L'ultima edizione di esploratore sta andando oltre Dungeons & Dragons radici. Per un breve periodo di tempo nei primi anni del 2010, esploratore è stato il gioco di ruolo da tavolo più venduto al mondo. Il gioco di ruolo fantasy è stato costruito intorno Dungeons & Dragons Le regole dell'edizione 3.5, che danno ai fan di D&D la possibilità di restare con l'amato sistema anche quando Wizards of the Coast è passato al suo tanto diffamato e rapidamente abbandonato set di regole della 4a edizione. esploratore riuscì a sconfiggere D&D per diversi anni nelle 'guerre delle edizioni', ma il gioco fece fatica a mantenere la sua popolarità quando Wizards of the Coast pubblicò il set di regole della quinta edizione per Dungeons & Dragons, che ha semplificato il gioco e ha attirato milioni di nuovi fan. Mentre esploratore godeva ancora di un seguito fedele, il gioco iniziò a cedere sotto il peso delle sue stesse regole, poiché nuove classi, nuovi incantesimi e nuove razze venivano rilasciate su base annuale come per riempire una sorta di quota.
Ora a un bivio, esploratore ha tentato di creare completamente una certa separazione da Dungeons & Dragons con la sua nuova Seconda Edizione, uscita all'inizio di agosto. Invece di imitare Dungeons & Dragons ' percorso verso il successo semplificando il suo gioco, esploratore invece di enfatizzare le sue differenze, concentrandosi sulla personalizzazione e sull'ottimizzazione, ottimizzando le meccaniche di combattimento. I risultati sono per lo più positivi e il nuovo gioco offre un'alternativa più 'croccante' per coloro che lo sentono Dungeons & Dragons ' Le regole della Quinta Edizione stanno diventando obsolete.
Il cambiamento più radicale in Pathfinder 2E è la sua revisione del combattimento con l'uso di un innovativo sistema a 3 azioni. esploratore ha eliminato Azioni rapide, Azioni immediate e Azioni a tutto tondo e ha sostituito il proprio sistema con un pool di tre azioni che i giocatori possono utilizzare come desiderano. Estrarre la spada costa un'azione, così come il movimento, così come attaccare o alzare lo scudo. I giocatori possono scegliere di scattare in avanti muovendosi due volte durante il loro turno, oppure possono scegliere di muovere una volta e attaccare due volte (anche se al costo di una penalità per aver effettuato due attacchi in rapida successione). Alcune azioni speciali legate all'ascendenza o alla classe possono essere eseguite più di un'azione da completare e molti incantesimi costano più di un'azione per essere lanciati. Tuttavia, i giocatori possono tenere traccia del costo delle loro azioni attraverso l'uso di esploratore le nuove icone d'azione, che assomigliano a diamanti impilati uno sopra l'altro.
Un altro importante cambiamento è il modo in cui i giocatori costruiscono i loro personaggi. Sebbene le classi mantengano ancora alcune funzionalità predefinite, Pathfinder 2E offre ai giocatori molte più opzioni di personalizzazione consentendo ai giocatori di scegliere diversi tipi di imprese quando salgono di livello. Ci sono talenti ancestrali, talenti di abilità e talenti generali, ognuno dei quali offre ai giocatori diverse opzioni man mano che aumentano di livello il loro personaggio. Alcuni di questi talenti sono identici ai privilegi di classe o ai privilegi razziali di Pathfinder 1E , ma c'è un po' più di importanza per loro. Man mano che sali di livello, sceglierai in che modo il tuo giocatore diventerà più forte invece di essere gravato di abilità che potresti non usare.
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esploratore hanno anche apportato alcune modifiche tecniche ad alcune delle loro regole: un 20 naturale ora sarà sempre un colpo critico e puoi anche segnare un colpo critico se il tuo tiro per colpire (o tiro salvezza) supera la CA o la CD del bersaglio di 10. C'è anche Fallimenti critici, innescati da tiri eccezionalmente bassi. I giocatori ottengono anche un numero fisso di punti ferita quando salgono di livello, determinato dalla loro classe e dal loro modificatore di Costituzione. Infine, esploratore ha anche aggiunto un sistema di competenza revisionato, con i giocatori che ottengono livelli di competenza in abilità, armi e difese.
Mi ci è voluto un po' per scrivere la recensione per Pathfinder 2E perché ho faticato a decidere se le modifiche al gioco avrebbero aiutato o ostacolato il gioco a lungo termine. Per ogni cambiamento positivo che ho visto in Pathfinder 2E , c'era qualcosa che mi confondeva o mi frustrava. Tuttavia, alla fine sono arrivato a vedere che le modifiche a esploratore era pensato per fornire veramente un livello di separazione tra esso e altri giochi di D&D. Mentre alcune parti di esploratore sono stati semplificati per facilità di gioco, il gioco ha comunque mantenuto il suo fascino principale: un sistema più carnoso per coloro che volevano davvero giocherellare con la costruzione del proprio personaggio fino a quando non ha raggiunto il risultato desiderato. Costruire un personaggio in Pathfinder 2E è come costruire un'auto dal telaio in su. Certo, puoi semplicemente prendere a mano un'auto d'epoca, ma ho sentito un livello di orgoglio quando ho finito la mia build di Alchimista di livello 3 che non ho provato quando ho creato un personaggio di D&D per un one-shot. Supponendo che abbia fatto tutto bene, la mia piccola alchimista halfling potrebbe fare cose davvero folli quando ha raggiunto livelli più alti, cose che nessun altro personaggio alchimista potrebbe fare.
Quindi, se vuoi davvero approfondire la meccanica del tuo personaggio da tavolo e personalizzarlo a tuo piacimento, Pathfinder 2E è il gioco perfetto per te. Pur conservando una certa familiarità con le sue radici, esploratore si è staccato dalle sue radici 3.5 e sta costruendo il proprio percorso, e non vedo l'ora di vedere dove andrà dopo.
Voto: 4 su 5
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