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Huge Pillars of Eternity II: Deadfire Update fornisce correzioni di bug e bilanciamenti del combattimento navale tanto necessari


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Huge Pillars of Eternity II: Deadfire Update fornisce correzioni di bug e bilanciamenti del combattimento navale tanto necessari

L'ultimo aggiornamento per l'esperienza RPG acclamata dalla critica Pillars of Eternity II: Deadfire è uno per i libri di storia. È enorme! E importante. Non solo l'ultima patch risolve molti di quei bug report ad alta priorità, ma anche modifiche significative al bilanciamento della nave sono una caratteristica enorme. L'interfaccia utente ha anche ricevuto un piccolo ritocco tanto necessario, oltre ad alcune modifiche critiche ai compagni e all'equipaggio. Quella parte la conserveremo per la fine, poiché contiene alcuni spoiler.

Per quanto riguarda le nuove funzionalità, è stata inclusa l'opzione per saltare l'introduzione, oltre a un supporto AI più personalizzato e l'aspetto dei personaggi. Dai un'occhiata alla patch completa di seguito per saperne di più sulla leggenda della mappa del mondo, sui principali problemi risolti e molto, molto altro. La parte 'spoiler' sarà alla fine conSPOILER chiaramente segnalato!


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Nuove caratteristiche:

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  • Miglioramenti al bilanciamento di veterani e PotD
    • Armatura e penetrazione ora aumentano su PotD.
    • In molti incontri le unità sono state scambiate con versioni più dure.
    • Ad alcuni incontri sono state aggiunte unità o impostate per tendere un'imboscata al gruppo durante l'incontro.
  • Supporto e aggiornamenti aggiuntivi per l'AI personalizzata:
    • Tutti i condizionali sono stati ora classificati nel menu IA personalizzata.
    • Il pulsante di attivazione/disattivazione dell'IA sulla barra delle abilità ora supporta il ciclo tra: Attaccare mentre si usano le abilità, Attaccare mentre non si usano le abilità e Non si usa l'IA.
    • Le seguenti azioni possono ora essere condizionate nell'IA personalizzata: utilizzo di oggetti consumabili per slot rapidi, attivazione di modalità, cambio di set di armi e attacco con armi di base.
  • Rifornimento della nave
    • Ora è possibile utilizzare un nuovo pulsante 'Ricarica forniture per navi' per acquistare comodamente forniture per navi da qualsiasi negozio che venda forniture mediche, colpi di cannone e forniture per le riparazioni.
  • Aggiunta la legenda della mappa del mondo
    • È stata aggiunta una nuova legenda della mappa che consente di filtrare tutte le icone sulla mappa del mondo per categoria.
  • Miglioramenti all'aspetto del personaggio
    • L'aspetto del personaggio ora può essere modificato nel gioco tramite il pulsante Aspetto nella schermata dell'inventario (solo giocatore e avventurieri).
    • Le acconciature dei personaggi ora sono rese naturalmente con alcuni cappelli.
    • È stata aggiunta la personalizzazione del colore degli occhi.
  • Opzioni grafiche espanse
    • Sono stati aggiunti sei nuovi interruttori al menu Grafica per abilitare/disabilitare alcune funzioni visive tra cui Effetti meteorologici, Luci e Testo di combattimento.
  • Feed di notizie aggiornato
    • Il feed delle notizie nel menu principale è stato rinnovato per includere collegamenti agli ultimi articoli, DLC e social media.
Problemi maggiori
  • Sono stati risolti anche molti crash case edge (segnalati dagli utenti).
    • Gestione del gruppo con mantelli sulla mappa del mondo.
    • Le conversazioni di Dio fanno ritorno alla nave del giocatore con personaggi che hanno i mantelli.
    • Il cliente stava creando una cartella che richiedeva l'autorizzazione per l'accesso.
    • Problemi di caricamento dei salvataggi che fanno tornare i giocatori al menu principale.
    • Problemi di transizione alle scene di differenza che fanno tornare i giocatori al menu principale.
    • L'aumento di livello dei personaggi con set di armi bonus non causa più una schermata nera.
  • Risolto un problema che impediva agli utenti con determinate autorizzazioni di caricare i salvataggi.
  • Creare un personaggio multiclasse con incantesimi e abilità non magiche non blocca più la creazione del personaggio.
  • Il ridimensionamento del livello ora aumenta anche il livello dei nemici. I nemici normali vengono ridimensionati fino a 4 livelli in più e i nemici con nome vengono ridimensionati fino a 6 livelli in più
  • Il ridimensionamento del livello del solo percorso critico ora funziona correttamente (Hasongo, Ashen Maw e Ukaizo).
  • L'obiettivo Oro, avidità e coraggio ora si sblocca costantemente quando i requisiti sono soddisfatti.
  • Sono state implementate numerose correzioni di localizzazione.
  • I compagni che sono morti durante lo Spiritshifted possono ora vedersi depredare il loro equipaggiamento.
  • Parte di Blade of the Endless Paths ora appare negli alloggi del Capitano se i giocatori hanno forgiato la lama nella loro storia di Pillars I.
  • Risolto un problema di memoria che riduceva l'FPS nel tempo.
  • Le frasi del cantore non vengono più rimosse dopo il riaddestramento.
  • Risolto il problema per cui le armi potevano essere rimosse dall'inventario del giocatore dopo Spiritshifting.
  • Risolto il problema per cui le missioni di fazione non venivano chiuse correttamente se il giocatore aveva ucciso la regina Onekaza.
  • Modificato il modo in cui venivano calcolati i valori di disposizione, reputazione e relazione.

