Riot Games ha affermato di recente che avrebbe cercato di eliminare parte di ciò che ha chiamato “ mobilità sistemica ” presente attualmente in League of Legends . I giocatori possono riconoscere il problema con un termine diverso noto come 'mobility creep', ma il risultato è lo stesso: i campioni hanno accesso a troppi tipi di opzioni di movimento che normalmente non otterrebbero e che vengono concesse tramite rune e oggetti oltre alle loro abilità. Per quanto riguarda i tempi in cui verranno apportate queste modifiche, Riot ha detto di cercarle 'tra poche patch'.
Mark “Riot Scruffy” Yetter, il direttore del design del gioco per Lega , ha scritto alcuni primi pensieri sull'argomento condivisi su Twitter prima di seguirlo con un post più dettagliato nel Considerazioni rapide sul gioco serie che ha guardato più da vicino il creep di mobilità presente in Lega . Cose come Prowler`s Claw e Stridebreaker sono state citate come esempi dai giocatori di oggetti che concedono movimenti extra a campioni che non dovrebbero avere accesso a tali abilità, sia che siano grandi campioni come Darius o assassini che hanno già abilità di movimento, ma nessun oggetto specifico sono stati citati nel post.
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Yetter ha elencato gli elementi che rompono i punti deboli della classe come 'cattivi usi della mobilità' tuttavia, quindi sembra che Stridebreaker rientri in quella categoria. Stridebreaker è stato menzionato nei commenti più brevi di Yetter in precedenza, quindi sembra che quello stia decisamente diventando nerfato.
“Alcune classi (come i Juggernauts) sono costruite con eccezionali punti di forza attorno alla loro mancanza di mobilità,” disse Yetter. “Offrire loro troppa mobilità tramite rune o oggetti può infrangere sia le aspettative dei giocatori nel gioco sia le debolezze previste della classe. Questo non significa che non potrà mai essere offerta loro la mobilità, deve solo essere fatto con particolare attenzione. La mobilità sistemica, in particolare, è un'area che abbiamo spinto troppo oltre con l'aggiornamento dell'oggetto e il suo seguito, e il nostro passaggio di rifilatura si concentrerà su questo spazio.”
Per chi lo dice da un po' di tempo Lega ha troppa mobilità e mi chiedo perché ora viene affrontato, Yetter ha affermato che è importante 'spingere e testare i limiti' di Lega . Tuttavia, è ora di riprendere il controllo delle cose, e ciò accadrà in poche patch.
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“Come siamo arrivati qui? È necessario spingere e testare i limiti del gioco per trovare grandi miglioramenti, ma ciò significa che a volte andremo troppo oltre e dovremo tirarci indietro,” disse Yetter. “Quindi stiamo lavorando su alcune modifiche per ridurre i piccoli casi di mobilità ridotta e alcuni più grandi in cui pensiamo di esserci spinti troppo oltre in termini di rottura dei punti deboli della classe. Cerca quelli in poche patch. Grazie ancora per aver giocato con noi.”