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Recensione di Game Builder Garage: un buon primo passo nella programmazione e nella progettazione del gioco


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Recensione di Game Builder Garage: un buon primo passo nella programmazione e nella progettazione del gioco

Nintendo offre ai suoi possessori di Switch l'opportunità di progettare giochi per sé e per gli altri con Garage del costruttore di giochi , un gioco di programmazione realizzato internamente da Nintendo. È meno un gioco nel senso più stretto della parola e più un corso di programmazione 101 e una cassetta degli attrezzi rivolto agli utenti più giovani. Il gioco ha due modalità. La prima consiste in lezioni interattive che insegneranno ai giocatori la programmazione e le basi del game design, mentre la seconda, la modalità di programmazione gratuita, è dove i giocatori possono applicare queste abilità per costruire, in teoria, qualunque gioco vogliano realizzare. È un gioco illuminante per i neofiti della programmazione, ma può anche causare un po' di frustrazione.

Come qualcuno senza esperienza di programmazione di cui parlare, ho trascorso la maggior parte del mio tempo con Garage del costruttore di giochi prendendo in quelle lezioni interattive. Ognuna delle sette classi insegna ai giocatori come costruire un diverso tipo di gioco in uno stile rudimentale, da un platform a scorrimento laterale a uno sparatutto spaziale fino a un gioco di corse. Queste lezioni sono tutorial manuali in cui Bob the Blue Dot fornisce ai giocatori istruzioni passo passo su come fare le cose, introducendo nuovi Nodon, i widget di programmazione antropomorfizzati di Nintendo, ad ogni lezione. I Nodon parlano tra loro con battute umoristiche che potrebbero aiutare a mantenere coinvolti i giocatori più giovani, ma i giocatori più anziani potrebbero ritrovarsi a desiderare che Bob arrivi al punto.


Ma Garage del costruttore di giochi non è così semplice come suggerisce la sua facciata. I Nodon hanno scopi abbastanza chiari descritti nei loro nomi che hanno senso una volta che Bob li spiega. Il World Nodon ti consente di modificare le impostazioni dell'ambiente. Il Break Object Nodon, hai indovinato, romperà un oggetto nelle condizioni che hai impostato. Non sono sempre classificati intuitivamente nel menu Nodon (qual è la differenza tra un oggetto fantasia e un oggetto speciale, esattamente?), ma più o meno fanno quello che dicono sulla scatola.

Nodoni del garage del costruttore di giochi

Ma ci sono complicazioni nascoste quando fai clic sul menu delle proprietà di un determinato Nodon. Nascoste all'interno ci sono molte opzioni extra. Alcuni di questi sono abbastanza semplici, come il colore che dovrebbe essere un oggetto o il tipo di altri Nodon che riconosce. Ma ci sono anche molti numeri grezzi e controlli degli assi XYZ. Va bene e necessario per dare versatilità al set di strumenti del gioco, ma Bob e Alice non fanno un ottimo lavoro spiegando come usarli o fornendo ai giocatori un solido senso di scala o quadro di riferimento. Bob dice ai giocatori quali numeri usare durante le lezioni e presume che ottengano l'immagine. Una volta in modalità di programmazione libera, ciò significa che ci sono molti tentativi ed errori per posizionare le cose e comportarsi come previsto.

È anche frustrante che il gioco ti faccia ripetere ripetutamente le stesse impostazioni di programmazione e non fornisca un modo semplice per replicarle. Ad esempio, ogni lezione prevede l'impostazione di un semplice processo mediante il quale il gioco si ripristina automaticamente una volta completato. Perché non c'è una semplice macro 'reset sequenza' che genera la struttura di questa sequenza? La possibilità di utilizzare e persino impostare queste scorciatoie renderebbe le cose molto meno noiose per i giocatori.

Inoltre, il gioco non risponderà a nessuna delle domande naturali che sorgono dalla programmazione utilizzando le funzioni preimpostate. I Nodon ti forniscono scorciatoie per la programmazione, ma chi programma i Nodon? Non avendo modo di esaminare il codice effettivo nel gioco, sembra implicito che i giocatori debbano cercare risposte altrove e migliorare le proprie capacità di programmazione.

Garage del costruttore di giochi fornisce ai giocatori la possibilità di creare risorse artistiche, ma questo è limitato ai disegni 2D condotti in un mini-programma in stile MS Paint. Altrimenti, i giocatori devono lavorare all'interno dell'estetica semplice del gioco. Ciò potrebbe essere interessante per chiunque cerchi un posto sicuro e salutare in cui i propri figli possano provare le proprie abilità di costruzione del gioco, ma i giocatori più anziani potrebbero irritarsi contro i vincoli artistici.


Garage del costruttore di giochi sembra un gioco che vivrà o morirà in base alla forza della sua comunità. Se i giocatori riprendono da dove Nintendo ha interrotto e forniscono rapidi tutorial online per raggiungere le tecniche di costruzione del gioco più complicate che Bob non copre abbastanza bene, potrebbe diventare qualcosa di speciale. Anche senza quello, è un primo passo decente per chiunque voglia imparare a programmare, specialmente i bambini.

Valutazione: 3.5 su 5

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Garage del costruttore di giochi è ora in vendita per Nintendo Switch. L'editore ha fornito un codice recensione per questa recensione.