Combattimento navale

come sarebbe dovuta finire la vendetta dei sith
  • Le penalità per la precisione della portata del cannone sono state modificate per aumentare gradualmente.
  • La chiusura a bordo è stata resa meno punitiva abbassando i valori di danno base per i danni allo scafo, alla vela e all'equipaggio.
  • Danni aumentati per speronare le navi (sia al speronatore che al speronatore).
  • Ridotta la precisione data per grado di cannoniere.
  • Salute della nave ridotta del 20% circa.
  • Aggiunto il conteggio dei difensori del mazzo avversario all'interfaccia utente del duello navale.
  • Combattimenti nave aggiornati a livello globale per avere un rapporto 1:1 tra combattenti e equipaggio. I difensori delle navi nemiche sono ora mostrati separatamente.
Interfaccia utente
  • L'interfaccia utente della morte ora appare correttamente se le evocazioni del giocatore sopravvivono al gruppo.
  • Risolto un problema per cui il feed delle notizie non si allineava correttamente per determinate risoluzioni dello schermo.
  • Risolto un problema per cui lo schermo poteva lampeggiare in nero all'avvio del gioco con le preferenze impostate.
  • Le icone di transizione nella scena Crossroads su Splintered Reef non scompaiono più quando il mouse si avvicina.
  • Le preferenze del ridimensionamento del livello ora possono essere attivate nel gioco dal menu Opzioni.
  • Le doppie porte non bloccano più il cursore del mouse quando sono in uno stato aperto.

