Ubisoft ha appena rilasciato una nuova patch per Assassin`s Creed Odyssey e affronta uno dei pochi problemi che i giocatori hanno avuto con la progressione della trama principale. Sebbene il gioco di ruolo open world fosse sbalorditivo, c'erano alcune parti sparse che sembravano un po' a singhiozzo quando si giocava alla linea di ricerca principale. Fortunatamente, lo studio ha ascoltato queste preoccupazioni e ha apportato le modifiche appropriate.
La patch inizia con alcuni punti salienti, qui non ci sono spoiler:
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Aggiunto un forziere del giocatore all'Adrestia che consente ai giocatori di immagazzinare fino a 350 oggetti di equipaggiamento.
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Aggiunti potenziamenti faretra che aumentano il numero massimo di frecce che può contenere.
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Modificato il livello richiesto per alcune missioni nel Capitolo 7 per migliorare il flusso di progressione del percorso principale.
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Rielaborato “Chiamata alle armi” abilità – I luogotenenti ora scalano con il livello dei giocatori, hanno più salute e infliggono più danni.
La parte più notevole dell'ultimo aggiornamento ruota attorno alle missioni. Stai attento, lìsono spoiler avanti per la diapositiva contrassegnata con 'missioni'. Sentiti libero di passare alla parte successiva per evitare spoiler.
missioni

Le modifiche alle missioni aiutano i personaggi di livello inferiore ad adattarsi maggiormente alla storia in corso, risolvendo anche numerose missioni che presentavano alcuni problemi. Ubisoft ha anche cambiato il punto in cui una delle missioni vede un'icona storica familiare, oltre ad alcuni altri cambiamenti chiave.
Spoiler di seguito, ultimo avviso:
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Aggiunto un consiglio mortale al gioco quando si tenta di fare la battaglia di Megaris Conquest pur essendo di livello troppo basso.
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Obiettivo della missione procedurale modificato per adattarsi alla descrizione della missione.
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Il cavallo di Troia ora apparirà durante il gioco nella sezione “Sacred Favours” ricerca.
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Corretto un errore nella casella di descrizione della finestra “Segue il problema” ricerca
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Durante i “Sacri Voti” missione, i giocatori riceveranno ora più informazioni per completare l'obiettivo se il filmato è stato saltato.
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Risolto un problema dopo aver completato i “”Memories Awoken”” quest che potrebbe far sì che Phobos non sia più disponibile.
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Risolto un problema per cui le missioni mirate ai mercenari non avevano alcun obiettivo.
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Risolto un problema durante i combattimenti contro i boss delle creature mitiche per cui il gioco a volte poteva bloccarsi quando la creatura stava per morire.
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Risolto un problema durante il “Minotour de Force” questline in cui potrebbero essere visualizzati nomi o obiettivi errati.
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Risolto un problema con “Una malattia in crescita” ricerca che potrebbe essere impedita di apparire dopo essere entrati ad Atene.
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Risolto un problema durante la fase “Abbandoned by the Gods” ricerca dove mancava la folla quando Kleon parla davanti alla folla.
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Risolto un problema durante la modalità “Attraverso il confine” ricerca in cui le donne a volte si teletrasportavano dal mittente della missione quando interagivano di nuovo con lui.
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Risolto un problema durante la fase “Morte e disturbo” ricerca in cui Aspasia sarebbe morta senza motivo dopo aver completato il dialogo
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Risolto un problema per cui se si prendeva fuoco durante il “Perikles’s Symposium” ricerca, gli NPC sciameranno per spegnere il fuoco.
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Risolto un problema per cui il reclutamento di soldati ateniesi non cambiava il contatore delle missioni.
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Risolto un problema durante il “Simposio di Perikles” ricerca in cui parlare con Socrate prima del suo dialogo con Trasimaco potrebbe indurre Socrate a rifiutarsi di parlare con il giocatore in seguito.
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Risolto un problema durante l'evento “Noi cacciatori di tesori” ricerca in cui a volte Obelia poteva infiltrarsi nello scafo della nave in determinate circostanze.
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Risolto il problema per cui Markos affermava che un'epidemia colpiva Cephallonia mentre i giocatori sceglievano di uccidere la famiglia.
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Risolto un problema per cui i giocatori potevano affrontare un personaggio principale troppo presto durante una partita.
