
Lo Stendardo di Ferro è in corso inDestino 2, e la community si è riunita in un modo incredibile per delineare tutte le ricompense per le armi più belle. Cosa puoi sbloccare, cosa vale la pena equipaggiare e, soprattutto, quanto è bello'https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/75ib4w/massive_breakdown_of_the_iron_banner_weapons/' target='_blank'>on Reddit . I guasti di ogni arma e tutte le statistiche derivano dal suo post, che a loro volta derivano da questo enorme foglio di calcolo delle statistiche delle armi che puoi trovare giusto qui . Questo rimane aggiornato, quindi vale la pena aggiungere un segnalibro.
L'unica cosa che manca al post di Reddit sono le immagini. Per questi dobbiamo ringraziare dotesports e VG247 per le immagini che mostrano effettivamente l'arma, i suoi vantaggi e la descrizione.
Con le attribuzioni fuori mano, diamo un'occhiata a tutte queste deliziose armi da fuoco dello Stendardo di Ferro e potrai decidere per cosa vale la pena macinare quando riunirai la squadra!
Il percorso in avanti

Arma cinetica / Fucile automatico
adattivo
Professionisti - Velocità di ricarica e maneggevolezza molto elevate. Assistenza mira alta. Stabilità sopra la media.
Neutro - Gamma media.
Contro - Dimensione caricatore e direzione di rinculo inferiori alla media.
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Time-to-Kill: 1,10 s (11 critici 1 corpo), 1,50 s (16 corpi)
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Velocità di fuoco: 600
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Impatto: 21 (17 critici, 13 corpo)
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Gamma: 50
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Stabilità: 48
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Velocità di ricarica: 64
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Maneggevolezza: 72
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Dimensione caricatore: 43
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Direzione di rinculo: 60
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Mira assistita: 71
Benefici:
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Mire/canne - Red Dot 2 MOA, Red Dot Micro, cannocchiale SSF
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Caricatore - Proiettili perforanti, caricatore esteso
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Imposta vantaggio: tocca il grilletto
'Dal punto di vista delle statistiche un'arma davvero impressionante, The Forward Path è leggermente deluso dalle selezioni medie dei vantaggi. Gli ambiti sono accettabili, con opzioni sia a corto raggio (campo visivo ampio ma scarso danno e assistenza alla mira) che a lungo raggio (campo visivo stretto ma caratteristiche di caduta migliori), ma niente nel mezzo. Extended Mag è probabilmente la migliore scommessa per il PvP, dal momento che raramente ho trovato un uso per l'eccessiva penetrazione di APR, e Tap the Trigger è carino, ma non cambia il gioco. L'assistenza alla mira elevata e una buona portata e stabilità per l'archetipo sono i principali biglietti da visita qui, quindi lancia una mod Kinetic Counterbalance e dai a quest'arma un colpo. Probabilmente non batterai la maggior parte degli utenti di Uriel, ma se riesci a farli mancare avrai l'arma più indulgente.'
La guglia consumata dal tempo

Arma cinetica / Fucile a impulsi
Fuoco rapido
Professionisti - Assistenza mira molto alta. Dimensione mag. sopra la media.
Neutro - Nessuno.
Contro - Gamma molto bassa e velocità di ricarica. Stabilità, manovrabilità e direzione del rinculo al di sotto della media.
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Time-to-Kill: 1,13 secondi (4 raffiche, 9 colpi critici 3 corpi), 1,67 secondi (5,33 raffiche, 16 corpi)
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Velocità di fuoco: 540
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Impatto: 27 (18 critici, 13 corpo)
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Gamma: 33
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Stabilità: 54
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Velocità di ricarica: 37
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Maneggevolezza: 33
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Dimensione caricatore: 36
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Direzione di rinculo: 60
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Mira assistita: 79
Benefici:
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Mirini/canne - Hitmark IS, Red Dot Micro, cannocchiale SSF
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Caricatore - Caricatore tattico, colpi precisi
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Set Perk - Momento Zen
'Quasi l'opposto di The Forward Path, questa è un'arma in un archetipo che sembra essere inutile dal punto di vista delle statistiche, ma in pratica è in realtà molto efficace. Consiglio di eseguire un Kinetic Counterbalance Mod con esso, poiché la direzione del rinculo è scarsa, ma per fortuna viene fornito con Zen Moment, che dovrebbe aiutare a ridurre la diffusione dopo aver fatto danni. I vantaggi della rivista offrono la possibilità di aumentare la portata o la stabilità, a seconda delle preferenze dell'utente (consiglio prima la portata e il passaggio alla stabilità se è ancora difficile controllarla). L'assistenza alla mira è follemente alta, rendendo quest'arma ultra-appiccicosa all'interno dei suoi intervalli ottimali. Forse il mio archetipo preferito nel gioco, è in realtà competitivo con MIDA negli impegni di medio raggio. Consiglio vivamente questa pistola.'
data di uscita del doppiaggio della seconda stagione di one punch man
La mano ferma