Audio

  • Gli effetti sonori dell'ambiente atmosferico non vengono più riprodotti nelle taverne dopo aver attaccato clienti o clienti.
  • L'abilità del druido 'Ruggito terrificante' ora ha un effetto sonoro.
  • I mercenari in Spire of the Soul-Seers ora hanno VO.
  • Risolto un problema per cui una delle battute del sommo sacerdote Kasu non veniva riprodotta.
  • Risolto il problema per cui Companion VO non veniva riprodotto dopo aver vinto la gara di bevute a Fort Deadlight.
  • Il VO non viene più interrotto quando la modalità veloce è attiva.
  • Gli effetti sonori ambientali di Eothas sono stati aggiunti nella scena della guglia di Ondra.
  • Vari effetti sonori sono stati aggiunti al drago evocato dal cantore dall'abilità 'Il grande dragone volò sulle montagne'.
  • Vari effetti sonori sono stati aggiunti alla forma Spiritshift Shark di Tekehu.
  • Gli avventurieri assunti ora eseguono la voce fuori campo selezionata durante la creazione del personaggio.
Varie
  • Riaddestrare un personaggio (Respec) non rimuoverà più i talenti e le abilità appresi come le abilità dell'osservatore né i bonus delle abilità acquistate.
  • Le navi sulla mappa del mondo non si muovono più mentre il tempo è fermo (se la nave del giocatore non si muove).
  • Gli osservatori non possono più acquistare più rifornimenti di quanti ne possa contenere la loro nave.
  • Varie correzioni relative alle prestazioni, tra cui ottimizzazioni della mappa del mondo, scene con acqua dell'oceano e scene con risorse galleggianti fuori dallo schermo. Ciò dovrebbe aumentare il frame rate di scene come Queen`s Berth, Hasongo e Fort Deadlight.
  • Hazanui Karu ora reagisce in modo appropriato se il giocatore ha visitato Hasongo prima di visitare il Palazzo Kahanga.
  • Il fondo dell'oceano dietro Fort Deadlight è stato abbassato per evitare che si veda durante le forti maree.
  • Le abilità dell'Araldo della morte ora si aggiornano correttamente dopo aver completato la conversazione con il dio delle fauci ceneri.
  • Le teste delle taglie non possono più essere borseggiate dai loro proprietari.
  • I cadaveri preposizionati saccheggiati non vengono più visualizzati come non saccheggiati dopo aver eseguito un salvataggio/caricamento.
  • Risolto il problema con la qualità di Pollax superbo e leggendario.
  • Le combinazioni di tasti per aumentare e diminuire la velocità di combattimento non sono più invertite.
  • I druidi ora si animano correttamente quando muoiono mentre sono in forma Spiritshift.
  • I giocatori non possono più ingaggiare navi nemiche durante la battaglia della flotta Ukaizo se non hanno equipaggio.
  • Risolto un problema per cui le icone degli oggetti e delle abilità nel menu di creazione mostravano immagini non valide.
  • Le animazioni inattive ferite ora vengono riprodotte sui personaggi che hanno 1 o più ferite.
  • Gli Orlan non perdono più le orecchie quando sono equipaggiati con tricorno e cappelli a tesa larga.
  • I mantelli non dovrebbero più rimanere bloccati all'interno dei personaggi.
  • Vithrack ora riproduce le loro animazioni ambientali.
  • Scyorielophas è stato aggiornato per avere più agitazioni per interrompere la sua animazione inattiva.
  • Aggiunto 'Sailor Overboard' come possibile evento durante i SI di combattimento navale.
  • Sono stati aggiunti effetti grafici e animazioni alla scena interna di Luminous Adra Mill.
  • Non è più possibile per il giocatore lasciare il combattimento con Benweth dopo averlo attaccato in Fort Deadlight - Comando.
  • Swift Flurry non si attiva più ricorsivamente all'infinito.
  • I personaggi non dovrebbero più rimanere bloccati durante il caricamento delle animazioni.
  • Gli incantesimi Creatura evocata ora beneficiano della passiva Evocazione rapida.

