Come molti nel mondo dei giochi, non sono un fan delle lootbox. Al di fuori anche delle preoccupazioni del pay-to-win e di quanto sia costoso, beh, non penso che i videogiochi dovrebbero essere un modo per bambini e giovani più in generale di scommettere con soldi veri. Ma Overwatch 2 ha cambiato idea sui bottini, quindi in questo articolo te lo dirò come Overwatch 2 mi sta convincendo che i lootbox siano effettivamente buoni.
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Il problema tradizionale con i bottini
Il gioco d'azzardo è stato nei videogiochi sin dall'inizio. Quando gli esseri umani hanno scoperto per la prima volta che potevano giocare con altre persone, quegli stessi esseri umani hanno iniziato a fare scommesse. Inoltre, c'è di più.
Nel gioco più in generale, potrebbe essere lo scambio di denaro per un'estrazione casuale molto ne vale la pena o molto non ne vale la pena, ovvero il gioco d'azzardo, è stato davvero una parte fondamentale ed essenziale dei giochi di carte sin dal loro inizio. Poi, ovviamente, c'è stato il trading con denaro reale negli MMO sin dai primi MMO.
Il problema con i lootbox, anche se molti sembrano non dirlo, non è mai stato che si tratta di un gioco d'azzardo o simile al gioco d'azzardo. L'idea di scambiare denaro in o su un videogioco per una possibilità casuale che qualcosa accada è un concetto relativamente benigno.
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Allora, qual è il problema con i lootbox? Bene, in poche parole: creare un'economia del gioco complicata e confusa per massimizzare i profitti di bambini e giovani nel contesto di un ecosistema chiuso in cui tutte le cose per cui vuoi giocare è il problema dei bottini.
Per dirla più semplicemente: se riesci a ottenere le cose che desideri con una ragionevole quantità di tempo o fatica invece di pagare, essere in grado di spendere soldi veri per aprire scatole virtuali di oggetti casuali non è un grosso problema.
Per la maggior parte delle persone, questo è il modo in cui vedono le lootbox nei giochi, o cosa potrebbero pensare se gli si dicesse delle lootbox nei giochi. I genitori non vietano ai propri figli di giocare Magia perché devi spendere soldi in mazzi di carte casuali per giocare e di solito è troppo simile al gioco d'azzardo.
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Sfortunatamente, la realtà è che quando vedi i lootbox nei giochi, è probabile che siano il modo principale, o uno dei modi principali pagati con soldi veri, per ottenere le cose in un gioco che avresti effettivamente volere. Questo crea tonnellate di problemi e strane dinamiche che essenzialmente si riducono al fatto che è una brutta cosa avere tutte le cose interessanti nei giochi giocati principalmente da bambini e giovani (quelli con meno soldi) che costano un sacco di soldi.
Lo sporco segreto di tutto, però, è che le lootbox non lo fanno avere essere così.
Lootbox in Overwatch: un caso di studio
I bottini erano una cosa dentro Sorvegliare . In effetti, erano una cosa tale che hanno catapultato i lootbox nel mainstream e hanno fatto sì che un sacco di giochi iniziassero a vendere lootbox. Poi, ovviamente, il sentimento popolare sui lootbox è cambiato e ora, inserire i lootbox nei tuoi giochi è generalmente considerato (dai giocatori) come una mossa losca nella migliore delle ipotesi.
In generale, i giocatori pensano che i lootbox esistano per violare le leggi di qualsiasi paese per convincere i bambini e i giovani a rinunciare a ogni centesimo possibile agli avidi editori di giochi AAA che pagano i loro dirigenti centinaia di milioni di dollari all'anno per farli scappare innocenti giocatori.
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Quindi, ora non vedi i lootbox in molti grandi giochi mainstream, al di fuori dello spazio mobile in cui la monetizzazione è in gran parte selvaggia e le persone che si identificano come qualcosa di più dei giocatori occasionali semplicemente liquidano come un 'gioco per telefono' o simili.
