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L'ONU conferma la controversa regola +4


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L'ONU conferma la controversa regola +4

I giochi hanno regole. Che si tratti di giochi da tavolo, puzzle o persino giochi di carte, quando apri la confezione c'è quasi sempre un piccolo pezzo di carta o una carta che ti fa sapere che, ehi, è così che si gioca. Le lattine e le taniche sono allineate e generalmente viene stabilito l'ordine per l'esperienza di gioco. Tuttavia, solo perché ci sono regole reali non significa che siano sempre chiare o che le persone le rispettino sempre e ora, UNO sta facendo sapere ai giocatori senza mezzi termini che impilare le carte +2 e +4 è decisamente contro le regole -- periodo.

In un post su Twitter, l'account ufficiale dell'ONU è stato molto chiaro su questo problema. Non c'è Draw 6. C'è +2 e c'è +4 e non giocano insieme e sì, sanno che ci hai provato. Dai un'occhiata qui sotto.


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Se qualcuno mette giù una carta +4, devi pescarne 4 e il tuo turno è saltato. Non puoi mettere un +2 per far disegnare la prossima persona a 6. Sappiamo che l'hai provato. #UNO pic.twitter.com/wOegca4r0h

- UNO (@realUNOgame) 4 maggio 2019

'Se qualcuno mette giù una carta +4, devi pescare 4 e il tuo turno è saltato. Non puoi mettere giù un +2 per far disegnare la prossima persona a 6. Sappiamo che ci hai provato', si legge nel post.

Attesa. Che cosa? Come chiunque abbia mai giocato a un gioco serio di UNO -- un gioco in cui il punto è essere letteralmente il primo a giocare tutte le proprie carte ('spargimento') e, se stai giocando rigorosamente secondo le regole, segna 500 punti per le carte ancora in mano agli altri giocatori -- posso dirti che fai tutto il necessario per assicurarti che i tuoi concorrenti abbiano quante più carte possibile in mano. Ciò significa che accumula quelle dolci carte azione se puoi e fai la povera anima nel turno dopo che sei rimasto bloccato con una manciata di carte mentre ti muovi allegramente verso la vittoria. È semplicemente così che si fa.

Tranne che apparentemente in realtà è contro le regole e abbiamo barato tutti da quando il gioco è stato creato nel 1971 da Merle Robbins come strumento per risolvere una discussione sulle regole di Crazy Eights. Robbins ha venduto i diritti del gioco nel 1981 a International Games ed è un marchio Mattel dal 1992. Ma solo perché è decisamente contro le regole, non significa che le persone ne siano contente o che si atterranno. Vedi, c'è questa cosa chiamata 'regole della casa' in cui puoi creare le tue regole 'personalizzate' per il gioco e poche settimane dopo aver tentato di annullare l'intera situazione 'Draw 6', l'UNO ha innocentemente chiesto ai suoi fan di Twitter quale fosse il loro preferito la regola della casa è. Come puoi immaginare, è impilabile.

perché Stephen King l'ha scritto

IMPILARE. NON PUOI DIRMI COSA FARE. pic.twitter.com/prwrOxbQUK


- cassandra (@eissacjohnson) 30 maggio 2019

Regole della casa, gente. Sono quello che sono. Ora tocca a te: cosa ne pensi di UNO che dice ufficialmente che non puoi impilare una carta +4 con una carta +2 per quella oh così brutale Draw 6? Facci sapere i tuoi pensieri (e la tua regola della casa preferita) nei commenti qui sotto.