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Risolto un problema per cui il “Shroud of the Bear” la missione non poteva essere completata se le pelli venivano raccolte e poi vendute prima di parlare con il datore della missione.
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Risolto un problema con Bounty nelle missioni del leader che a volte poteva mancare il suo obiettivo di missione.
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Risolti vari problemi per cui alcune missioni procedurali non venivano generate.
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Risolto un problema raro durante la modalità “He Waits” quest in cui il giocatore potrebbe essere sollevato in aria in determinate circostanze.
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Risolto un problema dopo un filmato durante la “Battaglia di 300” quest che potrebbe impedire l'attivazione della modalità foto.
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Risolto un problema dopo aver completato 'A Fight With Talos' quest, dove Talos sarebbe ancora mostrato come cacciatore di taglie.
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Risolto un problema durante “Disordini civili” attivare il dialogo della ricompensa prima di completare le attività della missione.
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Risolto un problema durante la prova “A Family Ordeal” ricerca in cui Odessa a volte attaccava il personaggio dopo che tutti gli aggressori erano stati uccisi.
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Risolto un problema durante la fase “Cenere alla cenere” ricerca in cui l'utilizzo di ‘segui la strada’ fa fermare il cavallo all'ingresso della grotta, impedendo ai giocatori di raggiungere Atene.
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Risolto un problema durante il “Porto dell'illegalità” missione in cui manca una porta durante il filmato con Brasidas.
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Risolto un problema durante il “”The Big Break”” quest che potrebbe causare un problema con l'Adrestia quando il giocatore rifiuta di lasciare Kephallonia.
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Risolto un problema durante il 'The Gates of Atlantis' missione in cui gli obiettivi della missione completati sarebbero ancora visualizzati nel registro delle missioni.
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Risolto un problema durante la fase “Dove tutto ebbe inizio” quest in cui il giocatore subisce danni dall'abilità Earthshatter del suo avversario prima che l'effetto dell'abilità venga visualizzato.
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Risolto un problema per cui la fiamma di una torcia poteva essere visibile involontariamente nei filmati.
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Risolto un problema per cui il programma “Sulle orme degli dei” la ricerca sarebbe apparsa ovunque sulla mappa come una missione vicina.
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Risolto un problema per cui il “Cambiamento positivo” Impact quest potrebbe essere disponibile durante “The Knights” ricerca anche se le condizioni non sono soddisfatte.
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Risolto un problema per cui il “Il sacerdote di Asclepio” la missione non si aggiorna una volta individuate e accettate tutte e tre le missioni di supporto.
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Risolto un problema per cui il gioco non abilitava la funzione “With Holding” missione quando il giocatore nega di passare la notte con Alkibiade.
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Risolto un problema con l'audio sovrapposto nella “Test of Courage” ricerca.
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Risolto un problema con l'obiettivo della missione 'Di squali e spartani' ricerca.
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Risolti alcuni problemi con le linee di dialogo durante le sequenze di Modern Day che erano disattivate.
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Risolti vari problemi per cui gli oggetti potevano bloccare la vista dei giocatori durante i filmati.
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Risolto un problema che consentiva di sbloccare alcune catene di missioni all'inizio della progressione.
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Risolto un problema durante il ” Imparare le corde” ricerca dove Barnaba’ il dialogo non si innescherà in determinate circostanze.
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Risolto un problema durante la fase “Abbandoned by the Gods” quest, dove le missioni non sono visibili dopo aver eseguito un viaggio veloce verso la Statua di Atena dall'esterno di Atene.
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Risolto un problema durante il “Simposio di Perikles” quest, dove i giocatori a volte non potevano interagire con Sokrates rendendo impossibile il completamento della quest.
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Risolto un problema durante il “Raggiungi Atene” missione che potrebbe far cadere il giocatore attraverso la mappa in determinate circostanze.
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Risolto un problema durante l''Empietà spartana' ricerca in cui il santuario non poteva essere distrutto.
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Risolto un problema durante la sessione “Per aiutare una ragazza” quest in cui il giocatore potrebbe rimanere bloccato all'interno della stanza con Bardas in determinate circostanze.
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Risolto un problema durante l'evento “We Will Rise” ricerca in cui lo schermo potrebbe rimanere sfocato in determinate circostanze.
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Risolto un problema durante l'evento “Noi siamo cacciatori di tesori” ciò potrebbe comportare che l'obiettivo della missione non venga aggiornato dopo aver saccheggiato il tesoro minoico.
