Una settimana dopo l'uscita di biomutante, THQ Nordic ha reso disponibile la versione 1.4 su PC. Una patch simile dovrebbe essere rilasciata anche su console, ma al momento non è stata fornita alcuna data per quel particolare aggiornamento. Questa versione risolverà alcuni bug del gioco, ma ci sono anche una serie di modifiche basate sul feedback dei giocatori. Queste modifiche includono una nuova impostazione di difficoltà, modifiche ai dialoghi, un aumento degli incontri con i nemici nelle prime fasi del gioco e molto altro ancora. Tutto sommato, sembra un aggiornamento sostanziale e dovrebbe essere abbastanza gradito. Note complete sulla patch di THQ Nordic può essere trovato di seguito:
Specifico per PC
● Risolto crash con CPU basate su AMD con grafica integrata.
● Risolto crash quando le informazioni sul dispositivo contengono dati di visualizzazione non validi su CPU basate su AMD.
Area Tutorial
Per migliorare il ritmo delle prime parti del gioco, abbiamo modificato i dialoghi per renderli più brevi. Abbiamo anche aggiunto più nemici e bottino a queste aree per rappresentare meglio l'esperienza più avanti nel gioco.
● Aggiunti altri primi incontri con i nemici.
● Aggiunto il bottino mancante nelle trincee vuote fuori dalla Fortezza di Jagni.
● Aggiunta la possibilità di ottenere oggetti per le casse Bunker 101.
● Memoria di scadenza aggiornata per ridurre la distanza tra il Nonos e l'albero Pensai.
● Rimosse alcune parti dei dialoghi Scaduto e Da consumarsi preferibilmente entro per migliorare il ritmo.
● Rimossi più frammenti di dialogo per ridurre la lunghezza dell'area del tutorial.
● Rimosse alcune parti dei dialoghi di Goop e Gizmo per migliorare il ritmo.
● Rimosse le presentazioni multiple della telecamera per migliorare il ritmo.
Dialogo e narratore
● Ridotta la quantità di parole senza senso pronunciate prima che l'Assistente vocale inizi a tradurre.
● Aggiunte le opzioni di impostazione dei dialoghi per “Gibberish” e “Narratore” consentendo ai giocatori di selezionare se vogliono ascoltare il narratore, il senza senso o entrambi quando parlano con gli NPC.
● Risolto il problema con la narrazione e le incomprensioni che suonavano in silenzio e producevano una pausa imbarazzante quando ciascuna impostazione del volume corrispondente è impostata su 0 invece di saltare completamente il suono.
● Rimossa l'animazione del ritardo del testo quando sia il testo incomprensibile che la narrazione sono disabilitati.
Impostazioni di difficoltà
● Aggiunta l'impostazione di difficoltà 'Estrema', in cui il danno nemico e la velocità di attacco sono ulteriormente aumentati.
● Risolto il problema con le impostazioni di difficoltà che non venivano applicate ai nemici già generati.
Nuova partita+
● Hai aperto tutti i vantaggi di classe per i giochi NG+. Quando si avvia un gioco NG+, il giocatore ora sarà in grado di sbloccare vantaggi di tutte le classi.
Impostazioni
● Aggiunto il cursore Motion Blur alle impostazioni.
● Risolto il problema con l'impostazione della fotocamera “Auto Adjust > Player” vale anche per il combattimento, se disattivata la telecamera non cercherà più di inquadrare i nemici durante il combattimento.
● Risolto il problema con l'interruttore della profondità di campo che non veniva applicato nei dialoghi
Oggetti e bottino
● Aumento delle possibilità che gli oggetti trovati abbiano requisiti di livello più vicini al livello effettivo del giocatore quando vengono trovati. I giocatori saranno ancora in grado di trovare oggetti con requisiti di livello più alto, ma ora il livello del giocatore viene preso in considerazione.
● Rimosso il bottino di oggetti comuni dalle casse di bottino di alto livello.
● Ridotta la quantità di oggetti curativi che il giocatore troverà dalle casse e dai nemici sconfitti.
● Danni base aumentati di circa il 5% da corpi, maniglie e accessori da mischia.
● Danni base ridotti di circa il 5% da corpi a distanza, museruole e impugnature.
