BossLogic ha appena mostrato Def Jam Vendetta un po' di vero amore con qualche nuova fan art. L'amato picchiaduro è stato molto nelle notizie ultimamente. Mentre le persone trascorrono tutto quel tempo all'interno, i giocatori guardano le loro vecchie collezioni e pensano a divertimento delle generazioni precedenti . Il lavoro di BossLogic qui con a Def Jam: World War e Def Jam: Fight For NY Remix ha acceso molta passione sui social. (Con l'attuale mania per i remaster, non sarebbe troppo selvaggio vedere qualcosa del genere fare numeri enormi sulle attuali console.) Tuttavia, i fan devono essere felici che qualcuno in giro stia probabilmente notando l'amore per la serie. Def Jam Icon è stata l'ultima voce prima di a Cantante la variante ha invece spostato le cose verso il karaoke. Ma questo non ha colpito lo stesso e c'è speranza che qualche studio fornisca il il seguito delle prime due partite che la gente voleva.
Le lascio solo qui @noobde 😁❤️ pic.twitter.com/fBvVFrdHWd
manga su una ragazza reincarnata come un ragno— BossLogic (@Bosslogic) 9 maggio 2021
Nel 2014, lo sviluppatore di icone Michael Mendheim ha parlato con Complesso sul fallimento di quel titolo. “Le recensioni sono state decisamente contrastanti e penso che il problema più grande con quel titolo fosse che non siamo rimasti fedeli ai titoli precedenti,” iniziò. “Abbiamo deluso alcuni fan di Def Jam Vendetta e Def Jam: Fight for New York.”
“Ecco il nostro problema: abbiamo cercato di innovare troppo. Era un marchio esistente con una base di fan esistente innamorata dei giochi precedenti. Se guardi qualcosa come Mortal Kombat, non cambiano davvero le meccaniche di quel gioco,” Mendheim continuò. “Mantengono lo stesso gioco ma cambiano la storia, aggiungono nuova tecnologia e nuove mosse, ma i fan di Mortal Kombat sanno esattamente cosa aspettarsi quando effettuano il loro acquisto. La cosa più importante è che ricevono sempre ciò che vogliono.
“Purtroppo non l'abbiamo fatto su Def Jam Icon. L'altro problema era che mentre i lati positivi di “Buildings With Bass” e la direzione artistica erano fantastici, non si prestavano bene alle meccaniche di gioco di base. Quello che è successo è che i combattimenti sono diventati lenti. Quando hai questi personaggi e animazioni super realistici, che hanno funzionato benissimo per Fight Night come simulatore di boxe, non funziona per un gioco di combattimento perché non è abbastanza veloce. Uno dei maggiori colpi al prodotto sono stati i lenti controlli di combattimento. E i fan avevano ragione,” ha concluso
quando accederà sarà su hbo
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