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Risolto un problema per cui le missioni non venivano annullate alla morte di un datore di missioni.
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Risolto un problema durante il “The Final Push” missione che potrebbe impedire l'inizio della battaglia di conquista.
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Risolto un problema durante l'evento “And the Streets Run Red” ricerca che ha fatto sì che Phoibe mancasse degli effetti del sangue quando non era a fuoco della telecamera.
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Risolto un problema durante il “Bully the Bullies” quest che potrebbe far scomparire i personaggi per un breve momento durante i filmati.
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Risolto un problema durante la fase “Morte e disturbo” quest che potrebbe causare problemi di illuminazione durante il dialogo.
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Risolto un problema durante il “Recupero crediti” ricerca che potrebbe far rimanere Duris nello stato sconfitto.
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Risolto un problema durante il “Heart of Stone” ricerca in cui le mani della strega a volte potevano agganciarsi ai suoi vestiti.
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Risolto un problema durante il 'Serpente nell'erba' ricerca in cui Elpenor a volte apriva gli occhi mentre era già morto.
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Risolto un problema durante il 'Serpente nell'erba' ricerca in cui il personaggio potrebbe a volte contrarsi all'indietro verso la fine del dialogo.
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Risolto un problema durante il “The Contender” quest, dove a volte il secondo combattente può generarsi in ritardo.
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Risolto un problema durante la sessione “Il dottore ti vedrà adesso” ricerca in cui la testa del paziente potrebbe glitch attraverso il letto.
come l'11 settembre ha cambiato lilo e stitch
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Risolto un problema durante il “Tough Love” ricerca in cui le mani di Mikkos hanno tagliato il suo corpo.
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Risolto un problema durante l'evento “We Will Rise” ricerca in cui il corpo di Kleon a volte iniziava a tremolare.
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Risolto un problema per cui le missioni tracciate non guidavano i giocatori all'NPC corretto.
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Risolto un problema durante il “Talos the Stone Fist” ricerca dove Talos’ corpo potrebbe scomparire in determinate circostanze.
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Risolto un problema durante il 'Un Dio tra gli uomini' quest impedendo al committente di fluttuare sopra le pozzanghere durante il dialogo.
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Risolto un problema durante il “Lumbering Along” quest che potrebbe rendere un NPC completamente immobile.
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Risolto un problema per cui il livello di Iatrokles non si adattava al livello del giocatore.
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Risolto un problema durante la ricarica per cui era possibile selezionare mercenari aggiuntivi per una missione già in corso.
Gioco

Siamo in un territorio meno spoiler qui, con la maggior parte delle correzioni basate sulla trama che sono già state rivelate nei trailer pre-lancio:
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Aggiunto un forziere di stoccaggio del giocatore all'Adrestia che consente ai giocatori di conservare fino a 350 oggetti di inventario.
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Aggiunti potenziamenti faretra che aumentano il numero massimo di frecce che può contenere.
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Modificato il livello richiesto per alcune missioni nel Capitolo 7 per migliorare il flusso di progressione del percorso principale.
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Corretto l'Hit Box dei comandanti ateniesi.
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I membri dell'equipaggio non possono più essere dati alle fiamme e uccisi con torce dal basso mentre riposano.
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Aumenta il legno d'ulivo guadagnato attraverso l'imbarco e il taglio.
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L'attacco con lo sguardo di pietra di Medusa ora influenzerà i giocatori in stato di atterramento.
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Gli NPC ora attaccheranno il personaggio mentre sono sulla feluca.
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Ai giocatori verrà ora mostrato che sono in grado di usare le torce per distruggere le casse.
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Varie abilità ribilanciate e grafica migliorata.
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Rielaborato “Chiamata alle armi” abilità – I luogotenenti ora scalano con il livello dei giocatori, hanno più salute e infliggono più danni.
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Angoli di ripresa rielaborati per gli omicidi.
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Risolti vari problemi con l'abilità Overpower Attacks.
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Risolto un problema per cui il “-1 costo di adrenalina per le abilità di sopraffazione” l'incisione non funzionava quando si entrava nell'arena.
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Risolto il problema per cui Myrrine e Brasidas venivano teletrasportati a Naxos dopo aver risparmiato Lagos.
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Risolto il problema con una reazione ferita errata alla morte durante l'esecuzione di abilità AoE da dietro.
