Nonostante offra una conclusione definitiva, e alcune interpretazioni accese su come Seconda parte ha gestito la sua storia , è naturale per i fan di Naughty Dog`s L'ultimo di noi interrogarsi sul futuro del franchise. La grande domanda, ovviamente, è che dovrebbe esserci anche un altro gioco? A suo merito, il creatore della serie e direttore del gioco Neil Druckmann ha affermato che la domanda è uno dei loro grandi driver per decidere comunque che un sequel accada. In un'intervista a Indiewire , Druckmann ha messo la cartina di tornasole, rivelando: 'Con il primo gioco non c'erano aspettative ed era come se potessimo fare qualsiasi cosa. Ma ora che abbiamo stabilito alcuni personaggi, temi e processi, mi è sembrato di giustificare la realizzazione di un Seconda parte dovevamo fare qualcosa con cui i fan non si sarebbero sentiti a proprio agio, ma fare qualcosa che corrispondesse al nucleo emotivo che abbiamo trovato nel primo gioco. E senza quello, non ci sarebbe motivo di fare un Parte III .”
Secondo Druckmann, non solo il sequel ha trovato un modo per eguagliare il nucleo emotivo del primo gioco, ma si potrebbe sostenere che lo ha superato, alzando così il livello ancora più in alto per ciò che eventuali puntate future avrebbero dovuto cancellare. Inoltre, il sequel è riuscito ad alzare la posta nei suoi risultati tecnici e nelle meccaniche di gioco, spingendo le idee del primo gioco a nuovi livelli. Quindi, ora che sappiamo cosa Naughty Dog considera la barra prestabilita per la nostra domanda, analizziamo entrambi i lati dell'argomento.
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Perché dovrebbe esserci un L'ultimo di noi Parte III
Anche se la storia più ampia della relazione tra Ellie e Joel è finita alla fine del secondo gioco, i due titoli (e Lasciato indietro DLC) hanno dimostrato che questo personaggio è uno dei preferiti dai fan e uno con una profondità sufficiente per portare avanti ulteriori avventure. Il finale del secondo gioco posiziona persino Ellie su un percorso diverso, 'cercando davvero di essere il pastore', come dice Jules in Pulp Fiction . Mettendosi alle spalle la ricerca di vendetta e cercando solo di sopravvivere, Ellie è già in una posizione narrativa interessante per andare avanti. Per non dimenticare, però, Ellie non era l'unica ad essere controllata dal giocatore e ad avere un posto in Parte yl la storia. Sebbene la fine del gioco (e la sua schermata iniziale secondaria) implichi che Abby e Lev siano riusciti a fuggire da Santa Barbara e si siano riuniti con le lucciole sull'isola di Catalina, questo filo sospeso si lega a un tema principale di The Last of Us Parte II che è maturo per esplorare.
Sebbene gran parte della conversazione sulla storia del gioco e sulle scelte degli sviluppatori fosse il 'ciclo di violenza' che era in prima linea nella sua narrativa, un altro tema importante del sequel era che questi personaggi più giovani si adattavano all'idea che i loro eroi e le istituzioni di autorità nelle loro vite sono in realtà fallibili e talvolta persino terribili. Abby lo vede crollare davanti a lei più di una volta mentre la fedeltà di Owen al WLF si sgretola, mentre Lev si rende conto che la manipolazione del Seraphite è costata la vita alla sua famiglia e mentre Abby preme il grilletto sui suoi ex compagni. Ellie viene persino a patti con questo in una certa misura attraverso la sua storia dopo aver scoperto la verità da Joel sulle lucciole. Questo mette tutti e tre questi personaggi in grado di far sì che queste rivelazioni siano il loro punto cruciale narrativo mentre Abby e Lev lavorano con una squadra Firefly ricostruita che sarà senza dubbio imperfetta ed Ellie forse cerca di costruire / ricostruire una vita a Jackson o da qualche parte da sola nel mondo.
A tal fine, c'è anche la questione dell'ambientazione e delle idee. Con il primo gioco della serie, siamo stati in grado di vedere come posti come Boston, Pittsburgh e Colorado fossero sopravvissuti e si fossero adattati a questo mondo post-apocalittico. Ogni luogo aveva creato il proprio tipo di società, o laccio esteso, mentre trovava un modo unico per prosperare. Seconda parte lo ha aperto a Seattle e alla costa della California, il che indica tutti una buona ragione per andare avanti: le possibilità sono infinite per la tua ambientazione e i tuoi nemici, e questo è un mondo ricco e ricco da esplorare.
Perché non dovrebbe esserci un L'ultimo di noi Parte III
Alla fine di The Last of Us Parte II , Ellie ha chiuso il cerchio nel suo viaggio di vendetta frettolosamente pianificata, così come i suoi sentimenti personali su ciò che è successo tra lei e Joel. Il gioco si conclude con Ellie che si lascia letteralmente alle spalle le parti della sua vita che aveva costruito con Dina e Joel, tornando indietro verso i boschi e un futuro incerto. È stato intelligente da parte di Naughty Dog lasciare questo momento così ambiguo per i giocatori perché dopo aver completato la narrazione, hanno messo il loro personaggio principale in un luogo in cui letteralmente qualunque cosa il giocatore pensi accada dopo è totalmente fattibile. Mettendo fuori a Parte III , addolcisci quel finale e ne fai invece una bussola verso la tua prossima storia, non un libro aperto di possibilità.
Per contrastare un punto sopra esposto, anche se le possibilità sembrano infinite per L'ultimo di noi in termini di ambientazioni, insediamenti umani e persino nemici, tornando di nuovo al pozzo ti avvicini a un territorio hokey per il modo in cui sviluppi queste idee. Pensa a una nuova posizione, ad esempio. Che aspetto ha Atlanta o uno dei suoi sobborghi esterni in questo mondo? È un buon insediamento come Jackson? Uno 'malvagio' come Santa Barbara? Seconda parte martellato sul punto che le cose non sono così in bianco e nero in questo mondo comunque, quindi la possibilità per una ricostruzione rimane prominente.
Ci sono anche i nemici stessi. Anche se gli umani finiscono per impiegare più tempo in termini di combattimento in L'ultimo di noi , il grande passo avanti per il sequel è stato lo sviluppo e l'espansione di varie propaggini degli infetti. Lurkers e Shamblers hanno avuto ruoli importanti nel sequel, quindi 'il virus sta mutando' o 'c'è un altro stadio nell'infezione!' non giocherà facilmente un'altra volta. Per non parlare del fatto che The Rat King è stato un'aggiunta perfetta al mondo di L'ultimo di noi perché è stato un incontro naturale con un boss da aggiungere al gioco ma ha anche ampliato la tradizione del franchise semplicemente esistendo . Rifare entrambe queste cose sarà difficile e difficile da superare.
Il verdetto
Egoisticamente mi piacerebbe che The Last of Us continuasse. Parte 3? Un gioco spin-off? Un puzzle game che ricorda a malapena il franchise? Sono pronto per tutto questo. Ma la profondità e la bellezza create da Naughty Dog nei primi due giochi sono state chiaramente realizzate con ogni grammo dei loro cuori e delle loro anime, e anche senza un'altra voce faranno parte delle conversazioni per i migliori videogiochi di tutti i tempi.
Quindi, a che punto siamo? vedremo? The Last of Us Parte III ? Naughty Dog ha già segretamente un sequel nella manica come hanno fatto con P arte II ? Dovrebbero mantenere il franchise in corso o chiuderlo mentre sono in vantaggio? Fateci sapere i vostri pensieri nei commenti qui sotto!