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Fallout 4: gli sviluppatori di mod di New Vegas assicurano ai fan di avere ancora il via libera da Bethesda nel nuovo aggiornamento


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Abbiamo parlato dell'incredibile Fallout 4: New Vegas mod da un po' di tempo ormai, è un progetto a cui siamo molto appassionati e adoriamo vedere progressi. Quando la notizia che il progetto gemello della squadra, Zona contaminata della capitale che rifatto Fallout 3, è stato annullato a causa di un contratto di doppiaggio in conflitto con Bethesda, molti si chiedevano cosa significasse per l'altro enorme Cadere progetto. Fortunatamente, non significa molto perché la squadra ha assicurato ai fan che hanno ancora il via libera per continuare il loro progetto Fallout 4: New Vegas.

Il team si è rivolto al blog di F4NV per fornire un aggiornamento sullo spostamento dell'attenzione in corso al posto dei problemi relativi alla porta audio. Questo è quello che avevano da dire nel loro ultimo post:


'Come molti di voi probabilmente sapranno, il nostro progetto gemello, Fallout 4: La terra desolata della capitale , ha interrotto a tempo indeterminato lo sviluppo del loro mod. Ciò segue le discussioni con Bethesda che hanno indicato che il metodo che sia il nostro progetto che il loro intendevano utilizzare per estrarre e trasferire l'audio da Fallout: New Vegas/Fallout 3 non era consentito.

Siamo a conoscenza di questo problema da un paio di settimane e abbiamo passato il tempo a esplorare le opzioni per Fallout 4: New Vegas. Dopo lunghe discussioni interne e consultazioni con avvocati specializzati in proprietà intellettuale, siamo finalmente giunti a una conclusione.'

'Lo sviluppo di F4NV andrà avanti. Tuttavia, saranno necessari cambiamenti nei nostri piani di sviluppo per raggiungere il nostro obiettivo di un remake completamente realizzato di Fallout: New Vegas.

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Il nucleo di questo è la parte più recente del nostro team di sviluppo, il dipartimento di recitazione vocale. Il team F4NV aveva inizialmente preso in considerazione la creazione di un team vocale durante i suoi primi giorni, e uno studio sui requisiti e sulla fattibilità di questo è stato discusso in modo approfondito, tenendo conto della quantità di recitazione necessaria per personaggio, numero di personaggi doppiati da quanti doppiatori , e una serie di altri fattori chiave. All'epoca, operando con la consapevolezza che eravamo in grado di utilizzare l'audio originale di New Vegas, abbiamo ritenuto che un progetto di doppiaggio fosse troppo impegnativo, per una ricompensa troppo piccola.'

'Tuttavia, con il cambiamento delle nostre priorità, ora siamo in grado di attingere a questo precedente esame dettagliato per elaborare il miglior approccio possibile per il Team F4NV per creare un mod divertente e di alta qualità.


Fondamentale in questo è il modo in cui la recitazione vocale sarà gestita all'interno del Team F4NV. A differenza di altri team come i team di Level Design o Asset Creation, il nostro team di doppiaggio opererà in modo autonomo, lavorando con doppiatori su ruoli adatti alla loro voce unica. Di conseguenza, il loro lavoro non sarà vincolato alla stessa struttura cardine del resto del team. Ciò significa che spesso il team di VA lavorerà su contenuti totalmente diversi da quelli su cui il resto del team sta concentrando i propri sforzi, ma abbiamo modificato il nostro sistema di pianificazione della roadmap di rilascio per compensare ciò.'

'Ciò che questo significa per chiunque scarichi qualsiasi versione di F4NV, in definitiva, è che il nostro programma di rilascio non sarà affatto influenzato dall'aggiunta di nuovi doppiatori. Questo, ovviamente, ha un piccolo problema.

A causa del modo in cui il team di doppiaggio opererà separatamente dal team di progetto principale, ciò significa che il loro lavoro sarà incluso non appena sarà pronto. Anche se ciò significherà che alcune parti del gioco saranno completamente espresse molto prima del previsto, altre aree potrebbero rimanere indietro. Di conseguenza, le versioni di F4NV potrebbero finire per uscire senza la registrazione di voci fuori campo per determinati personaggi, a seconda di dove si trova il nostro VA Team in un dato momento. Sebbene deludente, riteniamo che questo approccio ci consenta di mantenere il progetto sulla buona strada, consentendoci anche di mantenere un elevato standard di qualità all'interno del progetto.

Anche se questo può sembrare scoraggiante, grazie al modo in cui F4NV si è strutturato internamente, questo cambiamento ha richiesto poco o nessuno sforzo da parte del team e lo sviluppo è continuato a un ritmo costante senza problemi.'

È bello vedere che erano preparati per il singhiozzo e sono stati in grado di aggirarlo. Per quanto sia una delusione Terra desolata della capitale, almeno abbiamo un'altra solida esperienza davanti a noi con le parti migliori di Fallout: New Vegas.

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Non dimenticare di controlla tu stesso il loro sito ufficiale per saperne di più sulla squadra e sugli incredibili progressi fatti finora.