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L'editor di mappe di Dark Souls 2 elimina completamente i nemici per quando non puoi 'Git Gud'


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Anime scure è difficile. Tipo, davvero difficile. Ti farà arrabbiare, imprecare e, alla fine, ti farà sentire super realizzato. Detto questo, ci sono alcune strane modifiche là fuori per i giochi e abbiamo visto alcuni dei migliori tra i migliori. In questa nota, c'è un diverso tipo di mod per il titolo notoriamente impegnativo e lo rende tutt'altro che questo. Beh, una specie di.

L'ultima mod sostanzialmente ridisegna i livelli di Dark Souls per creare la tua esperienza di gioco, anche permettendo ai giocatori di cancellare completamente tutti i nemici trovati durante alcune parti della narrazione. Scherziamo sul fatto che questo sia per coloro che non sanno 'git gud', ma in realtà è in realtà un'esperienza interessante, specialmente per coloro che hanno già battuto il gioco e si sono guadagnati le loro strisce brutali. Questa mod consente ai giocatori di esplorare a fondo il bellissimo, anche se oscuro, mondo di questo epico franchise. Attraversare la Fortezza di Ferro senza paura consente ai giocatori di vedere cosa potrebbero essersi persi la prima volta.


Quindi, come funziona esattamente questo editor/repacker di livelli'https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/755?tab=description' target='_blank' rel='nofollow'>la sua pagina Nexus per rispondere ad alcune domande comuni che è abituato a ricevere:

D. In che senso si tratta di un editor di livelli?

R. Se hai usato MSBEditor di Wulf per DkS1, è simile a quello. In sostanza, questo dà ai modder la possibilità di riprogettare i livelli spostando (o rimuovendo) i nemici già esistenti in qualsiasi livello (eccetto Chasm of Old), nonché aggiungendo nemici completamente nuovi di qualsiasi tipo esistente nel gioco. Fondamentalmente, la comunità può progettare la propria versione di ciò che l'edizione SotFS di DkS2 ha tentato di fare, per uso personale o distribuzione comunitaria.

D. Se è il mio SotFS, posso spostare anche gli oggetti, giusto?

R. Sfortunatamente, non adesso, per un paio di ragioni.


L'editor di livelli utilizza SotFSRepack (un'utilità che ho sviluppato utilizzando i file principali di BinderTool) per reimballare i file modificati negli archivi del gioco. Attualmente, SotFSRepack supporta solo il repacking in GameDataEbl.bdt; i dati del bottino si trovano in un archivio diverso, che potrei supportare il repacking in futuro.
Ancora più importante, la struttura dei file ItemLotParam (dove sono archiviati i dati del bottino) viene generata in modo mal organizzato. Per quanto ne so, distinguere quale bottino è associato a quale area e quali voci sono effettivamente drop table piuttosto che pickup può essere fatto solo con una quantità significativa di lavoro manuale (prova ed errore), motivo per cui è possibile per me randomizzare facilmente queste voci, ma è molto più complicato modificare manualmente le voci. Ancora una volta, per non dire che non può essere fatto (come può essere fatto in questo momento con Cheat Engine, un patcher di parametri e una quantità relativamente elevata di lavoro manuale), ma per ora non lo sto supportando.

D. C'erano molte parole grosse nella tua ultima risposta. Questo strumento di modding è davvero 'facile da usare'?

perché lucifero fu bandito dal cielo

R. Se segui le istruzioni fornite, dovrebbe essere abbastanza facile da usare. Lo stesso editor di livelli è basato su GUI ed è molto facile da usare; le uniche potenziali difficoltà derivano dalla decompressione dell'archivio del gioco e dalla preparazione di una mod per la distribuzione. Se sai già come eseguire applicazioni a riga di comando, scrivere file batch di base per eseguire applicazioni a riga di comando e creare e distribuire file *.zip, la creazione e la condivisione di una mod dovrebbe essere un gioco da ragazzi.

D. Come posso distribuire le mie mod?

R. Leggere il README.txt incluso e vedere il pacchetto di esempio in File opzionali. Il pacchetto di esempio è anche un modo conveniente per gli utenti di mod di ripristinare i posizionamenti dei nemici su vanilla; sentiti libero di distribuire questo pacchetto con la tua mod o di collegarti ad esso.

D. Verrò bannato per averlo usato?

R. No. FromSoft non verifica il tuo archivio di gioco da 12 GB ogni volta che accedi. Inoltre, lo sto testando da oltre un mese senza problemi. Come per tutte le cose relative alle mod DkS2+3, però, non posso garantire nulla.

D. Cosa devo fare per accreditarti?

R. Apprezzerei uno shoutout e un link a questa pagina Nexus, per il mio tempo nello sviluppo di questo strumento ogni volta che distribuisci qualcosa creato con il suo aiuto. Si prega di ringraziare anche Atvaark, poiché i suoi sforzi nello sviluppo di BinderTool hanno reso questo progetto infinitamente più semplice. Se apprezzi davvero il mio lavoro, come modder o giocatore di mod, sentiti libero di approvare la mod e di utilizzare il pulsante di donazione in questa pagina.

D. Come posso contattarti?

R. Il modo migliore per attirare la mia attenzione è sempre scrivermi un PM su reddit. Anche se sei libero di suggerire nuove funzionalità, tieni presente che solo perché suggerisci non garantisce che finirò per farlo :) Se hai bisogno di aiuto nell'utilizzo del programma, assicurati di aver letto tutti i informazioni che ho già fornito prima di chiedere ulteriore assistenza.

Istruzioni per l'uso

quando escono i venti d'inverno

Nota preliminare: il backup dei file è sempre una buona idea, poiché c'è sempre la possibilità che qualcosa vada storto. Esegui il backup di GameDataEbl.bdt prima di fare qualsiasi cosa, esegui il backup di GameDataEbl (directory) dopo che BinderTool lo crea e lo popola, ed esegui il backup di GameDataEbl.bhd dopo aver estratto la mia mod nella cartella del gioco.

1. Scarica BinderTool qui, estrai il contenuto del file .zip nella directory del gioco. Dovrebbe essere qualcosa come C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonDark Souls II Scholar of the First SinGame
2. Apri cmd.exe
3. A questo punto, se la tua directory di Steam si trova su un'unità secondaria, digita la lettera dell'unità seguita da due punti, ad esempio d:
4. Digita 'cd gamedir' (senza virgolette) dove gamedir è la directory del gioco in cui hai estratto BinderTool (copia+incolla dovrebbe funzionare in cmd nelle versioni moderne di Windows)
5. Digitare 'BinderTool GameDataEbl.bdt' (senza virgolette) e attendere. Continuare ad aspettare. Ci vuole un po'.
6. Scarica SotFS Level Editor + Repacker da questa pagina Nexus ed estrai i contenuti nella cartella del gioco SotFS. Sovrascriverà più file.
7. Avvia 'SotFSMapEdit.exe' e divertiti. Il readme nel download contiene maggiori informazioni su come utilizzare il programma e come distribuire le mod.
8. Ricaricare le aree modificate per vedere le modifiche immediatamente dopo aver utilizzato il pulsante 'Repack to GameDataEbl.bdt'. Se aumenti la dimensione del file (aggiungi nuovi nemici), è necessario riavviare il gioco.
9. Nota: potrebbe essere necessario disabilitare il controllo dell'account utente o l'antivirus affinché alcune parti del programma funzionino correttamente. Questo è variato da utente a utente.

Questo strumento, e tutte le mod realizzate con esso, sono compatibili SOLO con una copia Steam autentica di Dark Souls 2: Scholar of the First Sin.