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Evil Dead: l'aggiornamento del gioco aggiunge contenuti dal film del 2013, tonnellate di modifiche al bilanciamento


Che Film Vedere?
 

Boss Team Games e Sabre Interactive lo hanno recentemente preso in giro Evil Dead: il gioco otterrebbe contenuto dal Evil Dead riavvio rilasciato nel 2013 e questa settimana quel contenuto è ufficialmente arrivato nel gioco nel suo ultimo aggiornamento. Due nuovi sopravvissuti, Mia e David, hanno fatto il salto dal Evil Dead al gioco così come un nuovo Demone chiamato 'Plaguebringer'. Ad accompagnare questa versione c'è un aggiornamento considerevole che contiene molte correzioni di bug e modifiche al bilanciamento stesso.

Mia e David sono entrambi considerati personaggi DLC, quindi se li vuoi (e il vestito rosso alternativo di Mia), dovrai acquistare il pacchetto per $ 9,99 a meno che tu non abbia il pass stagionale del gioco. Tuttavia, The Plaguebringer non è incluso in quel pacchetto ed è gratuito per tutti i giocatori. Sono state aggiunte gratuitamente anche altre armi e un'altra missione per giocatore singolo, con tutti quei contenuti e altri descritti di seguito nelle lunghe note sulla patch per l'ultimo aggiornamento.


Episodio del videogioco rick e morty

Nuovo contenuto

  • Nuovi sopravvissuti: Mia e David di Evil Dead 2013
  • Nuovo demone: Plaguebringer
  • Nuovo ambiente: Blood Rain
  • Nuovo effetto meteo: pioggia di sangue
  • Nuove armi: siringa e sparachiodi
  • Nuova missione: weekend da Knowby`s con ricompense (3 nuovi urlatori)
  • Ora le missioni possono essere giocate senza seguire l'ordine numerico
  • Ora le auto subiscono danni al secondo durante le fasi Oscuri e Necronomicon

