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Dungeons & Dragons: usare l'iniziativa al di fuori del combattimento


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L'ordine di iniziativa è una delle parti fondamentali di Dungeons & Dragons ' sistema di combattimento, ma può anche essere usato come uno strumento utile per gestire al meglio il gameplay anche al di fuori del combattimento. Un recente Dungeons & Dragons la sessione si è conclusa con un dibattito su esattamente quando l'ordine di iniziativa 'si interrompe' o quando i giocatori possono intraprendere azioni al di fuori dell'ordine di turno stabilito all'inizio del combattimento. La domanda è sorta dopo un combattimento teso in cui il ranger del gruppo ha perso i sensi mentre combatteva una battaglia con un boss con conseguenze potenzialmente disastrose per il resto del combattimento. Con il ranger ridotto al suo ultimo tiro salvezza da morte, il bardo del gruppo ha implorato il chierico del gruppo di attaccare il boss poiché il bardo poteva curare il ranger nel suo turno. Il chierico ha accettato quella raccomandazione, anche se il ranger è arrivato prima del bardo in ordine di iniziativa e il boss è caduto prima che fosse il momento per il prossimo turno del ranger.

In circostanze normali, la morte del boss significava che l'ordine di iniziativa sarebbe stato violato e i giocatori avrebbero potuto fare ciò che volevano al di fuori delle restrizioni dell'ordine di turno. Tuttavia, ho sottolineato il difetto nel piano del bardo: aveva consigliato al chierico di attaccare invece di guarire, e il suo turno è arrivato subito dopo il suo amico ranger morente. Alla fine, ho lasciato che fosse il giocatore del ranger a decidere se mantenere intatto l'ordine di Iniziativa e fare quell'ultimo tiro salvezza dalla morte, o se avrebbe accettato l'offerta di guarigione istantanea del bardo. Il ranger ha scelto di lasciare che i dadi decidessero il suo destino e, fortunatamente, ha ottenuto un 19... dando al bardo i sei secondi critici di cui aveva bisogno per raggiungere il suo amico e salvarlo.


Come altri aspetti di Dungeons & Dragons ' Regole della Quinta Edizione, non ci sono regole forti su quando finisce l'iniziativa. Il Manuale del giocatore l'unico riferimento per la fine del combattimento afferma che 'la lotta continua fino al turno successivo se nessuna delle parti ha sconfitto l'altra' ma non tiene conto di scenari come quello sopra in cui l'ordine dei turni gioca un ruolo fondamentale nel modo in cui la storia potrebbe svolgersi . Di solito, sta al DM decidere quando finisce l'iniziativa, usando il buon senso e il proprio senso del gioco per rompere le regole di combattimento quando necessario. Ad esempio, se un DM vuole che una creatura ostile implori per la sua vita, può temporaneamente interrompere l'iniziativa per la sua supplica. Allo stesso modo, un DM può anche determinare se i personaggi possono condividere o meno informazioni critiche al di fuori del loro turno nel bel mezzo del combattimento.

L'iniziativa può essere utilizzata anche al di fuori del combattimento, in particolare quando si esplora un dungeon o si gestisce un incontro sociale teso. Se un DM desidera assegnare i turni a ciascun giocatore durante una discussione con un NPC o una situazione in cui è necessaria una delicata persuasione, può creare un ordine di Iniziativa utilizzando il modificatore di Carisma del giocatore invece del tipico bonus di Iniziativa. L'iniziativa è utile anche quando il gruppo si divide durante l'esplorazione, soprattutto se c'è un'imboscata o una trappola in agguato. Fondamentalmente, un DM può usare l'iniziativa come strumento per assicurarsi che ogni giocatore abbia lo stesso tempo per determinare l'esito di una situazione, anche quando quella situazione non coinvolge spade e dardi magici.

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Uno dei maggiori punti di forza di Dungeons & Dragons ' La quinta edizione è la sua flessibilità. sebbene il Manuale del giocatore fornisce solo regole per usare l'Iniziativa all'interno del combattimento, non ci sono regole che stabiliscano che il DM non può usarla per mantenere l'ordine a un tavolo indisciplinato o determinare se un bardo può arrivare al suo amico morente prima che effettui il suo ultimo tiro salvezza dalla morte .

Facci sapere delle volte in cui hai utilizzato l'iniziativa in Dungeons & Dragons in modo non convenzionale nella sezione commenti o trovami su Twitter su @CHofferCBus per chattare su D&D.