● Risolto il problema con le statistiche di resistenza che non venivano applicate per l'equipaggiamento artigianale quando si aggiungevano componenti aggiuntivi.
● Resistenza dell'equipaggiamento aggiuntivo ridotta e bonus di probabilità critici.
● Garantito che la missione ricompenserà “Casco del subacqueo” non verrà più rilasciato come bottino casuale.
● Fessure rimosse da tutte le tute protettive.
Suono
● Aggiornati gli effetti sonori in mischia su tutta la linea.
● Aggiornato il volume degli effetti sonori di montaggio.
● Aggiunti effetti sonori per il trabucco della guerra delle tribù.
● Suoni aggiornati quando il giocatore atterra all'interno del quartier generale dopo essere stato lanciato dalla catapulta.
Combattere
● Risolto il problema con l'output di danni anormalmente alto a causa della mod superiore consumabile che applicava meta danni più volte durante l'equipaggiamento e il disequipaggiamento.
● Risolto il problema con il danno alle abilità che non era in grado di infliggere colpi critici.
● Moltiplicatore del danno del vantaggio di Dead-Eye Sharpshooter ridotto da 2,0 a 1,25 per garantire che sia paragonabile ad altri vantaggi.
● Telecamera al rallentatore di fine combattimento disabilitata per brevi scenari di combattimento.
● Angoli validi modificati per i bersagli di combattimento per ridurre il movimento della telecamera in combattimento.
● Visualizzazione della telecamera disabilitata quando si colpiscono i personaggi in aria.
● Risolti alcuni casi in cui l'attacco aereo non completava il suo ultimo attacco.
● Velocità modificata di alcune prese nemiche. Ora è un po' più facile schivarli in tempo.
● Risolto il problema con l'attacco di calcio dei nemici più piccoli che era troppo difficile da parare. La finestra di parata ora è più coerente e i nemici possono essere allontanati da essa.
● Tutte le tribù Sifus e Lupa Lupin nell'incontro finale ora reagiscono più forte alla parata, consentendo ai giocatori di parare e poi contrattaccare.
● Risolti problemi con il monitoraggio degli attacchi dello staff di Jagni. I primi tre colpi non supereranno più i bersagli e schivare l'attacco è più affidabile.
● Risolto il problema con la generazione di effetti particellari di doppia morte a volte sui nemici sconfitti.
● Risolto il problema con Pichu Nanchuk che non interrompeva la sua animazione.
● Risolto il problema con i nemici più grandi con armi da mischia che si animavano troppo rapidamente a velocità di camminata basse.
● Reazioni ai colpi modificate per Morks per rendere la mischia più praticabile e soddisfacente da usare.
● Risolto il problema con la schivata durante la ricarica che non spostava correttamente il personaggio.
● Risolto problema con Airstrike che a volte veniva annullato.
● Modificata la portata degli attacchi in mischia per migliorare il tracciamento dei nemici e ridurre i fallimenti.
● Risolto il problema per cui a volte il divario in mischia più vicino veniva superato.
● Risolto il problema con l'attacco all'indietro per le armi da schiacciamento che la maggior parte delle volte veniva mancato.
● Animazioni modificate per gli attacchi disarmati e con i guanti per essere più veloci.
● Risolto il problema per cui il giocatore a volte rimaneva bloccato sotto nemici più grandi dopo essere stato scaraventato a terra.
● Aggiunta la capacità di scivolare sotto le gambe dei titani.
● Risolto il problema per cui a volte il giocatore rimaneva bloccato all'interno di un nemico dopo un salto o una sbandata.
● Risolto il problema per cui a volte il giocatore rimaneva bloccato all'interno di un nemico dopo un attacco aereo.
● Effetti sonori e rimbombi modificati per una parata riuscita per migliorare il feedback.
● Risolto il problema per cui l'attacco aereo causava il lancio dei nemici molto lontano.
● Mira migliorata per Jumbo Puff quando si lanciano sassi.
Missioni e obiettivi
● Risolto il problema con i progressi di gioco che non potevano raggiungere il 100% a causa di stati delle missioni non disponibili all'interno di una singola partita.
