Una delle regole più fraintese in Dungeons & Dragons implica l'uso della copertura e come nascondersi durante il combattimento.
Un ladro sfreccia dentro e fuori da un campo di battaglia in Dungeons & Dragons , colpendo un nemico distratto con le sue doppie lame prima di cercare un nascondiglio. Sfreccia dietro uno sperone roccioso e poi dichiara che sta usando la sua azione bonus per nascondersi. Questo semplice scenario è accaduto migliaia di volte durante a Dungeons & Dragons sessione, ma molti giocatori (e DM) non capiscono bene i meccanismi che determinano quali vantaggi ha un ladro nel nascondersi nel mezzo di un campo di battaglia.
Con l'uscita del set di regole della quinta edizione diversi anni fa, Dungeons & Dragons ha semplificato molti dei suoi meccanismi in un modo che ha promosso scelte narrative rispetto a una stretta aderenza alle regole. I bonus di attacco stabiliti sono stati per lo più sostituiti con la concessione di vantaggio o svantaggio ai tiri per colpire, e gli attacchi di opportunità e di fiancheggiamento sono stati semplificati o trasformati in regole opzionali.
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Una meccanica che ha mantenuto i bonus impostati delle edizioni precedenti riguardava i giocatori che usavano la copertura mentre schivavano gli attacchi a distanza. Un giocatore può posizionarsi tra gli ostacoli (o anche i membri del gruppo) per garantire loro un bonus CA fisso durante la battaglia. Le regole effettive relative alla copertura sono semplici: un giocatore riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza di CA e Destrezza mentre è in semicopertura, riceve un bonus di +5 ai tiri salvezza di CA e Destrezza dietro una copertura di tre quarti, e può t essere preso di mira direttamente da un attacco o da un incantesimo mentre si è in copertura totale.
Tuttavia, l'interpretazione di ciò che costituisce un certo tipo di copertura (soprattutto mezza copertura e tre quarti) è quando le cose si fanno complicate. Queste decisioni sono spesso lasciate alla discrezione di un DM, che può portare a discutere e supplicare quando un giocatore vuole nascondersi dietro qualcosa in battaglia. Almeno nei miei giochi, nascondersi dietro qualcosa di solito è considerato una mezza copertura, a meno che il DM non dica diversamente.
Un'altra parte difficile delle regole di copertura è che i membri del gruppo e i nemici possono anche contare come 'mezza copertura'. Se ti trovi in fondo al gruppo e qualcuno ti lancia una freccia, le regole ti consentono di ottenere un bonus di mezza copertura. Non c'è tecnicamente alcuna penalità per l'utilizzo di uno dei membri del tuo gruppo come copertura, anche se Dungeons & Dragons include regole varianti che consentono a un DM di 'colpire la copertura' quando un attacco nemico manca perché un giocatore si nasconde dietro un altro membro del gruppo. Le regole delle varianti affermano che se un attacco fallisce perché un giocatore sta usando una creatura (amica o nemica) come copertura, il DM può confrontare il tiro per colpire con la CA di qualsiasi creatura usata come mezza copertura. Se quell'attacco supera la CA della creatura usata come copertura, colpisce invece quella creatura.
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L'altra meccanica fraintesa riguarda il nascondersi sul campo di battaglia. I giocatori (e anche i mostri) possono scegliere di usare un'azione Nascondersi durante la battaglia, che consente loro di effettuare una prova di Furtività per rimanere nascosti sul campo di battaglia. Alcuni giocatori (di solito i ladri) interpretano il nascondersi come un modo per scomparire sostanzialmente in battaglia, permettendo loro di attaccare furtivamente lo stesso nemico più e più volte, poiché possono usare la loro abilità di Azione Astuta per nascondersi senza usare la loro azione durante il combattimento.
Tuttavia, nascondersi in combattimento è una meccanica complicata, un'area volutamente grigia lasciata al DM per decidere caso per caso. In un podcast del 2017, Dungeons & Dragons Il designer delle regole Jeremy Crawford ha discusso alcune delle sfumature del nascondersi in battaglia, in particolare quando si tratta di ladri e della loro abilità d'azione Astuzia. Se un giocatore si nasconde in combattimento, ma poi si muove per effettuare un attacco, non è più considerato nascosto. Pugnalare qualcuno alla schiena con un coltello potrebbe funzionare una volta, ma probabilmente si aspetteranno un secondo attacco di coltello anche se un giocatore si nasconde in un cespuglio tra un attacco e l'altro. Allo stesso modo, non c'è niente che impedisca a un cattivo di inseguire un ladro durante il proprio turno o di cercare di trovare il nascondiglio del ladro.
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Tuttavia, un giocatore può attaccare a distanza e conservare i vantaggi di nascondersi anche dopo aver effettuato un attacco... a condizione che rimanga invisibile e inascoltato. Se questo significhi spostare le posizioni dopo aver effettuato un attacco o avere un'arma speciale con sordina è ancora una volta lasciato alla discrezione del DM. Ricorda che la maggior parte dei nemici non starà in piedi e morirà. Se sentono che il ladro è la più grande minaccia, possono preparare le loro azioni per rispondere a un ladro ogni volta che si presenta per sferrare un attacco.
Ovviamente, il modo più semplice per capire come funzionano la copertura e il nascondimento è parlare con il tuo DM. Alla fine, le decisioni del DM prevalgono Dungeons & Dragons ' regole, in quanto sono l'ultimo arbitro in combattimento. Anche se un DM non dovrebbe cercare di nerfare le abilità di un giocatore in combattimento (specialmente se è un ladro che si affida ad attacchi furtivi per fare la maggior parte del danno), dovrebbe anche chiarire le proprie posizioni e trovare modi per mostrare entrambi e sfida le abilità di un giocatore dentro e fuori dal combattimento. Nascondersi non dovrebbe rendere invisibile un giocatore, ma non dovrebbe nemmeno essere eliminato dall'arsenale di trucchi di un giocatore!