SPOILER - SPOILER - SPOILER

Compagni/equipaggio


  • Eder e Xoti non ripetono più le stesse battute ancora e ancora.
  • Pallegina ora lascia il gruppo se il giocatore si allea con la Royal Deadfire Company accettando la missione 'Manovre finali'.
  • Maia non lascia più la festa se il giocatore rifiuta di aiutare il VTC a far saltare in aria la polveriera Rauatai.
  • La conversazione di Harker non può più essere sfruttata per ottenere una reputazione di Compagno positiva all'infinito.
  • Le interiezioni dei compagni ora si attivano correttamente e consentono a Ydwin di essere reclutabile.
  • La finestra di reclutamento di Serafen ora si apre correttamente quando viene chiesto 'Cosa puoi fare per me'.
  • L'abilità Forte anima di Eder ora ha un'icona.
  • Risolto il problema per cui un compagno poteva essere vivo quando il giocatore creava una cronologia POE1 personalizzata dicendo che aveva sacrificato quel compagno alla Pozza di sangue.
  • Terminare la conversazione di Pallegina in Ukaizo ora torna a rivolgersi ai compagni rimasti.
  • Terminare la conversazione di Serafen a Ukaizo ora torna a rivolgersi ai compagni rimasti.
  • Mirke non è più così ubriaco da essere nudo con un corpo umano.
  • I giocatori smetteranno di ricevere infinite lettere di addio da Maia se le avessero detto che Kana era stato sacrificato alla Pozza di Sangue in Pillars I.
  • Fassina ora usa la sua animazione personalizzata della personalità.
  • Le conversazioni sulla relazione di un compagno ora si attiveranno a un ritmo più lento.

Problemi con le missioni

  • La missione 'Una luce lontana' viene ora aggiunta al registro delle missioni quando si raggiunge Hasongo, se non è stata ottenuta diversamente.
  • Risolto il problema per cui la missione 'Alleanza fruttuosa' non era ottenibile dalla regina Onekaza se avevano già risolto i conflitti a Ori o Koiki.
  • Risolto il problema per cui la missione 'Alleanza fruttuosa' non si aggiornava correttamente se il giocatore si occupava degli schiavisti a Crookspur prima di parlare con Ruasare a Ori o Koiki.
  • Risolto un problema per cui le ricompense della missione per 'Alleanza fruttuosa' non potevano più essere ottenute all'infinito e la missione 'Portare fuori i mercanti' poteva essere ottenuta normalmente.
  • 'Sealed Fate' ora fallisce se Degnos muore prima che la missione sia completata.
  • La missione 'Deduzioni perse in buona fede' ora può essere ottenuta da Kahn parlandole di nuovo se i giocatori hanno rifiutato prima.
  • I giocatori ora possono consegnare 'Una proposta scaltra' a Furrante se hanno già iniziato 'Onore tra i ladri'.
  • I giocatori ora possono consegnare 'Una proposta scaltra' ad Aeldys se hanno già iniziato 'Onore tra i ladri'.
  • Risolto il problema per cui la missione 'Ripulire il Crookspur' veniva completata in modo errato quando si attivavano le condizioni di errore.
  • Malnaj non viene più attaccata dal suo stesso equipaggio durante la missione 'Uno stregone e gentiluomo'.
  • La conversazione del Brawler ora si attiva solo una volta nel Sottosuolo se il giocatore ha parlato prima con Mad Morena.
  • I giocatori ora possono completare 'Guanto di velluto, pugno d'ottone' se hanno rubato i guanti a Bertenno. Il bug in precedenza impediva ai giocatori di poter reclutare Fassina.
  • 'L'ultimo santuario' ora fallisce correttamente se la regina Onekaza viene uccisa.
  • Quando viene chiesto di pagare di più per la medicina, 'Medicina dura' ora verrà completata correttamente.
  • I giocatori ora possono completare 'La chiamata del corriere' se non hanno parlato con Tuaha prima di ucciderla.
  • La missione 'Sporco bucato' ora fallisce correttamente se il regista Castol viene bandito prima che il giocatore l'abbia consegnato.
  • I grimori ottenuti durante la missione 'I grimori perduti' non scompaiono più dai venditori se il giocatore li ha venduti.

E sì, c'è di più! Troppo, in effetti! Se desideri saperne di più sul combattimento e sui cambi di classe, puoi dare un'occhiata alla parte II dell'enorme patch aggiorna le note proprio qui .

è finito l'attacco al manga di Titan