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Questa mod di Mass Effect Andromeda risolve molti dei problemi irrisolti nel gioco


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Questa mod di Mass Effect Andromeda risolve molti dei problemi irrisolti nel gioco
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Mass Effect: Andromeda era la Effetto di massa speravamo tutti, ma purtroppo non ci siamo riusciti. Con il titolo a corto di personale, sottofinanziato rispetto ai titoli precedenti e con un team nuovo di zecca, c'erano molti fattori che hanno contribuito all'accoglienza mista del titolo al momento del lancio. La lamentela più grande non riguardava la storia in sé, ma i numerosi bug, glitch e problemi di animazione che i giocatori hanno dovuto affrontare. Fortunatamente, per coloro a cui è piaciuta la storia, un modder è qui per aiutare.

Il modder 'NightWolf2503' ha creato il mod Fixpack per affrontare molti dei problemi che BioWare sembrava aver trascurato. Ciò include problemi tecnici delle missioni, correzioni di animazioni, bug degli oggetti e altro ancora. Sono stati inclusi anche alcuni scambi di doppiatori per rendere la conversazione più naturale e consentire al viso di corrispondere alla voce dietro di esso.


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Un recente aggiornamento è stato apportato alla mod e a ciò che ha da offrire, dai un'occhiata di seguito:

attori:

  • È stato modificato il genere di più turian al Paradise, su Elaaden, per adattarsi ai loro set di voci.
  • Cambiato il sesso di più krogan a New Tuchanka in modo che corrisponda ai loro set di voci.
  • Tech Danny Messier ora lascerà effettivamente l'avamposto su Eos.
  • Impedisce ai nemici negli avamposti kett su Voeld ed Eos di rigenerarsi una volta che l'avamposto è stato ripulito.

Codice e Diario:

  • Aggiunta l'immagine mancante alla voce del diario per 'Salva la ricerca Krogan del Dr. Okeer'.

Conversazioni e filmati:

  • Durante “Indagare Remnant Derelict”, la porta del nucleo dell'unità è ora aperta durante il filmato in cui si discute del furto.
  • Risolto il problema con il collo di Ryder che si attorcigliava nelle conversazioni con Jaal al Centro culturale e l'IA antica in SAM Node.
  • Addison ora guarda Ryder durante la conversazione quando stabilisce un avamposto su Kadara.

Creazione:

  • Risolto il problema con i filamenti di proiettili necessari per creare l'Isharay di livello 10.
  • Risolto il problema con il Pathfinder Ranger che era realizzabile con un potenziamento automatico del tipo di fuoco invece del tipo di fuoco singolo.

Meccaniche di gioco:

  • Risolto il problema con il rifornimento del negozio Tempest all'equipaggiamento di livello 1 durante il caricamento di un salvataggio nella stanza di ricerca.

Missioni:

  • Compito: andato al buio; gli insetti angaran all'interno degli accampamenti kett su Voeld ora sono sempre scansionabili. (Potrebbe non funzionare se la ricerca era già iniziata.)
  • Compito: Cold Hard Cache; impedito gli obiettivi “Sconfiggi i fuorilegge” e “Impedisci alla navetta di lasciare Kadara” di essere attivato troppo presto, il che ha causato l'obiettivo “Viaggio al punto di navigazione” per rimanere bloccato nel diario.

Competenze e Profili:

  • Risolto il problema con il contorno rosso sui nemici del vantaggio infiltrato che rimanevano permanenti se vengono uccisi mentre è attivo.

Oggetti del mondo:

  • Durante “Compito: Cold Hard Cache”, non ci saranno avanzi invisibili dello shuttle dopo che è stato distrutto.
  • Risolto il problema con il contenitore rimanente durante “Attività: flusso di cache” avendo sia l'interfaccia che l'opzione bottino abilitate per impostazione predefinita.
  • Risolto il problema con le porte degli appartamenti di Peebee e Jien Garson che non venivano più chiuse dopo il completamento della missione.

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(attraverso Mod Nexus / DFTG )