
Il titolo battle royale che è venuto prima dell'illustre PUBG ha un nuovo aggiornamento e ci sono alcuni punti chiave sull'interesse per le novità in H1Z1. Oltre alle solite modifiche al bilanciamento e alle modifiche alle armi, c'è anche una nuova mappa per i giocatori!
Gli sviluppatori di Daybreak Games hanno dato ai fan uno sguardo alle novità, incluse le sfide giornaliere, la nuova mappa Combat Zone e altro ancora. L'ultimo video di aggiornamento dello sviluppatore mette in primo piano il progettista di sistema Tony 'Carto' Morton per mostrarci cosa c'è di nuovo sui cambiamenti e cosa c'è all'orizzonte da un punto di vista competitivo. Dai un'occhiata al video qui sotto per vedere di persona:
Per ulteriori informazioni sulle novità dell'ultima patch, come da Sito web H1Z1 :
NUOVA FUNZIONE: ZONA DI COMBATTIMENTO
Questa è una modalità di gioco completamente nuova progettata per esercitarsi nelle meccaniche di combattimento.
- Spawnare con un kit completo pronto per l'uso.
- Respawn dopo la morte, niente paracadutismo.
- Il gioco si svolge su una mappa piccola e più intima che mette in evidenza vari elementi dell'Arena.
- Il numero massimo di giocatori per partita è 55 e le partite terminano dopo un'ora.
NUOVA FUNZIONE: SFIDE GIORNALIERE
Abbiamo aggiunto al gioco un sistema di Sfide giornaliere che premia principalmente i teschi. Ti verranno date tre sfide al giorno; uno facile, uno medio e uno difficile (le sfide più difficili ricompensano più teschi). Potrai scartare una Sfida al giorno e ottenerne una sostitutiva. Le sfide non devono necessariamente essere completate in una singola partita e non verranno sostituite finché non le completi o le scarti.
Alcuni esempi di sfide giornaliere:
- A metà strada – Posizionati tra i primi 75 di una partita in solitario (facile)
- a cupola – Distruggi 10 caschi indossati da altri giocatori (medio)
- Un colpo. Un'uccisione. – Uccidi un avversario con il fucile da caccia .308 (difficile)
Con l'introduzione delle sfide giornaliere, il sistema di taglie è stato rimosso e il negozio di teschi è stato aggiornato con diverse nuove fantastiche ricompense, tra cui il primo elmo animato in assoluto!
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MODALITÀ DI COMBATTIMENTO E GIOCO
Abbiamo apportato una serie di modifiche alle armi in base al feedback dei giocatori.
- Tempo di ripristino del rinculo dell'AR-15 leggermente diminuito per dare all'utente 2 tocchi più reattivi.
- Ridotto il rateo di fuoco dell'AK-47 per aiutare a ridurre la possibilità di spamming a distanza ravvicinata.
- Aggiunto uno schema fisso e non rotante per le esplosioni del fucile a pompa, incluso un pallino centrale.
- Il danno del fucile a pompa e il danno da caduta sono stati aumentati per aumentarne l'affidabilità a distanza ravvicinata.
- La caduta dei proiettili è stata ridotta per pistole e fucili. I valori ora sono molto più vicini a quelli che erano prima del Combat Update di agosto
Inoltre, in questo aggiornamento sono presenti diversi miglioramenti della qualità della vita del gameplay.
- I danni da caduta dovrebbero essere significativamente più consistenti ora. L'altezza è ora l'unica determinante del danno da caduta, quindi la velocità in avanti non ti influenzerà. Inoltre, non dovresti più subire 1-2 punti di danno casuali quando corri e salti su piccoli oggetti.
- Le frecce esplosive ora sono molto efficaci contro i veicoli.
- Ora è possibile saccheggiare durante la ricarica.
- Il quinto passeggero di un veicolo ora può ricaricare e sparare (attenzione!).
- Il carburante ora viene consumato leggermente più velocemente di prima quando si utilizza il turbo boost.
RITMO DELLA PARTITA E ACCORDATURA
- La prima zona sicura viene ora rivelata dopo 45 secondi, invece di 2 minuti.
- Il gas inizia a muoversi dopo 2 minuti e 15 secondi, invece di 4 minuti e 30 secondi.
- Prima fase Il gas si muove leggermente più lentamente in 5 minuti e 27 secondi, invece di 5 minuti.
- La prima fase sarà più breve di 2 minuti e 30 secondi, ma dovrebbe essere più facile superare il gas in un veicolo.
- La meccanica della tossicità è stata rimossa.
- La meccanica del gas ha subito il ripristino dei danni a causa della rimozione della meccanica della tossicità.
- L'aereo e il drop stesso ora si muovono leggermente più velocemente.
- Il sistema di distribuzione del bottino è stato modificato in base alla modalità. La generazione degli oggetti è stata aumentata in Duos di circa il 15% e in Five di circa il 25%.
- Tasso di generazione dell'AR-15 leggermente aumentato.
- Ridotto leggermente il tasso di generazione di AK-47 e Hellfire 4-6.