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Risolto un problema con “Rush Assassination” che non funzionerebbe se usato immediatamente dopo “Battlecry of Ares” capacità.
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Risolto un problema con la schermata di caricamento infinita che a volte poteva apparire quando il giocatore muore mentre combatte il Minotauro.
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Risolto un problema per cui gli NPC uccisi da un tenente potevano rimanere in posizione eretta.
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Risolto il problema per cui il giocatore moriva dopo aver parato un attacco a 0 punti salute.
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Risolto il problema per cui il tenente unico veniva generato come cadavere quando veniva evocato con “Chiamata alle armi” abilità e poi sconfitto.
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Risolto un problema per cui durante il ” Un racconto meditativo” quest se Rhexenor viene ucciso prima di parlare con Aikaterine, i giocatori non possono progredire.
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Risolto il problema con il calcolo dei danni per danni da fuoco, danni da veleno e danni elementali.
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Risolto un problema di animazione per cui Scoura a volte scivolava sul terreno per alcuni secondi.
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Risolto un problema durante il combattimento ai bordi che poteva causare un'animazione di caduta lenta quando il giocatore faceva cadere un NPC oltre il bordo.
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Risolto un problema durante la modalità foto per cui i giocatori potevano vedere una texture segnaposto quando la attivavano al momento dell'impatto di un Ground Smash.
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Risolto un problema durante la “Battaglia di Pylos” quest che fa sì che Brasidas non si unisca a nessuna sacca di combattimento e alla fine lasci il campo di battaglia se il giocatore non si è ancora unito alla battaglia.
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Risolto un problema che poteva causare un offset dell'animazione quando finiva l'ultimo nemico vicino a un muro.
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Risolto un problema che poteva causare il glitch delle barche l'una nell'altra durante il caricamento di un salvataggio.
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Risolto un problema che poteva far girare i mercenari in modo irregolare durante un combattimento con 3 mercenari contemporaneamente.
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Risolto un problema che consentiva alle uccisioni di NPC del tenente di contare per il completamento della missione.
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Risolto un problema quando gli NPC sentivano combattere, impiegavano un momento per decidere di sguainare e unirsi al combattimento.
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Risolto il problema per cui Brontes non riusciva a rallentare quando si utilizzava la ‘Freccia di sopraffazione’ capacità.
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Risolto un problema per cui cambiare luogotenente appena prima di un imbarco impedisce loro di unirsi.
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Risolto un problema per cui Himilko è immune ai danni dopo aver caricato una missione completata.
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Risolto il problema per cui il danno del cacciatore era troppo basso quando si aveva un livello inferiore.
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Risolto un problema per cui i mercenari non attaccavano su una barca.
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Risolto un problema per cui le cinture degli NPC potevano agganciarsi al personaggio.
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Risolto il problema per cui i giocatori non ricevevano adrenalina quando uccidevano il cane da compagnia di un mercenario.
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Risolto il problema per cui i giocatori che inviavano spam alla levetta analogica potevano far cadere Ardos nel pozzo quando lo spingevano nell'angolo della sporgenza.
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Risolto un problema per cui lo speronamento a volte non causava alcun danno.
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Risolto il problema per cui gli animali addomesticati diventavano aggressivi dopo aver cambiato la lingua del gioco.
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Risolto un problema per cui la taglia poteva aumentare quando i mercenari assistevano a un crimine commesso dal giocatore.
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Risolto il problema per cui il giocatore rimaneva in stato di combattimento dopo aver ucciso un animale indomito prima che tornasse al suo comportamento normale.
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Risolto il problema per cui le armi venivano rilasciate dai leader oltre al normale bottino.
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Risolto un problema con i livelli dell'animale domestico mercenario che a volte poteva mostrare un livello sbagliato.
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Risolto un problema con il blocco dell'abilità Camaleonte su un NPC.
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Risolto un problema con l'abilità Scomparsa che non funzionava durante gli imbarchi.
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Risolto il problema con il calcolo del danno da colpo caricato che portava a numeri più alti del previsto.
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Risolti diversi exploit di gioco.
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Risolti vari problemi con Rush Assassinations.
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Risolti vari problemi con l'abilità Hero Strike.
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Risolto un problema che impediva all'abilità Rabbia di funzionare in determinate condizioni.
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Risolto un problema per cui il Salto della fede non si attivava e non poteva essere utilizzato.
