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Perché gli orchi sono problematici in Dungeons & Dragons?


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Perché gli orchi sono problematici in Dungeons & Dragons?

Un passaggio del 2016 da a Dungeons & Dragons Il regolamento ha portato i fan a parlare ancora una volta di un problema di vecchia data con il modo in cui gli orchi sono rappresentati nel gioco da tavolo e in altri pezzi di tradizione fantasy. All'inizio di oggi, il termine 'Orco' ha iniziato a fare tendenza su Twitter negli Stati Uniti, mentre i fan di D&D e fantasy hanno discusso dei problemi che circondano la classica creatura fantasy. La conversazione è iniziata quando Quinn Welsh-Wilson ha criticato un passaggio trovato in Guida ai mostri di Volo che notava che gli orchi potevano solo sviluppare una 'capacità limitata di empatia, amore e compassione'. Welsh-Wilson ha preceduto il loro post con un avvertimento sul 'razzismo casuale', che ha scatenato un acceso dibattito su come gli orchi (e altre razze fantasy) sono raffigurati nei racconti fantasy moderni. Il discorso di questo fine settimana sugli orchi non è esattamente una conversazione nuova, ma vale sempre la pena discuterne. Ci sono due elementi problematici distintivi negli orchi: uno che risale alle loro origini nell'opera di J. R. R. Tolkien, e uno che riflette le questioni più ampie che circondano la razza e le origini ancestrali in Dungeons & Dragons e giochi fantasy simili.

Mentre gli orchi hanno le loro radici nei goblin e in altre creature delle fiabe, il concetto moderno di orchi nei giochi da tavolo ha origine in gran parte dall'idea di Tolkien. Signore degli Anelli. Come illustrato in Signore degli Anelli , gli orchi sono creature umanoidi intrinsecamente malvagie, e Tolkien li descrisse in una lettera come 'versioni degradate e ripugnanti dei tipi mongoli (per gli europei) meno belli'. Insieme al fatto che Tolkien dipinse intere culture come rappresentative del bene o del male, molti vedevano gli orchi come un riflesso dell''Altro', un concetto filosofico usato per dipingere intere culture come in qualche modo inferiori o malvagie perché erano diverse.


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Ora, Tolkien ha notato in altre lettere che gli orchi non erano pensati per essere rappresentativi di una particolare cultura di persone, e che gli 'orchi' potevano essere trovati su entrambi i lati di qualsiasi conflitto insieme a persone veramente buone. Tuttavia, la sua rappresentazione della cultura degli orchi come una società monolitica di creature malvagie e simili agli umani è diventata un elemento standard nella fantasia epica. Nel corso del tempo, vari artisti e autori hanno utilizzato elementi di varie culture non europee del mondo reale quando hanno raffigurato gli orchi nei libri e in altri media, consolidando così l'idea che gli orchi fossero un riflesso di razze non europee, il che è incredibilmente problematico.

Mentre il paio di paragrafi precedenti riassume solo il motivo per cui molte persone sono contrarie alla rappresentazione degli orchi in generale, tocca anche il motivo per cui a molti non piace come Dungeons & Dragons e altri giochi da tavolo fantasy si occupano di razza in generale. Dungeons & Dragons e molti altri giochi fantasy tendono a descrivere le razze come entità monolitiche che condividono tutte le stesse caratteristiche fisiche e credenze culturali. Ciò si riflette sia nei bonus dei punteggi degli attributi razziali che ogni razza ottiene D&D così come come sono descritti in passaggi come quello criticato da Welsh-Wilson. Molte persone vedono giochi come Dungeons & Dragons come codificazione e normalizzazione dell'uso di stereotipi razziali, che porta sia a situazioni razziste al tavolo da gioco sia incoraggia l'adozione di atteggiamenti razzisti da parte di alcuni giocatori. Ad esempio, un giocatore che usa la razza degli orchi trovata in Guida ai mostri di Volo significa che subiscono una penalità di -1 al loro punteggio di Intelligenza, il che significa che l'orco di livello 1 più intelligente sarà sempre meno intelligente dell'umano di livello 1 più intelligente. Se tradotto in discussioni del mondo reale su razze e culture, si può facilmente sostenere che ciò spinge un punto di vista incredibilmente razzista e obsoleto.

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Naturalmente, l''altro lato' comune a tutto questo è che orchi, nani, elfi e altre razze fantasy non sono reali e non sono pensati per essere rappresentativi di culture o razze umane. Ma la natura stessa di Dungeons & Dragons come un gioco offusca i confini tra realtà e finzione. Mentre sei destinato a entrare nel ruolo di un personaggio immaginario in Dungeons & Dragons , dà comunque agenzia al giocatore assumendo che un personaggio sia unico e sia in grado di fare le proprie scelte. E quindi, è problematico presumere che una creatura dotata sia di autocoscienza che di intelligenza agirà in un certo modo semplicemente perché proviene da una certa cultura o ha un certo aspetto.

Mentre Dungeons & Dragons (e il genere fantasy più ampio) ha spesso lottato con questi stereotipi monolitici, va notato che due di Dungeons & Dragons i manuali più recenti hanno offerto ai giocatori regole alternative per gli orchi che non richiedono loro di subire una penalità razziale all'Intelligenza e non hanno una sete di sangue naturale o rabbia sottostante. Ma mentre queste opzioni rimangono, la discussione di questo fine settimana mostra che sono necessari ancora molti più progressi.