- Tasso di generazione dei kit medici leggermente aumentato nelle aree residenziali.
- Aumentato il tasso di generazione della balestra e diminuito il tasso di generazione dell'arco lungo. Ci sarà all'incirca lo stesso numero di archi totali (inclusi entrambi i tipi) di prima.
AGGIORNAMENTI ALL'ARENA
Abbiamo rinnovato l'illuminazione e i colori dell'Arena per renderli visivamente più accattivanti. Questo cambiamento è derivato in parte dal feedback diretto dei giocatori durante il Reverse AMA su Reddit. Oltre a molte correzioni di bug generali, il bilanciamento del bottino è stato migliorato presso la diga, i fienili e gli edifici per uffici.
MIGLIORAMENTI GENERALI E CORREZIONI DI BUG
- Abbiamo apportato miglioramenti al nostro file system che riducono la dimensione del download del gioco. Questa modifica richiederà che i file precedenti vengano scaricati nuovamente per ricevere il nuovo formato; tuttavia i download futuri utilizzeranno il nuovo formato e richiederanno quindi una minore quantità di spazio.
- L'ora del giorno è stata modificata per migliorare la visibilità e migliorare il gameplay.
- Ora puoi entrare in veicoli che si muovono lentamente anziché solo quando sono completamente fermi.
- L'addestramento e la schermaglia sono stati rimossi dall'interfaccia utente. Le future schermaglie saranno presentate attraverso il sistema degli eventi.
- Aggiunto un “Scrap Duplicates” pulsante che consente di eliminare tutti gli elementi selezionati tranne uno.
- Risolto un problema che poteva impedire agli account Twitch di collegarsi correttamente agli account Daybreak.
- Sparare dal sedile del passeggero non dovrebbe più tradursi nel colpire un compagno di squadra sul sedile posteriore.
- Non rimarrai più bloccato dopo esserti accovacciato sul pianale di un camion.
- Ora puoi vedere costantemente gli altri giocatori alzarsi in piedi quando sono sul retro di un camion.
- Non puoi più lanciare una granata e sparare con un solo clic.
- L'effetto della granata stordente non verrà più annullato dall'esposizione a una seconda granata stordente.
- Non entrerai più erroneamente in prima persona se entri in un veicolo durante lo zoom.
- L'AK-47 non apparirà più lontano dalla fotocamera del solito quando si entra in prima persona mentre si mira verso il basso.
- La fotocamera non devierà più raramente dal bersaglio quando si accovaccia e si passa rapidamente dalla prima alla terza persona.
- Il reticolo non si sposta più leggermente durante la punzonatura.
- I veicoli non verranno più generati occasionalmente con due set di chiavi.
- Gli zaini in posizione verticale (ad esempio appoggiati al muro) ora verranno visualizzati correttamente nelle vicinanze.
- I giocatori non assumeranno più occasionalmente la posizione della pistola quando escono da un veicolo.
- Diversi tipi di cartella ora danno lo stesso numero di ritagli di stoffa (2).
- Le cartelle in pelle sono ora visivamente distinguibili dalle semplici cartelle.
- Gli zaini dei sopravvissuti sono un po' più piccoli.
- I proiettili Hellfire 4-6 ora passano correttamente attraverso i recinti di collegamento a catena.
- Il carburante (biocarburante) ora esplode quando viene colpito da molotov e frecce infuocate.
- Un colpo di Hellfire 4-6 ora porta l'armatura improvvisata al 16% delle condizioni invece dello 0%.
- Le frecce infuocate ora attivano l'animazione di fuoco quando danneggiano con successo un giocatore.
- Bilanciata la portata effettiva di vari tipi di frecce.
- I membri del gruppo non rimarranno più bloccati in coda se il leader si mette in coda mentre uno o più membri del gruppo sono in uno stato non pronto.
- Risolto un problema per cui un giocatore poteva mettersi in coda per una partita, quindi unirsi a un gruppo e quindi non essere in grado di mettersi in coda per una nuova partita.
- Risolto un problema per cui la schermata finale non veniva visualizzata se la mappa era aperta durante una vittoria.
- Le schermate finali non verranno più visualizzate nel menu principale quando si muore con la mappa aperta.
- L'elenco e l'icona dei giocatori in classifica non scompaiono più quando l'utente fa clic sul profilo di un giocatore e poi cambia divisione.
- Le skin selezionate verranno caricate correttamente quando si fa clic su una skin bloccata e poi indietro.
- L'anteprima di una skin bloccata non ti impedirà più di visualizzare l'anteprima di un'altra skin in seguito.
- Passare il mouse su nuovi elementi non dovrebbe più causare il riordinamento della personalizzazione.
- Colore del testo modificato per la capacità di carico nell'inventario per essere un po' più facile da leggere.
- Annullamento su “Partita trovata!” non causerà più 'Indietro' e 'Esci da H1Z1' pulsanti per scomparire.
- “accovacciarsi bloccato” il messaggio ora verrà riprodotto sempre correttamente nelle situazioni appropriate.
- Vari miglioramenti anti-cheat e correzioni di arresti anomali.