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Risolto il problema per cui a volte il giocatore poteva rigenerarsi all'interno dell'Adrestia dopo che la nave era stata distrutta.
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Risolto un problema con “Ring of Chaos” abilità che a volte potrebbe non innescare correttamente ma consumare comunque adrenalina.
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Risolto un problema con la fisica del corpo del personaggio del giocatore quando veniva sconfitto durante “Battlecry of Ares” uso di abilità.
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Risolto un problema che alternava Rain of Arrows a Predator Shot mentre era accovacciato, facendo in modo che Predator Shot miri al pavimento.
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Risolto un problema per cui durante la 'Scrittura sul muro' quest sia il giocatore che il committente sarebbero stati trasportati ad Agellos se le interazioni fossero state completate troppo velocemente.
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Risolto il problema per cui a volte le ciglia potevano avere una trama segnaposto dopo una transizione dal filmato al gameplay.
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Risolto il problema per cui i giocatori non ricevevano danni da fuoco dal tessuto in fiamme nell'arena.
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Risolto il problema per cui ai giocatori veniva chiesto di eseguire un assalto rapido o un attacco di sopraffazione su un NPC dietro un muro, anche se il concatenamento non era riuscito.
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Risolto un problema con il “Leap of Faith” abilità (Livello 3) che potrebbe causare problemi durante l'esecuzione del salto da un'altezza inferiore
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Risolto un problema con il “Multishot” abilità che potrebbe causare troppi danni quando la si usa su un singolo bersaglio.
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Risolti vari problemi con l'abilità Distrazione.
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Risolto un problema per cui Clio poteva essere uccisa da un membro dell'equipaggio.
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Risolto un problema che poteva impedire ai Luogotenenti o all'equipaggio di attaccare l'equipaggio nemico quando l'aspetto dell'equipaggio veniva cambiato prima dell'inizio del processo di imbarco.
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Risolto un problema che faceva apparire gli effetti splash in modalità foto.
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Risolto un problema durante il “Tough Love” quest in cui il committente si spaventerebbe e scapperebbe se il giocatore entrasse in conflitto vicino a lui.
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Risolto un problema che impediva ai giocatori di modificare la propria nave dopo aver completato un imbarco, fino alla partenza.
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Risolto un problema che poteva far apparire intatte le vele della nave nemica mentre è in uno stato disabilitato, dopo aver viaggiato velocemente verso l'Adrestia.
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Risolto un problema per cui le uccisioni con il pugnale venivano conteggiate come uccisioni del personale nelle sfide dei vantaggi.
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Risolto un problema per cui i giocatori a volte avevano difficoltà a salire su una nave nemica.
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Risolti i seguenti vantaggi che non potevano essere cumulati con se stessi: Probabilità critica con salute piena, Probabilità critica con salute bassa, Danno critico, Accumulo elementale
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Risolti i seguenti vantaggi che non funzionavano sui bersagli previsti: danni contro gli ateniesi, danni contro gli spartani
Mondo
È un mondo enorme in Odissea, uno pieno di molti pericoli e molti segreti nascosti. Questa parte dell'aggiornamento si concentra sulla fauna selvatica, i mercenari e i cultisti con alcune altre modifiche apportate:
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Miglioramento del comportamento dell'intelligenza artificiale degli animali.
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I mercenari non appariranno più troppo concentrati nelle città.
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I mercenari con elementale useranno la loro arma potenziata meno spesso.
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Phobos non rimarrà più bloccato in alcune zone di Chios.
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Riorganizzato vari oggetti nel gioco che fluttuavano nell'aria o sembravano fuori posto.
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Rimosso un leader in Corinzia, poiché dovrebbe essere solo 1 e non 2.
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Il livello del leader della Macedonia è ora sincronizzato con il livello della regione.
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La nave Cultista con Sokos a bordo non sarà più presente dopo essere stata sconfitta.
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Risolto il problema per cui il canticchiare di Kassandra era in realtà una voce maschile.
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Risolto il problema per cui Zoisme e Kallias venivano generati all'interno della Grotta di Gaia e non potevano più essere raggiunti.
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Risolto un problema in un forte di Corinto in cui il giocatore poteva andare sotto le scale.
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Risolto un problema per cui i leoni potevano generarsi involontariamente accanto ai lupi nelle tane dei lupi
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Risolto il problema per cui a volte i membri dell'equipaggio potevano attraversare il pavimento della nave.