Nuova caratteristica

  • Selezione della mappa in modalità esplorazione

Aggiornamenti del saldo

luci notturne come addestrare il tuo drago
  • Il fucile a leva ora utilizza munizioni per pistole
  • L'attacco Thunderstruck di Mini Eligos ha aumentato la velocità
  • L'attacco leggero dell'unità d'élite di Warlord è ora più veloce
  • L'IA più aggressiva ora interrompe le sue provocazioni per attaccare
  • Aumentata la possibilità che l'IA esegua attacchi speciali
  • Il negromante ora non può generare un secondo flautista mentre il primo è ancora attivo
  • Altre sfere di energia infernali nella mappa delle roulotte e delle cabine
  • La distanza minima tra gli obiettivi è stata aumentata per evitare che si generino molto vicino
  • Dopo un obiettivo, il Demone viene espulso più vicino all'obiettivo successivo
  • Ridotti i drop di alta rarità sulle scatole comuni
  • Ridotta la rarità delle armi nascoste
  • Ridotto il numero di armi nascoste sulla mappa dell'Armata delle Tenebre
  • Ridotto lo spawn di Shemp e Amulet nel castello di Kandar
  • Ridotta la quantità di auto generate su tutte le mappe
  • Salute del Necronomicon aumentata del 5%
  • Tempesta ora chiude 50 metri aggiuntivi
  • Riduci la quantità massima di Cola di Shemp presa dalla trappola Mini Ashes da 2 a 1
  • Danni dello specialista Ed Getley Crossbow ridotti dal 10% al 5%
  • Tempo di recupero 'È una trappola' di Ed Getley aumentato da 90 a 110
  • Tempo di recupero 'Inarrestabile' di Enrico il Rosso aumentato da 60 a 75 secondi
  • I danni di Survivor Skill Colpo sbalorditivo sono stati ridotti dal 20% (lv3) al 15% (lv3)
  • Danni da trauma da forza contundente abilità di sopravvivenza ridotti da 15% (lv1), 30% (lv2) a 5% (lv1), 10% (lv2)
  • Abilità di sopravvivenza Seeing Stars danni ridotti da 10% (liv.1), 15% (liv.2), 25% (liv.3) a 5% (liv.1), 10% (liv.2), 15% (liv.3)
  • La salute del leader sopravvissuto è stata aumentata da 1000 a 1150
  • Livello di minaccia del demone aumentato per il possesso di unità base da 5 a 15
  • Livello di minaccia del demone aumentato per il possesso di unità d'élite da 20 a 45
  • Livello di minaccia del demone aumentato per Trappola da 1 a 1,25
  • Livello di minaccia del demone aumentato per l'albero da 1 a 1,25
  • Livello di minaccia del demone aumentato per la trappola d'élite da 1 a 1,25
  • Livello di minaccia del demone aumentato per l'albero del male da 1 a 1,25
  • Livello di minaccia del demone aumentato per Screamer da 0,6 a 1,25
  • Livello di minaccia del demone aumentato per Testa di cervo da 1 a 1,25
  • Riduzione del costo energetico dei portali negli eventi per Crea portale di base, Crea portale d'élite e Evoca boss aumentata dal 20% al 30%
  • Riduzione del tempo di recupero dei portali negli obiettivi Pagina, Daga, Oscuri e Necronomicon aumentata dal 15% al ​​30%
  • Rigenerazioni di energia negli eventi Pagina e pugnale aumentate da 25 a 30 secondi
  • Rigenerazioni di energia negli eventi Oscuri aumentate da 15 a 20
  • Rigenerazioni energetiche negli eventi Necronomicon aumentate da 20 a 30 secondi
  • Il raggio dell'area bonus del demone degli Oscuri è aumentato da 24 a 30 m
  • Il signore della guerra possedeva danni al bilanciamento dell'unità di base aumentati da 325 a 400
  • Burattinaio possedeva danni al bilanciamento dell'unità di base aumentati da 270 a 350
  • Il negromante possedeva danni al bilanciamento dell'unità di base aumentati da 350 a 400
  • Il signore della guerra possedeva danni da colpo alla testa dell'unità base/elite ridotti dal 180%/150% al 125%
  • Il burattinaio possedeva danni da colpo alla testa dell'unità base/elite ridotti dal 180%/150% al 125%
  • Il negromante possedeva danni da colpo alla testa dell'unità base/elite ridotti dal 180%/150% al 125%
  • Salute dell'unità boss del signore della guerra aumentata da 4500 a 5000, salute delle unità d'élite (non possedute) aumentata da 560 a 660
  • Salute unità boss burattinaio aumentata da 2500 a 3000, salute unità d'élite (non possedute) aumentata da 480 a 580
  • Salute unità boss negromante aumentata da 4000 a 4500, salute unità d'élite (non possedute) aumentata da 480 a 580
  • Danni all'energia malvagia mentre si possiede un'auto quando si schianta contro un sopravvissuto ridotti dal 65% al ​​30%
  • Danni all'energia malvagia mentre si possiede un'auto quando vengono attaccati aumentati dal 10% al 20%
  • I danni dell'auto ai sopravvissuti sono aumentati da 200 a 250
  • Rinascita demoniaca dell'abilità del signore della guerra aumentata da 2% (lv1), 5% (lv2) a 15% (lv1), 20% (lv2)
  • Abilità del signore della guerra Parassita del dolore (unità base) aumentata da 5% (lv1), 10% (lv2) a 10% (lv1), 20% (lv2)
  • Abilità del signore della guerra Parassita del dolore (unità d'élite) aumentata da 0% (lv1), 10% (lv2) a 10% (lv1), 20% (lv2)
  • Emofobia dell'abilità del signore della guerra ridotta da 1 (lv1), 2 (lv2), 5 (lv3) a 1 (lv1), 2 (lv2), 3 (lv3)
  • Abilità del signore della guerra troppo incasinata per schivare ridotta da 5 secondi a 4 secondi
  • Abilità del signore della guerra troppo incasinata per correre ridotta da 5 a 4 secondi
  • Salute 'Cattiva influenza' del signore della guerra aumentata dal 20% al 100%
  • Il danno del signore della guerra 'Cattiva influenza' è aumentato dal 20% al 30%
  • Il tempo di recupero di 'Cattiva influenza' di Warlord è aumentato da 30 a 60 secondi
  • Frequenza d'attacco 'Davvero pessima influenza I' del signore della guerra ridotta dal 10% al 5%
  • Frequenza d'attacco 'Davvero cattiva influenza II' del signore della guerra ridotta dal 20% al 10%
  • Frequenza d'attacco 'Davvero cattiva influenza III' del signore della guerra ridotta dal 30% al 15%
  • Danni delle unità Warlord con attacchi base a Necronomicon ridotti dal 100% al 75%
  • Unità base di Warlord: la durata del vomito è stata ridotta da 3 a 2 secondi
  • Unità base del signore della guerra: danni da vomito aumentati da 70 a 90
  • Aumento della salute dell'abilità del burattinaio: base aumentata da 5% (lv1), 15% (lv2), 30% (lv3) al 20% (lv1), 25% (lv2), 35% (lv3)
  • Aumento della salute dell'abilità del burattinaio: élite aumentata da 5% (liv.1), 15% (liv.2), 30% (liv.3) a 20% (liv.1), 25% (liv.2), 35% (liv.3)
  • Abilità burattinaio Rocksteady: élite aumentata da 5% (liv.1), 10& (liv.2), 15% (liv.3) a 15% (liv.1), 20% (liv.2), 35% (liv.3)
  • Abilità burattinaio Danni pesanti: base aumentata da 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3) al 10% (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3)
  • Abilità burattinaio Danni pesanti: élite aumentata da 2% (liv.1), 5% (liv.2), 10% (liv.3) a 10% (liv.1), 15% (liv.2), 20% (liv.3)
  • Abilità burattinaio Danni pesanti: Boss aumentato da 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3) a 10%  (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3)
  • Abilità burattinaio Accesso facilitato aumentato da 5% (lv1), 10% (lv2), 15% (lv3) a 10% (lv1), 15% (lv2), 20% (lv3)
  • Estensione possesso abilità burattinaio aumentata da 5% (liv.1), 10% (liv.2), 15% (liv.3) a 10% (liv.1), 15% (liv.2), 20% (liv.3)
  • Il tempo di recupero del burattinaio 'Puppet Master: Power possess' è stato ridotto da 90 a 60 secondi
  • Salute extra del burattinaio 'Maestro burattinaio: possesso di potere' aumentata dal 40% all'80%
  • Lesioni scheletriche dell'abilità del negromante ridotte dal 10% al 5%
  • Negromante Flauto da uccidere: Tempo di recupero aumentato da 75 a 80 secondi
  • Abilità del negromante Male implacabile ridotto da 5% (lv1), 10% (lv2), 20% (lv3) a 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3)
  • La durata dello scheletro del flauto è stata ridotta da 75 secondi a 70 secondi

