Il prossimoAmazing Spider-Man 2Il videogioco, che si collegherà all'uscita del film, presenterà un sistema morale che potrebbe essere stato inventato dallo stesso J. Jonah Jameson. I giocatori possono decidere, attraverso le loro azioni o inazione, se vogliono che Spider-Man sia un eroe o una minaccia.
Stephane Gravel, produttore esecutivo dello sviluppatore del gioco, Beenox, ha affermato che il sistema è un tentativo di offrire ai giocatori una sandbox significativa in cui giocare che prenda nota delle loro azioni e fornisca conseguenze da abbinare.
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“Prima di tutto, pensiamo che i sandbox funzionino meglio quando le azioni (o l'inazione) del giocatore influiscono sull'esperienza di gioco, quindi stiamo introducendo il sistema Eroe o Minaccia, che premia i giocatori che salvano i cittadini e mantengono bassi i tassi di criminalità. attività — con alcune conseguenze potenzialmente significative per coloro che si sottraggono alle responsabilità di Spider-Man. E per renderlo più interessante, abbiamo aggiunto nuovi crimini da contrastare, come incendi dolosi e crisi di salvataggio di ostaggi, sviluppando ulteriormente quelli esistenti dal primo gioco.”
Per migliorare ulteriormente l'esperienza sandbox, il team sta anche lavorando per creare una rappresentazione più diversificata e accurata di Manhattan che i giocatori possano esplorare sul web.
“Ugualmente importante è ottenere il “quartiere” parte del “amichevole quartiere Spider-Man” giusto, e creando una New York più diversificata in cui trascorrere del tempo divertente. Ciò inizia con la revisione della nostra Manhattan, avvicinandola all'aspetto e all'atmosfera della realtà, completa di edifici e architetture più variegati, quartieri distinti, dimensioni delle strade più realistiche e più motivi per esplorare.'Questa filosofia di design di concentrarsi su Manhattan è qualcosa di più di un semplice mischiare l'estetica; vogliamo che la città sia il tuo parco giochi, il che significa trattarla come più di un hub per andare in altri luoghi più ristretti. Altre missioni e attività secondarie si svolgono all'interno della città e molte progrediscono dinamicamente (ad esempio, combatti contro alcuni teppisti per le strade, il loro capo parte in macchina e tu lo insegui). Questo significa anche allontanarsi dai vincoli di ciò che tipicamente definisce un “livello” nei giochi di Spidey, aprendoli in un modo che offre molta più varietà.”
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Gravel ha detto che avrebbero anche aggiunto alla varietà di crimini da fermare, comprese le situazioni di salvataggio degli ostaggi e l'incendio doloso.
Anche le meccaniche di lancio del web del gioco sono state rivisitate. La meccanica del web rush del primo gioco, che consente ai giocatori di scegliere le manovre di lancio della ragnatela al volo, tornerà, ma Spidey non sarà più in grado di lanciare semplicemente le sue ragnatele nel nulla. Questa volta la tessitura si attaccherà agli oggetti reali nell'ambiente. Gravel ha anche detto che ci sarebbero stati più spazi aperti in città, dando al giocatore molta più scelta quando si avvicinava a un incontro.
Ci saranno anche nuovi tipi di nemici e miglioramenti per combattere che scoraggiano lo schiacciamento dei pulsanti, un ritmo migliore nella storia e nel modo in cui i giocatori acquisiscono aggiornamenti e, naturalmente, i giocatori affronteranno alcuni dei classici cattivi di Spider-Man, come come Electro e Kraven il cacciatore.
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L'incredibile Spider-Man 2Il videogioco si svolgerà insieme agli eventi del film, con Spider-Man che cercherà di rintracciare l'assassino di zio Ben.
L'uscita del gioco è prevista per la primavera 2014 per PlayStation 3 e PlayStation 4.