un esilarante Dungeon & Dragons il meme spiega cosa pensano i giocatori dei controlli abilità. I test di abilità sono una delle parti più vitali di un gioco D&D, poiché aiutano a determinare il successo di un personaggio quando tenta determinate azioni fuori dal combattimento. Un giocatore che vuole intrufolarsi di soppiatto in un campo nemico potrebbe dover effettuare una prova di Destrezza (Astuzia), oppure un giocatore può tentare di uscire da una situazione di nascosto effettuando una prova di Carisma (Inganno). Tuttavia, i giocatori spesso interpretano erroneamente lo scopo di una prova di abilità, come spiegato da a esilaranti due pagine Anche a cui qualsiasi DM può riferirsi.
Se le abilità fossero scritte come le usano i miei giocatori è uno sguardo ironico su come i giocatori interpretano ciò che un test di abilità dovrebbe consentire loro di fare. Scritto da Stephen Buckley, il DM di Secondo Migliore: Un Podcast Dnd , il supplemento è un esame esilarante fino a che punto i giocatori si spingeranno a superare con successo le prove di abilità per sfidare le regole del gioco. Ad esempio, il supplemento fa notare che i giocatori spesso vogliono che una prova di Destrezza (Stealth) di 20 o superiore agisca come se fossero letteralmente invisibili, anche se non c'è niente dietro cui nascondersi e il nemico è a due piedi di fronte a loro. C'è anche uno sguardo esilarante ai controlli Indagine, che spiega come i personaggi solitamente sciocchi assumono improvvisamente 'l'equilibrio e la gravità di un protagonista di Tom Clancy' mentre cercano di cercare indizi o risolvere un mistero prima di tornare ai loro modi solitamente edonistici.
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Il documento cattura anche quanti giocatori gestiscono situazioni sociali, sottolineando che i giocatori usano i controlli di Carisma (Persuasione) per 'lagnarsi e molestare un individuo esperto e potente finché non ti danno il loro regno/la mappa segreta/tutto il loro oro'. E se una prova di Persuasione non funziona, i giocatori di solito ricorrono alla prova di Inganno e Intimidazione per cercare di ottenere un risultato positivo, perché le persone di solito si arrendono se vengono ovviamente mentite e poi minacciate da estranei.
Se sei un DM che ha a che fare con giocatori che cercano di convincerti a consentire loro di saltare 300 piedi in aria perché hanno ottenuto un 21 su una prova di Acrobazia, o che il Cavaliere d'Oro di Arnor gli avrebbe dato volentieri la sua inestimabile arma perché hanno ottenuto un punteggio elevato per un controllo di persuasione non richiesto, ti farai ridere da questo grande meme.
Qual è la cosa più pazza con cui hai mai provato a farla franca in un gioco di D&D? Faccelo sapere nella sezione commenti o trovami su Twitter all'indirizzo @CHofferCbus per parlare di tutto ciò che riguarda D&D!
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