Generale


  • I giocatori non possono più duplicare amuleti e 'Shemps Cola'
  • I giocatori non possono più duplicare oggetti contemporaneamente premendo 'Rilascia' e 'Rilascia tutto'
  • I giocatori non possono più rilasciare oggetti mentre vengono attaccati da Mini Ashes Trap, Hand Trap e durante le animazioni Finisher
  • I potenziamenti dei demoni si applicano correttamente a ogni abilità dell'unità (in precedenza, alcuni di essi non erano applicati correttamente)
  • Demon riceve il danno corretto alla sua Energia Malvagia mentre possiede un'auto
  • Non puoi più far cadere l'arma e aprire la mappa durante l'animazione di possesso
  • Ora le auto subiscono danni al secondo durante le fasi Oscuri e Necronomicon
  • Il Necronomicon non può più essere attaccato prima dell'inizio del suo timer
  • Il sopravvissuto non è più in grado di continuare in un Bleeding Out infinito
  • Il sopravvissuto non è più in grado di attaccare durante il Bleeding Out
  • Il tempo di recupero dell'abilità del Sopravvissuto non può più essere bloccato a 0 dopo essere stato posseduto dal Demone durante l'attivazione dell'abilità attiva
  • Il clone di Demi-Eligos non scompare più dopo la generazione
  • Risolti gli attacchi senza danno per le unità dei boss di Warlord e Burattinaio al Necronomicon (ora le loro abilità infliggono danni al Necronomicon)
  • Risolto il problema con la balbuzie del video dopo che il giocatore aveva ucciso Evil Ash nella missione 5
  • Il modello di armi a distanza non scompare più dalle mani del giocatore
  • La mappa delle roulotte non si blocca più in un'area vicino a Dead End su Xbox One e PS4
  • Risolto l'obiettivo nelle roulotte senza prompt di raccolta
  • I giocatori non possono più camminare in aria se la loro animazione di volteggio viene interrotta da una trappola del portale spaventosa dei demoni
  • Il mirino dell'arma a distanza non rimane più sullo schermo dopo essere morto durante la fase Necronomicon
  • L'abilità 'Terapia della luce' di Hunter non può più essere sbloccata senza spendere punti abilità al secondo livello
  • In modalità Solo, i giocatori non si bloccheranno più durante l'animazione di esilio degli Oscuri
  • I sopravvissuti non hanno più problemi a rianimare i loro compagni di squadra se iniziano a farlo mentre corrono
  • Risolto il problema con il costo dei portali che non veniva ridotto durante la fase Necronomicon
  • Risolto il problema con l'obiettivo dello stagno di Clara
  • Varie correzioni di stabilità
  • Varie correzioni per la navigazione e le posizioni dell'ambiente in cui i giocatori rimangono bloccati