Si scopre che la fortuna degli halfling è molto più potente dal punto di vista cosmico di quanto pensassero la maggior parte dei fan del fantasy.
Gli halfling sono una delle razze meno sviluppate nei giochi fantasy come Dungeons & Dragons . Ciò è in gran parte dovuto al fatto che J.R.R. Tolkien ha fatto un lavoro così straordinario creando la piccola e coraggiosa razza umanoide in Lo Hobbit e Signore degli Anelli . quando Dungeons & Dragons hanno aggiunto gli halfling come razza giocabile, sono rimasti in gran parte fedeli alla rappresentazione originale di Tolkien e non hanno apportato grandi cambiamenti alla cultura degli halfling.
In Dungeons & Dragons e altri giochi fantasy, gli halfling sono noti per la loro innata fortuna. Nel gioco, questo di solito fa sì che i giocatori halfling siano in grado di ripetere i tiri di dadi sbagliati. Tuttavia, il prossimo Il Tomo dei Nemici di Mordenkainen supplemento spiega che la fortuna degli halfling è in realtà uno dei motivi per cui la razza sembra evitare grandi conflitti e pericoli.
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In un video di sette minuti pubblicato da D&D Beyond, Mike Mearls, il co-creatore di Dungeons & Dragons La Quinta Edizione e il direttore creativo del franchise, spiega come gli halfling siano in grado di sopravvivere in un mondo pericoloso nonostante siano fisicamente deboli e non dotati per natura della magia. 'Questa fortuna sembra applicarsi alla cultura [dimezzata] nel suo insieme', osserva Mearls.
Nella tradizione di D&D, la dea Yondalla ha concesso alla razza halfling due abilità: la capacità di nascondersi e una sorta di fortuna cosmica. Inconsciamente, quella fortuna sembra guidare la cultura halfling aiutandoli a evitare o negare potenziali minacce. Nel video, Mearls nota che un'orda di orchi furiosa potrebbe perdere i sentieri che portano a un villaggio halfling, o che un re umano potrebbe dimenticare che esiste una città halfling quando invade un'area. Anche se la fortuna degli halfling non è 'a prova di proiettile', Mearls fa notare che contribuisce alla vita pacifica e allo stile di vita idilliaco che la maggior parte degli halfling sembra apprezzare.
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Anche gli avventurieri halfling sembrano avere un posto in questo ciclo infinito di fortuna halfling. Mearls nota che gli halfling spesso hanno il prurito di viaggiare a causa delle sottili macchinazioni dei loro dei. Quando quegli avventurieri halfling tornano a casa, tornano con storie, lezioni o persino l'occasionale oggetto magico che altri halfling potrebbero usare una o due generazioni dopo per proteggere la loro casa da una minaccia inaspettata.
Ad esempio, Mearls afferma che un halfling potrebbe diventare un combattente e alla fine tornare a casa con un Corno del Valhalla. 'Potrebbe raccontare storie sui suoi tempi in cui combatteva troll e orchi, e queste storie potrebbero essere spensierate e divertenti', dice Mearls. «Ma contengono noccioli di verità. Quindi, se un troll si presenta alla porta degli halfling, si ricordano di quelle storie.'
Per una minaccia più grande come un branco di invasori goblin, un halfling potrebbe soffiare su quel Corno del Valhalla, che è stato lasciato in un luogo pubblico ben visibile come una taverna, per scatenare un branco di berzerker sugli inaspettati goblin.
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Anche se gli halfling potrebbero non saperlo in quel momento, i loro avventurieri sono solo un altro modo in cui la società halfling sembra sopravvivere in un mondo pericoloso. 'Quando gli halfling la fortuna li delude', dice Mearls. 'L'eredità, i racconti, le storie, gli oggetti magici raccolti dagli avventurieri che vanno e tornano, che li aiuta a superare quei momenti in cui devono fare affidamento su se stessi'.
Ulteriori informazioni sugli halfling saranno rivelate in Il Tomo dei Nemici di Mordenkainen , che uscirà il 29 maggio e costerà $ 49,99.