Creare un buon retroscena può essere un vantaggio sia per i giocatori che per i DM. Benvenuto in D&D 101, una colonna che risponde alle domande dei lettori su Dungeons & Dragons (e altri giochi da tavolo). Tratteremo di tutto, dalle abilità di gestione del gioco, alle build dei personaggi e alla creazione di campagne memorabili ad alcuni degli aspetti 'sociali' più complicati del gioco. Se hai una domanda che vorresti vedere risposta in una colonna futura, lasciaci un commento o trovami su Twitter all'indirizzo @CHofferCbus e chiedimi là!
Una delle mie parti preferite sull'inizio di una nuova Dungeons & Dragons sta imparando a conoscere i nuovi personaggi con cui trascorrerò del tempo nei prossimi mesi. Essendo una persona che fa quasi sempre DM, adoro imparare cosa vogliono fare i giocatori con i loro personaggi e quali segreti sul mondo che stanno cercando di scoprire con i loro personaggi. I retroscena sono una parte fondamentale di Dungeons & Dragons, sia per i giocatori che per il DM. Per i giocatori, danno al loro personaggio un motivo iniziale per diventare un avventuriero e per perseguire gli agganci della trama messi di fronte a loro dai DM. Per il Dungeon Master, è un'opportunità per far sentire i giocatori come se i loro personaggi fossero parte del mondo invece di giocare semplicemente nel parco giochi di qualcun altro.
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Quando un DM si siede con i suoi giocatori prima dell'inizio di una campagna, dovrebbe cercare di lavorare con i loro giocatori per sviluppare il loro retroscena nel mondo della campagna. A volte, questo può essere facile come collegare i giocatori a un importante NPC o cattivo, o dare loro legami con una particolare fazione. Altre volte, il giocatore suggerirà una sorta di mistero o ricerca in cui i suoi giocatori sono coinvolti e il DM dovrà trovare un modo per portare quell'elemento nella trama generale della campagna.
Incorporare il retroscena del personaggio di un giocatore in una campagna homebrew è solitamente facile e può portare a colpi di scena sorprendenti che nemmeno il DM si aspetta. I tuoi giocatori vorranno quasi sempre perseguire un aggancio della trama che si lega al retroscena del loro personaggio, e di solito è molto divertente mettere un giocatore contro qualcosa del loro passato. E mentre può essere difficile bilanciare le missioni personali con la storia generale, è molto gratificante vedere un giocatore essere coinvolto nel tuo mondo perché hai trovato un modo per inserire gli elementi che ha inventato nell'ambientazione più ampia della campagna.
Cercare di incorporare i retroscena in un'avventura pre-scritta può essere un po' più complicato, soprattutto perché gli hook principali della trama dell'avventura sono già stati creati. Di solito, sia il giocatore che il DM devono essere un po' più flessibili. Ad esempio, un giocatore che vuole essere una spia potrebbe dover accontentarsi di essere un membro degli Arpisti se vuole partecipare a un'avventura nei Forgotten Realms, e il DM potrebbe dover trovare un modo per coinvolgere gli Arpisti in la trama, se necessario. Il DM potrebbe anche stuzzicare alcuni elementi o suggerire retroscena per aiutare i propri giocatori. Ad esempio, un DM potrebbe suggerire che i loro giocatori abbiano una famiglia che vive a Elturel se vogliono fornire ai giocatori un avvincente retroscena per Baldur`s Gate: Discesa nell'Averno.
Ci sono alcuni altri semplici trucchi che sia i DM che i giocatori possono usare per legare i personaggi in una campagna. Una cosa che mi piace fare come DM è fornire ai giocatori una breve panoramica di un'impostazione della campagna prima che i giocatori si siedano per creare i loro personaggi. Questa panoramica di solito suggerisce alcune trame principali che ho intenzione di sviluppare e offre ai giocatori alcuni potenziali agganci attorno ai quali possono costruire la loro storia. I giocatori non hanno bisogno di usare gli elementi che introduco, ma alcuni giocatori potrebbero trarre ispirazione da una delle mie idee per la storia e aggiungerla ai retroscena dei loro personaggi.
I giocatori potrebbero anche voler scrivere una versione 'generica' della loro storia passata e inviarla al loro DM per lavorare insieme. In una campagna che ho avviato di recente per alcuni altri scrittori di ComicBook.com, ho chiesto a tutti i giocatori di inviarmi un breve retroscena dei loro personaggi. Quattro dei cinque giocatori mi hanno inviato retroscena facili da incorporare nell'avventura prescritta che stavo correndo per loro, che andavano dall'investigare su uno strano culto che aveva corrotto il villaggio del loro personaggio, a un oggetto magico rubato a un principe. Mantenendo le cose aperte per il DM, sono stato in grado di portare senza problemi i loro personaggi nel mondo dell'avventura e dare loro un motivo per continuare a seguire gli agganci dell'avventura dalla campagna.
La collaborazione tra giocatori e DM è la chiave per far sentire i giocatori come se fossero veramente parte di un Dungeons & Dragons campagna. Lavorare con un DM per creare un retroscena aiuterà il giocatore a rimanere coinvolto in una campagna e i DM possono utilizzare gli elementi costitutivi forniti dai giocatori per portare la loro campagna al livello successivo.