Oggi diamo uno sguardo alle carte Commander bianche più sottovalutate e sottoutilizzate Magic: The Gathering . Il bianco è ben noto per le carte catch-all proiettile d'argento che sono alcune delle risposte più potenti in Magia . Abilità come esiliare creature, prevenire danni e rimuovere cimiteri, consentono al bianco di interrompere le strategie vincenti che devono essere eseguite dagli avversari. La maggior parte di queste carte potenti di questo colore sono ben note e spesso giocate, ma ci sono molte che vengono trascurate e dimenticate.
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In nessun ordine particolare, ecco 35 dei più sottovalutati Magic: The Gathering carte Commander bianche che dovresti considerare per il tuo mazzo bianco:
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1Righteous Aura
Righteous Aura è uno strumento potente per qualsiasi mazzo bianco. Per un mana bianco, una singola fonte di danno provocherà solo la perdita di 2 punti vita. Inoltre, questa carta non usa la parola bersaglio. Ciò significa che puoi prevenire il danno da una creatura con Hexproof o Shroud.
DueParia
Uso Pariah da anni. Adoro metterlo sulla mia Stuffy Doll o su una creatura con Indestructible. Pariah si comporta come un pacifismo con benefici. Ha anche alcuni vantaggi politici. Un giocatore penserà due volte prima di attaccarti se sa che il danno verrà invece reindirizzato a un'altra creatura.
3Decima
Gift of Estates è giocato in molti mazzi Commander bianchi, ma è il cugino più anziano, Tithe è altrettanto buono. La velocità istantanea è tua amica e puoi giocarci alla fine del turno del tuo avversario per assicurarti di ottenere due Pianure invece di una. Tagliare una singola Pianura dal tuo mazzo per Decima aggiungerà consistenza. Come nota a margine, l'arte della vecchia scuola su questa carta è piuttosto bella.
4Mancanza di certezza
Il lasso è buono perché rompe la torta di colori. Il bianco ha pochissimi controincantesimi, ma questo è uno dei migliori. Quando il tuo avversario TAPpa per lanciare una magia, Lapsing si trasforma essenzialmente in un Time Walk, poiché è costretto a pescare di nuovo quella carta.
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5Jotun Grunt
Quattro forza e costituzione sono eccezionali per 2 mana. Non solo, la 'capacità' intesa a peggiorare la situazione, in realtà lo rende migliore. In una partita Commander con più giocatori (o contro un mazzo di ricorsione del cimitero), Jotun ti consente di contrastare le sinergie del cimitero.