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Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review: divertimento multigiocatore senza cervello rovinato da un'esperienza orrenda per giocatore singolo


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Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review: divertimento multigiocatore senza cervello rovinato da un'esperienza orrenda per giocatore singolo

Dungeons & Dragons: Alleanza Oscura è un videogioco che enfatizza il gioco multiplayer assicurando che le tue corse per giocatore singolo siano esperienze davvero miserabili. Il nuovo gioco è un picchiaduro d'azione cooperativo sviluppato da Tuque Games, una sussidiaria di Wizards of the Coast, che dà ai giocatori il controllo dei Compagni della Sala, un gruppo di eroi meglio conosciuti per le loro apparizioni in R.A. La serie di romanzi Drizzt di Salvatore. Alleanza Oscura è una sorta di sequel perIl frammento di cristallo,il primo libro di Salvatore che ha presentato Drizzt e i suoi amici alle masse, mentre nuovi nemici corrono per reclamare il frammento di cristallo e il suo potere in Icewind Dale.

combattimento in Alleanza Oscura enfatizza le combo e le sequenze di attacco, con i giocatori che sbloccano nuove mosse e abilità spendendo soldi tra una partita e l'altra. Questo non è un vero gioco schiaccia bottoni, poiché impegnarsi in una mossa nel momento sbagliato ti lascerà vulnerabile a uno o più attacchi delle ondate di nemici che incontrerai in tutta la Valle. La direzione di un attacco si basa sulla direzione in cui è rivolto il personaggio del giocatore rispetto alla direzione in cui si tocca il joystick, che è un po' una modifica rispetto ad altri giochi dello stesso genere. Sebbene i giocatori abbiano la possibilità di agganciare un particolare nemico, limita fortemente la tua prospettiva e ti rende molto più facile perdere traccia di nemici più potenti o non vedere quando un alleato ha bisogno di un aiuto. Onestamente, è più semplice cercare di allineare una serie di nemici in una linea un po' dritta in modo da poterli attraversare mentre le tue combo inevitabilmente ti marciano in avanti.


alleanza oscura hed 2

I combattimenti contro i boss sono ancora peggiori in modalità giocatore singolo. Alla fine ho trascorso quasi 90 minuti in un combattimento per giocatore singolo contro un raccapricciante verbeeg chiamato 'The Chef' che aveva attacchi AoE impossibili da bloccare. Dato che stavo giocando come un puro combattente da mischia, lo Chef mi massacrava dopo una sequenza di attacchi nel secondo in cui provavo a impilare più di due attacchi di fila. Alla fine, mi sono nascosto su un lato della mappa e ho lasciato che le trappole di fuoco della stanza si riducessero lentamente alla sua salute per quasi un'ora mentre lo attiravo a rimanere nel mezzo della stanza saltando tra due sporgenze. Quella stessa lotta ha richiesto forse cinque minuti quando si giocava in un gruppo di quattro giocatori con la stessa difficoltà. È chiaramente necessario un riequilibrio post-lancio, poiché l'esperienza di gioco è frustrantemente scadente e non ridimensionata quando si cerca di avere successo in single player.

Mentre Alleanza Oscura la modalità giocatore singolo è forse l'esperienza di gioco più frustrante che ho incontrato da mesi, la sua modalità multiplayer è molto più divertente. Non solo non devi preoccuparti di provare a tirare una corsa quasi impeccabile per sopravvivere anche a livelli di difficoltà bassi, Alleanza Oscura ti fa sentire potente e figo quando salvi il tuo amico dall'essere seduto su da un verbeeg o da un attacco di squadra. Fortunatamente, Alleanza Oscura ha la corrispondenza online, quindi dovresti essere in grado di trovare rapidamente un gruppo di giocatori casuali a cui unirti e saltare in una sessione veloce senza troppi problemi. Il fatto che Alleanza Oscura non ha un prezzo come un gioco AAA (ed è gratuito per gli abbonati a Xbox Game Pass) dovrebbe anche aiutare a disegnare una base di giocatori sufficiente per mantenere le feste piene per almeno alcuni mesi.

La grafica in Alleanza Oscura sono decisamente un miscuglio. Mi è piaciuta l'interpretazione dei Forgotten Realms di Tuque Games e la loro interpretazione grottesca di alcuni nemici. Mentre i Forgotten Realms vengono criticati da molti giocatori di D&D come troppo generici, Alleanza Oscura rende il mondo vivo con strani rituali, magie aliene e grandi miniere e rovine naniche. I filmati per Alleanza Oscura sono un punto culminante particolare per ogni fan di D&D. La grafica del gioco a volte è un po' glitch. Ci sono animazioni della bandiera che saltano i fotogrammi e i verbeeg caduti si muovono misteriosamente sul campo di battaglia una volta deceduti. La maggior parte degli strani problemi grafici sono più divertenti che attivamente negativi, ma c'è sicuramente una disparità tra il modo in cui il gioco si presenta nelle sequenze cinematografiche e l'aspetto reale del gioco.

Al suo meglio, Alleanza Oscura mi ricorda un po' il classico gioco arcade guanto di sfida . Quei giochi erano un'esplosione da giocare con gli amici, ma erano un'esperienza frustrante quando si tentava di correre da soli. Mi sono goduto ogni minuto di Alleanza Oscura che ho giocato con altri giocatori, che fosse con amici o compagni online casuali. Tuttavia, l'esperienza per giocatore singolo di Alleanza Oscura era miserabile, nella migliore delle ipotesi, e dovrebbe essere evitato da chiunque desideri avere una predilezione per il gioco.

Voto: 3 su 5


Dungeons & Dragons: Alleanza Oscura è ora disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e dispositivi PC. Un codice PlayStation 5 è stato fornito dall'editore ai fini di questa recensione ed è stato recensito su, come puoi immaginare, una PlayStation 5.