool di incantesimi, il risultato di esperimenti di mind flayer. I giocatori possono lanciare ingrandisci/riduci e invisibilità su se stessi una volta per riposo lungo, ma solo quando non sono esposti alla luce diretta del sole.
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il Gith

I githzerai e i githyanki un tempo facevano parte della stessa razza Gith ed erano schiavi dei mind flayer. Alla fine, i Gith si ribellarono con successo ai mind flayer ma si divisero in due fazioni. I githyanki vivono sul Piano Astrale, spietati conquistatori che brandiscono spade d'argento e collaborano con i draghi rossi. I githzerai, invece, sono pacifisti solitari che vivono nel Limbo.
Githzerai e githyanki hanno entrambi abilità psioniche. Githzerai può usare il mano magica , scudo , e rilevare i pensieri incantesimi, mentre githyanki può usare mago mano, salto, e passo nebbioso . I githyanki hanno anche una lingua bonus e hanno competenza in un'abilità bonus o pedaggio. Nel frattempo, i githzerai hanno tiri di vantaggio sui tiri salvezza contro condizioni di affascinato o spaventato a causa della loro disciplina mentale.
Gnomi del profondo

Gli gnomi del profondo sono gnomi che vivono nel Sottosuolo e non hanno gran parte della gioia e dell'amore per la scoperta degli altri gnomi. Gli gnomi delle profondità (noti anche come svirfneblin) sono interessati principalmente all'estrazione di minerali e gemme di valore e raramente si avventurano nel mondo di superficie.
Oltre ad avere una scurovisione superiore e la capacità di nascondersi in terreni rocciosi e nel sottosuolo, gli gnomi del profondo possono anche prendere il tratto Svirfneblin Magic. Questo dà loro accesso agli incantesimi mancata rilevazione, cecità/sordità, sfocatura e travestimento di sé anche se non sono una classe di incantatori.
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