
Una recente discussione su Dungeons & Dragons umanoidi e creature hanno rivelato alcune intuizioni chiave su come Wizards of the Coast guarda agli gnoll. Una discussione frequente in Dungeons & Dragons circles riguarda il modo in cui il gioco tratta le varie 'razze mostruose', in particolare il modo in cui vengono trattate come culture monolitiche con allineamento e motivazioni comuni (di solito malvagi). Questa discussione ha portato a Ieri la Wizards of the Coast ha rilasciato una dichiarazione dettagliando i loro sforzi per portare il gioco più in linea con i loro valori, che include non presentare orchi e drow come intrinsecamente malvagi o guidati dalla sete di sangue o generalità simili e invece riflettere che sono individui con libero arbitrio.
Mentre drow e orchi sono stati specificatamente menzionati in Dungeons & Dragons ' affermazione più recente, un'altra 'razza mostruosa' non lo era: gli gnoll. Queste creature simili a iene sono state a lungo una parte della tradizione di D&D, di solito come mostri assetati di sangue guidati da una fame insaziabile. Sebbene classificati come 'umanoidi' nel Manuale dei mostri , la tradizione prevalente nella Quinta Edizione descrive gli gnoll allo stesso modo di demoni o altre creature guidate da forze del male corruttrici. Guida ai mostri di Volo spiega che gli gnoll (almeno nei Forgotten Realms) sono iene trasformate dall'influenza del signore dei demoni Yeenoghu per agire come estensioni della sua volontà. Sono descritti come una 'forza elementare', un'incarnazione della fame demoniaca e un'estensione della volontà di Yeenoghu.
Tuttavia, La guida di Volo ai mostri La descrizione della progenie dei demoni carnivori differisce da come gli gnoll sono raffigurati nell'ambientazione della campagna di Eberron e in altri mondi, dove gli gnoll sono umanoidi intelligenti non diversi dalle altre razze. In una recente discussione che ha preceduto la dichiarazione di Wizards of the Coast sulla diversità, Il designer di D&D Jeremy Crawford ha fornito una spiegazione come il team di progettazione considera queste idee contrastanti. In un tweet, Crawford osserva che il team di progettazione internamente 'ritiene che gli gnoll nel [ Manuale dei mostri ] sono digitati male' e che dovrebbero essere classificati come demoni, non umanoidi. Tuttavia, gli gnoll di Eberron dovrebbero essere classificati come umanoidi, 'un popolo dotato di espansività morale e culturale' simile a come vengono raffigurati orchi, drow e altri gruppi in quel mondo.
Data la tradizione che circonda gli gnoll (sono letteralmente nati da iene gonfie per aver mangiato cadaveri lasciati da Yeenoghu), dovrebbero assolutamente essere demoni nei Forgotten Realms, una classificazione riservata a demoni, diavoli e altre forze extraplanari del male. E mentre non è chiaro se il Manuale dei mostri affronterà questo problema o meno nelle ristampe future, la spiegazione di Crawford fornisce un po' di informazioni su come i DM dovrebbero avvicinarsi agli gnoll quando li usano come descritto in Guida ai mostri di Volo .