Arma cinetica / Cannone portatile
Aggressivo
Professionisti - Gamma molto alta.
Neutro - Nessuno.
Contro - Velocità di ricarica, maneggevolezza e assistenza alla mira molto basse. Bassa stabilità, direzione di rinculo e dimensione del caricatore.
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Time-to-Kill: 1,07 secondi (3 critici), 2,13 secondi (5 corpi)
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Velocità di fuoco: 110
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Impatto: 92 (71 critici, 47 corpo)
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Gamma: 64
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Stabilità: 32
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Velocità di ricarica: 28
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Maneggevolezza: 28
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Dimensione caricatore: 8
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Direzione di rinculo: 85
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Mira assistita: 45
Benefici:
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Mire/canne - TrueSight HCS, HitMark HCS, Crossfire HCS
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Rivista - Magwell svasato, caricatore in lega
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Set Perk - Fuorilegge
“Sfortunatamente per gli HC aggressivi, anche con un rapido tempo ottimale per uccidere, non possono accumularsi nello stato attuale del Crogiolo. Sono semplicemente troppo spietati, con un tempo di tiro al corpo lento per uccidere, scarsa stabilità e terribile mira assistita. Detto questo, se sei pronto per una sfida, The Steady Hand potrebbe essere quello che stai cercando. Capace di uccidere alla stessa velocità di un perfetto Uriel se colpisci 3 colpi critici, Outlaw aumenterà la velocità di ricarica, basandosi su Flared Magwell per renderlo effettivamente abbastanza rispettabile. Non consiglierei quest'arma per i giochi seri, ma il vantaggio è che i giocatori di talento cercano qualcosa di interessante da usare.'
La vista guida

Arma cinetica / Fucile da ricognizione
Grande impatto
Professionisti - Alta gamma.
Neutro - Nessuno.
Contro - Assistenza mira molto bassa. Bassa stabilità, maneggevolezza e dimensione del caricatore. Velocità di ricarica inferiore alla media.
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Time-to-Kill: 1,20 secondi (4 critici), 2 secondi (6 corpi)
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Velocità di fuoco: 150
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Impatto: 67 (52 critici, 37 corpo)
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Gamma: 68
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Stabilità: 32
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Velocità di ricarica: 42
immagini di Harley Quinn e Joker
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Maneggevolezza: 34
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Dimensione caricatore: 13
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Mira assistita: 30
Benefici:
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Mirini/canne - Cleanshot IS, Red Dot 2 MOA, cannocchiale ST
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Caricatore - Caricatore tattico, proiettili perforanti
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Imposta vantaggio - Monitoraggio del polso
'Per farla breve, quest'arma è dannosa per il PvP. Non usarlo. Gli scout ad alto impatto stanno già lottando nel Crogiolo grazie all'avere lo stesso TtK ottimale di MIDA, ma richiedendo il 100% di critici invece dell'80%, pur avendo un TtK lento. Non solo, ma le selezioni di vantaggi per quest'arma non offrono nulla di valore per il PvP. Pulse Monitor è inutile, e il piccolo aumento di stabilità di Tactical Mag è sostanzialmente privo di significato quando la pistola stessa non può corrispondere favorevolmente a nulla.'
Il rimedio del matto

Arma energetica / Arma da fianco
SUROS Rapid-Fire
Professionisti - Stabilità, velocità di ricarica, manovrabilità e direzione di rinculo superiori alla media. Alta dimensione della mag.
Neutro - Nessuno.
Contro - Gamma sotto la media. Assistenza alla mira molto bassa.
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Time-to-Kill: 0,93 s (6 critici 2 corpi), 1,20 s (10 corpi)
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Velocità di fuoco: 440
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Impatto: 35 (26 critici, 20 corpo)
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Gamma: 34
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Stabilità: 64
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Velocità di ricarica: 44
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Maneggevolezza: 63
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Dimensione caricatore: 15
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Direzione di rinculo: 94
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Mira assistita: 58
Benefici:
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Mire/canne - Control SAS, Tactic SAS, FarPoint SAS
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Caricatore - colpi a rimbalzo, colpi precisi
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Imposta vantaggio - Bersaglio mobile
'Se ami le armi laterali adattive Omolon, ma vuoi prepararti per il loro inevitabile nerf, potrei suggerirti di provare le SUROS Rapid-Fires'
Il fardello dell'eroe