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Risolto un problema che impediva l'aggiornamento del contatore del contratto durante l'annegamento dei bersagli.
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Risolto il problema che a volte poteva far apparire i drappi sull'Adrestia staccati dalla nave.
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Risolto il problema per cui un mercenario poteva rimanere bloccato all'interno di una casa chiusa a Fort Samikon.
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Risolto un problema per cui il reclutamento del capo di Boetia non rivelava le informazioni di Denienara.
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Risolto un problema di trama nella fucina in cui a volte il motivo dorato nel cerchio poteva scomparire.
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Risolto un problema in Elis per cui non c'erano acquirenti o venditori ma molte persone che camminavano vicino al mercato.
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Risolto un problema in Epidauro per cui la stazione della folla sembrava vuota.
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Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di accarezzare i leopardi.
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Risolto un problema per impedire ai Luogotenenti sconfitti di affondare con le loro navi, invece di tornare ad Adrestia.
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Risolto il problema per cui una torcia galleggiante vicino al punto di interesse del Tempio sommerso di Eileithyia diventava il distruttore definitivo delle feluche di passaggio.
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Risolto il problema per cui i leader del cultista potevano essere generati doppi quando una fazione riprendeva il controllo invece che il cultista originale riprendeva il potere.
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Risolto un problema per cui gli NPC potevano rigenerarsi dopo essere stati reclutati dal giocatore.
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Risolto il problema per cui gli animali non seguivano il giocatore dopo aver lasciato il combattimento.
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Risolto il problema per cui Predator Animals inseguiva il giocatore troppo a lungo.
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Risolto un problema per cui Ptolemaeus e Talos non potevano essere reclutati dopo essere diventati mercenari.
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Risolto un problema per cui il punto del mercante ad Akrokorinth sembrava vuoto
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Risolto un problema per cui lo squalo di superficie non attaccava i giocatori.
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Risolto il problema per cui i lupi che avrebbero dovuto essere nelle caverne a volte potevano apparire all'esterno dopo la rigenerazione.
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Risolto un problema in Melos per cui la nave dei cultisti non rispondeva dopo essere uscita dall'area di conflitto.
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Risolti i problemi con i mercenari che non si impegnavano in combattimenti in determinate circostanze.
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Risolti vari problemi con la modalità foto che potevano causare il blocco della fotocamera o il passaggio attraverso gli oggetti.
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Risolto il problema che impediva ai giocatori di rimanere bloccati all'interno di una nave quando compaiono grandi onde.
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Risolto il problema per cui a volte i mercenari non potevano essere saccheggiabili quando salivano di livello mentre erano privi di sensi.
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Risolto un problema durante il “Recupero crediti” quest che potrebbe far scattare una reazione involontaria agli NPC quando il giocatore fischia durante il tutorial sull'assassinio.
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Risolto il problema per cui veniva generata una taglia uccidendo i banditi a Korithia prima che il Monger venisse eliminato.
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Risolto un problema per cui i pet mercenari lupo e orso non potevano essere taggati con Ikaros.
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Risolto un problema con lo sfondo al di fuori del loft di Layla.
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Risolto un problema che faceva fuggire gli animali Alpha dal combattimento dopo aver eseguito ‘Leap of Faith’ all'interno della sua grotta.
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Risolto un problema per cui era possibile interagire con gli NPC nell'oceano
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Risolto un problema per cui l'orso alfa correva sul posto e non poteva attaccare.
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Risolto un problema con le navi NPC che a volte potevano smettere di muoversi improvvisamente.
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Risolti vari casi in cui i giocatori potevano rimanere bloccati all'interno di oggetti.
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Risolto un problema con i corpi degli squali che potevano iniziare a contrarsi a terra.
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Risolti diversi problemi con i minerali di Orichalcum che erano fuori posto o che non potevano essere saccheggiati.
Note complete sulla patch

Per l'elenco completo delle note sulla patch del team di Ubisoft, puoi dare un'occhiata al thread originale di Reddit giusto qui . Include le modifiche apportate all'interfaccia utente, alla grafica e molto altro!
Per saperne di più su Assassin`s Creed Odyssey, disponibile ora su Xbox One, PS4 e PC, puoi dare un'occhiata alla nostra recensione completa per vedere cosa abbiamo pensato dell'avventura open world!