Diablo Immortale sarà il primo gioco di Diablo del suo genere giocabile esclusivamente su dispositivi mobili, ma anche con un'interfaccia touch progettata appositamente per quel gioco, ci sarà inevitabilmente chi vorrà giocarci con un controller. Questa è già stata una domanda comune presentata agli sviluppatori del gioco dall'annuncio del gioco , ed è stato affrontato di nuovo di recente durante BlizzConline quando il Lead Game Producer Caleb Arseneaux ha dichiarato durante un Diablo Immortale pannello che la funzione era oggetto di indagine per vedere se sarebbe stata una misura intelligente per il gioco.
sarà soprannominato un pugno di uomini
Dopo il panel, ComicBook.com ha parlato con Arseneaux e il Senior System Designer Kris Zierhut per saperne di più sui piani per Diablo immortale. Abbiamo chiesto ad Arseneaux se ci fosse qualcosa in particolare di cui Blizzard fosse preoccupato che potesse indicare che il supporto del controller non sarebbe stato una funzionalità adatta per Diablo Immortale . Arseneaux ha affermato che il gioco è stato progettato prima con un layout touch screen in mente e che l'aggiunta del supporto del controller a quella formula potrebbe non essere un processo così semplice come la gente potrebbe pensare.
“Quindi, numero uno, il nostro obiettivo era creare controlli di livello mondiale sul touch screen, il che era già abbastanza difficile e ci sono state molte sfide per arrivare allo stato in cui ci troviamo oggi, e ci sentiamo abbastanza bene a riguardo , ma continueremo a eseguire l'iterazione,” disse Arseneaux. “Aggiungere il supporto del controller con il nostro schema di attivazione delle abilità che abbiamo progettato non è esattamente semplice. Alcuni esempi di ciò sui pulsanti delle abilità stessi, ci sono levette virtuali per mirare a quell'abilità e sui pulsanti frontali su un controller che di solito non hai quel livello di capacità di mira. Quindi, in genere, li metti sui pulsanti laterali, ma non tutti i controller lo hanno.”
Espandendo ciò, Arseneaux ha affermato che questo tipo di considerazioni sono domande, non necessariamente bloccanti, quindi c'è ancora una possibilità che il supporto del controller possa accadere. Comunque sia implementato se l'idea dovesse concretizzarsi, Arseneaux ha affermato che il team deve garantire che l'implementazione sia all'altezza del marchio di approvazione Blizzard.
“Quindi, queste sono solo domande, ma nessuna di queste è necessariamente bloccante. Ed è per questo che sto dicendo: ‘Ehi, stiamo indagando su questo,’ perché vogliamo che l'esperienza sia buona se supportiamo il controller. giusto?” disse Arseneaux. “Perché se Blizzard ci mette il suo marchio, significa che deve reggere. Deve sentirsi davvero bene. E poiché non è stato un punto focale della squadra, ciò significa che lo stiamo iniziando ora. Quindi, stiamo iniziando un'indagine lì.”
Immortale Blizzard è attualmente previsto per un rilascio su dispositivi mobili, ma non ha ancora una data di rilascio fissa.