Arma energetica / Mitragliatrice
adattivo
Professionisti - Alta gamma. Velocità di ricarica molto elevata. Stabilità, manovrabilità e direzione del rinculo sopra la media.
Neutro - Mira media assistita.
Contro - Dimensioni ridotte.
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Time-to-Kill: 1.00s (8 critici 8 corpi), 1.07s (17 corpi)
gli osservatori guardiani della galassia
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Velocità di fuoco: 900
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Impatto: 20 (13 critici, 12 corpo)
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Gamma: 50
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Stabilità: 46
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Velocità di ricarica: 58
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Maneggevolezza: 63
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Dimensione caricatore: 33
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Direzione di rinculo: 93
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Mira assistita: 51
Benefici:
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Mire/canne - SLO-10 Post, SPO-28 anteriore, SPO-26 anteriore
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Caricatore - Proiettili di grosso calibro, Drop Mag
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Set Perk - Rilevatore di minacce
'Normalmente non sono un fan degli SMG 900 RPM, ma questo dolce bambino mi fa cambiare melodia. Dal punto di vista delle statistiche, è praticamente tutto buono su tutta la linea, con solo una dimensione della rivista bassa che lo impedisce di essere perfetto. Non solo, ma fondamentalmente non importa se colpisci colpi alla testa o al corpo, grazie ai tempi di uccisione che sono quasi esattamente gli stessi, ma ha anche il vantaggio preferito di tutti: colpi di alto calibro. SE funziona come in D1 (cosa che sono quasi certo che funzionerà) più velocemente spara la pistola, più efficace è l'HCR. E nessuna arma nel gioco spara più velocemente degli SMG 900 RPM.
'Inoltre, ha uno zoom medio per eliminare la caduta dei danni e il degrado dell'assistenza alla mira, e un vantaggio davvero straordinario in Rilevatore di minacce, che aumenta la maneggevolezza e la stabilità quando i nemici sono vicini (cosa che dovrebbero sempre essere se tu' stai usando questa pistola). So che è difficile dirlo senza aver giocato con quest'arma, ma in base ai vantaggi e alle statistiche, penso che potremmo guardare a una nuova arma di livello 1 per il PvP a distanza ravvicinata.'
La furia del giorno

Arma potenziata / Lanciagranate
Precisione
Professionisti - Elevato raggio di esplosione, velocità di ricarica, maneggevolezza e dimensione del caricatore. Inventario e mira assistiti sopra la media. Stabilità molto elevata.
Neutro - Nessuno.
Contro - Basso RoF. Velocità sotto la media.
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Tempo tra gli scatti: 0,60 s
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Velocità di fuoco: 100
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Raggio di scoppio: 40
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Velocità: 46
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Stabilità: 60
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Velocità di ricarica: 65
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Maneggevolezza: 68
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Dimensione caricatore: 6
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Mira assistita: 71
Benefici:
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Mirini/Barili - Contromassa, Lancio Confinato, Lancio Volatile
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Rivista - Mini Frag, Granate a punta
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Set Perk - Mirini istantanei
'Siamo onesti, con l'eccezione di Play of the Game e alcuni dei lanciatori appiccicosi, quasi tutti i lanciagranate fanno schifo. Questo sembra che potrebbe essere un'eccezione, in base al fatto che ha Spike Grenades, che premia i colpi diretti con danni bonus, ma sono tentato di dire che è ancora una sfida troppo grande per valerne la pena. Magari abbinalo all'IB HC e vedi se riesci a usare due armi molto difficili (ma gratificanti) allo stesso tempo. Indipendentemente da ciò, dal punto di vista delle statistiche è in realtà abbastanza buono. Il raggio di esplosione solido e l'assistenza alla mira aiutano a compensare il RoF e la velocità lenti. Ho intenzione di fare un tentativo, ma non mi alzerei le speranze, e ti suggerisco di fare lo stesso.'
Il Rimprovero avvizzito

Arma potenziata / Fucile a fusione
Grande impatto
Professionisti - Alto impatto e mira assistita. Portata, stabilità e direzione di rinculo sopra la media.
Neutro - Dimensione media del caricatore.
Contro - Tempo di ricarica, velocità di ricarica e gestione inferiori alla media.
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Tempo di ricarica (ms): 860
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Impatto: 100
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Gamma: 56
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Stabilità: 35
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Velocità di ricarica: 28
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Maneggevolezza: 30
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Dimensione caricatore: 5
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Direzione di rinculo: 72
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Mira assistita: 62
Benefici:
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Mirini/canne - Cleanshot IS, Red Dot MOA, Red Dot Micro
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Caricatore - Bobine a liquido, batteria potenziata
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Imposta vantaggio - Piano di backup
'Forse una delle armi di cui sono più entusiasta per questo IB, il fucile a fusione è fondamentalmente un clone di Shock and Awe, ma più sexy e migliore in tutto. Una buona portata e stabilità, combinate con una solida mira assistita e la direzione del rinculo, aiutano a mitigare le basse velocità di manovra e carica. Inoltre, ha forse il miglior vantaggio FR, nel piano di backup, che aumenta la maneggevolezza e la velocità di carica per un breve periodo dopo il passaggio all'arma. Il boost è enorme e sostanzialmente dimezza la velocità di carica, quindi è davvero qualcosa da cui trarre vantaggio. Questo, oltre al fatto che l'arma fa abbastanza danni da uccidere in 4 dardi, e penso che potremmo avere una nuova migliore fusione nel gioco.'