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Il produttore di The Legend of Zelda afferma che le voci lineari sono 'giochi del passato'


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Probabilmente non dovresti trattenere il fiato per l'arrivo di giochi più lineari La leggenda di Zelda serie. Nintendo ha alcune delle più grandi IP nel settore dei giochi tra cose come Mario e The Legend of Zelda. Quest'ultima serie è sempre stata uno dei franchise più rispettati in circolazione grazie ai suoi mondi incredibili, al senso di avventura e alla capacità di spingersi oltre i limiti del mezzo di gioco. La leggenda di Zelda: Breath of the Wild è stato un vero punto di svolta e ha permesso a Nintendo di portare Zelda a un livello incredibilmente liberatorio e che non limitava molto il giocatore. Il suo seguito, La leggenda di Zelda: Le lacrime del regno , andò ancora oltre e diventò un altro grande successo per Nintendo.

Tuttavia, ad alcuni fan di Zelda non piace molto essere lasciati senza guinzaglio. Alcune persone desiderano un'esperienza più guidata, un po' più lineare come i giochi più vecchi della serie. Sfortunatamente per quei fan, probabilmente non vedrai più nulla del genere. Parlando con IGN , Eiji Aonuma ha notato che le voci lineari sono più 'giochi del passato' e che la filosofia di progettazione del gameplay più liberatoria è in linea con gli interessi dei giocatori, ma ha un costo per gli sviluppatori.


'Sono completamente d'accordo con quello che ha detto [Hidemaro Fujibayashi] nel dire che i giochi in cui è necessario seguire una serie specifica di passaggi o completare compiti in un ordine ben prestabilito sono una specie di giochi del passato. Mentre attualmente i giochi di oggi sono quelli in cui ciò può accettare le decisioni del giocatore e dargli la libertà di procedere in modo flessibile nel gioco, e il gioco lo consentirà. Quindi sono completamente d'accordo con questa filosofia di progettazione, ma come produttore, Devo ammettere che realizzare giochi in questo modo comporta sempre costi di sviluppo aggiuntivi. Ed è qualcosa a cui devo pensare.'

Aonuma ha anche notato che potrebbe essere lo stile di pensiero 'l'erba è più verde' a far desiderare ai fan giochi più lineari.

'Beh, penso che noi, come persone, abbiamo la tendenza a volere ciò che attualmente non abbiamo, e c'è una mentalità più verde. Ma penso anche che con la libertà che i giocatori hanno nei giochi più recenti nella serie... c'è ancora un percorso prestabilito, è semplicemente il percorso che hanno scelto, quindi penso che sia una cosa che mi piace ricordare a me stesso dei giochi attuali che stiamo realizzando.

Ma è anche interessante quando sento la gente dire queste cose perché mi chiedo: 'Perché vuoi tornare a un tipo di gioco in cui sei più limitato o più ristretto nel tipo di cose o nei modi in cui puoi giocare? ' Ma capisco quel desiderio che abbiamo di nostalgia, e quindi posso capirlo anche da quell'aspetto.'