Tuttavia, c'è un contingente fedele di Sorvegliare i fan chiedono il ritorno delle lootbox Overwatch 2 che presumibilmente ha un modello di monetizzazione più equo ed etico, e sono propenso a essere d'accordo con loro.
Vedere, Sorvegliare era un gioco a prezzo pieno da $ 60 AAA. Poi, oltre a questo, aveva dei lootbox per i quali potresti spendere soldi veri. Overwatch 2 è un gioco free-to-play con microtransazioni cosmetiche e senza lootbox. In generale, la maggior parte concorda sul fatto che quest'ultima sia la mossa migliore tra i due.
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Sorvegliare i fan, tuttavia, chiedono indietro le lootbox perché le lootbox erano in realtà un sistema migliore e più equo di quello in Overwatch 2 . In Sorvegliare , una volta acquistato il gioco, semplicemente giocando, accumulerai tonnellate di bottini gratuiti. E le scatole che hai aperto otterrebbero protezione duplicata e sfortuna, quindi potresti ragionevolmente acquisire tonnellate di skin e fantastici cosmetici senza spendere un centesimo in più di quello che avevi pagato per il gioco.
In Overwatch 2 , beh, nel corso di una stagione che dura 9 settimane, potrai sbloccare alcuni cosmetici gratuitamente, e il gioco è fatto. Non sarà molto; i cosmetici non saranno così belli o utili; e basta. Se vuoi di più, dovrai comprare roba dal negozio, e il negozio lo è caro , arrivando a circa $ 20 per una skin. Ovviamente, vorrai anche altri cosmetici, che sono anche costosi e aumentano rapidamente il prezzo della personalizzazione completa di un eroe.
Quindi, dovremmo riportare indietro i bottini?
Onestamente, un sistema di lootbox come quello Sorvegliare mi sembra l'ideale. Immagina un gioco, free-to-play o un titolo premium, in cui non c'era un pass battaglia a pagamento che richiedesse grind e distribuisse scarse ricompense. Immagina che non ci fosse una selezione a rotazione di cose da acquistare in un negozio che è costantemente scomparso, manipolando così i giocatori a spendere in modo da non perdere l'occasione.
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Immagina un gioco senza 30 diverse valute virtuali che servissero solo a offuscare quanti soldi avresti bisogno di spendere per la valuta premium che puoi acquistare solo con denaro reale. Immagina un gioco in cui non esistesse una classe di cosmetici gratuiti oscurati da cosmetici premium a pagamento.
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Puoi ottenere tutto ciò con un semplice sistema di lootbox. Rendilo generoso, così puoi aprire molte scatole semplicemente giocando. E rendilo giusto, così non puoi ottenere oggetti duplicati o andare per sempre senza vedere apparire un oggetto raro. Quindi, per coloro che vogliono spendere soldi, possono farlo per ottenere più skin di un giocatore occasionale e ottenere molte skin più velocemente di un giocatore serio.
Questo non mi sembra un cattivo sistema. Invece di pagare per un vantaggio competitivo o semplicemente per non avere un personaggio brutto o uguale a tutti gli altri, pagherai solo se ti senti impaziente o vuoi ottenere qualcosa in più. Ovviamente, chi ha problemi con il gioco d'azzardo può interagire con un sistema come questo in modo negativo, ma è difficile definirlo colpa del sistema.
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Ora, non credo sia molto probabile che i lootbox tornino Sorvegliare , ma la realtà è che se lo facessero (e quando compaiono in altri giochi), probabilmente non sarebbero generosi come il sistema descritto sopra, perché quel sistema non fa guadagnare alle aziende quanto vogliono.
Tuttavia, ciò dimostra che il problema con i lootbox non riguarda in realtà il gioco d'azzardo. Proprio come le skin troppo costose nei negozi virtuali di molti videogiochi, il problema è che le aziende stanno cercando in modo troppo aggressivo di massimizzare i propri profitti a scapito di un'esperienza di gioco soddisfacente.