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Destiny 2 sta finalmente snervando una pistola multigiocatore OP


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Destiny 2 sta finalmente snervando una pistola multigiocatore OP

Se sei uno che suona Destiny 2 PvP multiplayer su base regolare, probabilmente hai familiarità con il fatto che i cannoni manuali sono piuttosto forti da un po' di tempo ormai. Supponendo che tu stia giocando in multiplayer per raccogliere effettivamente vittorie il più spesso possibile, i cannoni manuali sono stati uno dei tipi di armi più affidabili su cui puoi contare per ottenere uccisioni a un ritmo elevato. Dopo un po' di tempo in cui questo è lo status quo, Bungie dice che cercherà di fare un cambiamento.

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Delineato nell'ultimo di Bungie post sul blog che parla di futuri aggiornamenti per Destino 2 , lo studio ha detto che sta cercando di nerfare i cannoni manuali solo un po' in PvP. Pur non volendo assolutamente renderli inutili, il capo delle armi di Bungie, Chris Proctor, ha affermato che lo studio sta cercando di ridurre la distanza alla quale queste armi sono efficaci. Nello specifico, Bungie afferma che sta pianificando di ridurre il danno e mirare all'assistenza a una certa distanza.


Per quanto riguarda quando arriverà questo aggiornamento, non lo sappiamo ancora. Bungie ha detto che la stagione 14 inizierà l'11 maggio del prossimo mese. Questa patch verrà rilasciata entro la stagione 14, ma non è noto se queste modifiche che sono state delineate siano quelle che arriveranno lo stesso giorno del cambio stagionale. Dovremmo saperne di più su tutto questo in un futuro blog di Bungie, però.

Destino 2 è disponibile per giocare in questo momento su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC e Google Stadia. Se desideri controllare l'elenco completo delle modifiche al bilanciamento che Bungie sta cercando di implementare in futuro, puoi trovarle in basso.

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Archetipi di armi
  • Cannoni manuali aggressivi (120 giri/min)sono molto dominanti nel PvP e abbiamo ricevuto abbastanza feedback da volerli frenare un po', senza togliere completamente i loro benefici di portata.
      • Queste armi ora avranno danni e distanza di caduta assistita dalla mira ridotta tra 2 e 4 metri, in base alla statistica della portata.
      • Questo dimezza all'incirca il buff di portata che hanno ricevuto in Beyond Light.
  • Spade con telaio a vortice-- Con Falling Guillotine ora praticabile per sempre, dobbiamo aggiustarla un po', poiché il suo danno è nettamente superiore a tutte le altre spade leggendarie. Con questa modifica gli permettiamo di mantenere il suo alto danno, ma stiamo riducendo il suo danno pieno di riserve riducendo il numero di attacchi pesanti che sarai in grado di eseguire.
      • Costo delle munizioni per attacchi pesanti a piena energia aumentato da 4 a 6.
  • Danni al chip-- Alcune armi (spade e bastione) aggirano gli scudi in quantità variabili, il che ha causato numerosi problemi con i nemici racchiusi dalla stasi, la meccanica degli incontri e altri contenuti.
      • Abbiamo rimosso il danno da chip da Swords and Bastion.
Benefici
  • Veloce bozza-- Questo vantaggio ha lo scopo di fornire una maggiore velocità di scambio, ma migliora anche passivamente la gestione di +100. Questo annulla completamente il lato negativo dell'uso di armi a bassa maneggevolezza (come fucili aggressivi, fucili di precisione e cannoni manuali), che non è qualcosa che vogliamo incoraggiare. Quelle armi dovrebbero avere degli svantaggi e aggirare quelle completamente tramite un vantaggio non è salutare. Non pensiamo nemmeno che consentire un passaggio rapido alla sottofamiglia Shotgun con la più alta gamma di uccisioni con un solo colpo sia eccezionale.
      • Il bonus di maneggevolezza ora viene rimosso un secondo dopo il passaggio a quest'arma o quando si mira verso il basso.
      • Sostituito Quickdraw con Surplus su drop nuovi ed esistenti di Felwinter`s Lie e Astral Horizon.
  • Frenesia-- Questo vantaggio ha un tempo di attività estremamente elevato in PvE, al punto che è chiaramente una scelta migliore rispetto alla maggior parte degli altri vantaggi di danno. Ci piace l'alto tempo di attività e vogliamo preservarlo, ma vogliamo che assegni meno danni rispetto ai vantaggi dei danni più difficili da attivare
      • Danni bonus ridotti da +20 percento a +15 percento.
  • Esplosione del serbatoio-- Ora aumenta le dimensioni del caricatore in aggiunta agli altri suoi effetti, riduce il danno bonus della batteria completa dal 33% al 25%.
      • Il contenuto in arrivo richiede di rivisitare il livello di potenza di un vantaggio di danno che può essere attivato semplicemente avendo una rivista piena.
esotici
  • il lamento-- Quest'arma è un chiaro valore anomalo per i danni della spada, quindi per la salute della diversità delle armi pesanti, la stiamo un po' tirando indietro.
      • Ridotto il danno dell'attacco pesante potenziato di circa il 16%.
      • Si noti che The Lament mantiene l'anti-barriera standard nonostante la rimozione dei danni da scheggia.
  • Bastione-- Dal momento che stiamo rimuovendo il danno da chip, Bastion ottiene invece qualcos'altro. Abbiamo notato un aumento del feedback su Bastion e un utilizzo superiore al normale in PvP, quindi stiamo apportando una piccola modifica qui e rivisiteremo Bastion in seguito.
      • Intrinsecamente barcolla Campioni Inarrestabili.
      • Angolo di diffusione aumentato del 13%.