● Risolto il problema con la missione 'Ritorno alle origini' che a volte non veniva completata.
● Il flusso di guerra della tribù è stato modificato per essere più robusto.
● Risolto il problema con “Gadget del vecchio mondo” trofeo sbloccato correttamente dopo aver trovato i gadget del vecchio mondo.
Correzioni di crash
● Risolto crash durante lo spostamento di oggetti tra le aree utilizzando la telecinesi.
Interfaccia utente
● La nuova arma Wung-Fu ora è sbloccata solo quando il giocatore ha creato una nuova arma invece di essere sbloccata quando si saccheggia un singolo componente.
● Aggiunto il corretto “viaggio veloce bloccato” messaggio quando si tenta di viaggiare velocemente mentre si sale una scala o si cade.
● Aggiunto l'indicatore DLC Mercenario al menu principale.
● Aggiunto sfondo scuro ai prompt QTE per migliorare la leggibilità su sfondi più chiari.
● Effetti del fumetto spostati per garantire che il prompt QTE del contatore sia visibile.
● Il valore percentuale di avviso ipossia invertita per essere coerente con altre zone.
● Aggiunta dissolvenza ai segnalini nemici e amici a una distanza di 30 m per ridurre l'ingombro dell'HUD.
Mondo
● Rimuovi diversi obiettivi dell'area da Suburbia, poiché sono legati alla missione Moog e potrebbero causare confusione.
● Sostituiti un paio di compiti NPC che non funzionavano come previsto.
● Aggiunto 'No-Rain' mancante volume all'ingresso della fogna nei giacimenti petroliferi per prevenire l'effetto pioggia indoor.
● La stazione Subnautica è ora completamente coperta dal corretto volume di post-elaborazione.
● Aspetto migliorato per le pozzanghere indoor.
● Risolto il problema per cui il giocatore poteva cadere nel mondo nella Fortezza Miriade.
● Risolto il problema per cui il giocatore poteva cadere attraverso il mondo in un avamposto di Ankati.
● Risolto il problema per cui era possibile camminare su grandi aerei petroliferi.
● Risolto il problema con la telecamera di presentazione di Oil Field Monster che veniva attivata sottoterra.
● Risolto il problema con gli obiettivi dell'area per Gutway 6G che contavano una quantità errata di bottino superbo.
Varie
● Viaggio veloce disabilitato quando si salta dall'acqua.
● Risolto il problema per cui la “mano indicibile” Il Wung-Fu potrebbe far cadere gli NPC attraverso le superfici d'acqua invece di annegare.
● Risolto il problema con il razzo NPC bloccato in aria dopo l'esplosione.
● Risolto il problema con gli effetti particellari dell'esplosione NPC del razzo che scoppiavano quando venivano rimossi.
● Modificata la durata della caduta libera necessaria affinché le cavalcature inneschino l'atterraggio duro.
● Risolto il problema con le etichette di controllo degli attributi nei puzzle che venivano visualizzate in modo errato come “Loot Chance” invece di “Intelletto”.
● Corretto il salto infinito durante l'utilizzo della modalità foto.
● Risolto il problema con le lucciole che non inviavano spam alla narrazione quando venivano catturate.
● Risolto il problema con i ricordi dei bambini che venivano completati automaticamente all'apertura della modalità foto.
● Risolto il problema con l'apertura di alcune porte dopo l'utilizzo della modalità foto.
● Risolto il problema con il fumo dei villaggi in fiamme che a volte veniva visualizzato come strisce sulle GPU AMD.
● La visuale predefinita è stata leggermente modificata in modo che non sia posizionata direttamente dietro il giocatore
● Risolto il problema con la resistenza che veniva ripristinata dopo aver modificato l'aspetto.
Finora, l'accoglienza della patch sembra per lo più positiva sui social media! È chiaro che THQ Nordic e lo sviluppatore Experiment 101 stanno ascoltando i feedback e stanno trovando modi per rendere Biomutant un gioco più divertente. Speriamo che il rilascio della console per la nuova patch non sia molto indietro.
tutti i pokemon come sprite di prima generazione
biomutante è ora disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC tramite Steam. Puoi controllare tutta la nostra precedente copertura del gioco proprio qui.
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