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AEW Fight Forever: grande annuncio su Xbox Game Pass


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AEW Combatti per sempre, La prima puntata di videogiochi per console di All Elite Wrestling,

non ha ancora una data di uscita confermata. Tuttavia, WrestleZone Matt Black ha riferito lunedì tramite fonti che il gioco sarà disponibile il giorno 1 della sua uscita Xbox Game Pass . Il nero ha spiegato come l'accordo renderà il gioco immediatamente accessibile a milioni di potenziali giocatori, scrivendo: 'Lanciando su Xbox Game Pass, AEW Combatti per sempre sarà disponibile per oltre 25 milioni di abbonati sul servizio in abbonamento di Microsoft.' Ha anche sottolineato che questo sarà il primo gioco di wrestling con licenza disponibile su Game Pass.

Il gioco è stato annunciato per la prima volta nel novembre 2020, con la conferma che sarebbe stato sviluppato da Yuke`s (un precedente sviluppatore di molti giochi WWE negli ultimi 20 anni) e che il regista di WWF No Mercy Hideyuji 'Geta' Iwashita sarebbe stato coinvolto nello sviluppo . THQ Nordic ha firmato come editore del gioco e sarà rilasciato su PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S. I preordini sono iniziati ad agosto e una versione provvisoria era fissata per la fine del 2022, ma non ci sono stati aggiornamenti sul suo stato dalle sue recenti apparizioni in varie convenzioni di gioco. Ha portato a casa il premio per il miglior gioco sportivo alla Gamescom di quest'anno.


AEW Fight Forever contro WWE 2K22

Kenny Omega, uno dei vicepresidenti esecutivi di AEW che ha svolto un ruolo importante nello sviluppo di Combatti per sempre , ha parlato con il Wrestling Observer Newsletter all'inizio di quest'anno su come il gioco si confronterà con l'ultima puntata per console della WWE, WWE 2K22 — 'Non saremo mai in competizione con il valore di produzione del gioco della WWE. Guarda 2K22, è assolutamente stupendo. Quindi sono entusiasta di vedere tutti i loro campanelli e fischietti quando finalmente uscirà. Ma per noi, piuttosto che spingere , spingendo la busta in modo massiccio o qualcosa del genere, vogliamo solo che il wrestling si senta come era una volta per le persone che giocavano ai giochi di wrestling un tempo. E semplicemente si divertono con gli altri fan del wrestling, o, sai, persone che vogliono solo divertirsi con i loro amici.

'Forse non sanno chi è Luchasaurus. Forse non sanno chi è Chris Jericho. Ma, sai, saranno in grado di scegliere un personaggio sullo schermo e dire, 'oh, questo ragazzo è divertente giocare come '. Questa è una specie di sensazione che voglio, come una sorta di designer creativo, portarlo nei videogiochi ', ha aggiunto. 'Ma vogliamo che si sentano come se l'utente fosse in grado di assumere il ruolo della loro Superstar AEW preferita e/o di chiunque crei nella modalità crea un lottatore e quando lo mescolano sul ring in qualsiasi tipo di corrispondenza che scelgono, che si divertono e si sentono come se avessero il controllo della propria persona e che le mosse abbiano un impatto. Sentono tutto, ed è divertente. Ma allo stesso tempo, se tu voglio essere davvero competitivo al riguardo, sai che c'è anche quello'.