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7 cose che dobbiamo vedere in Final Fantasy VII Remake 2


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7 cose che dobbiamo vedere in Final Fantasy VII Remake 2

Final Fantasy VII Remake ha finito per soddisfare le nostre aspettative e persino superarne alcune. Sebbene il gioco non fosse un remake completo, invece, essendo diviso in più parti, i fan adoravano ancora il modo in cui la gente di Square Enix riusciva a espandersi su Midgar ea farci prendersi cura dei residenti qui. Il finale ha lasciato i fan desiderosi di più, ma ha anche suggerito che questa non sarebbe la stessa identica storia a cui siamo abituati, il che rende il sequel ancora più allettante.

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Sebbene Square Enix non abbia ancora rivelato il numero di parti che questo remake avrà, hanno confermato che il lavoro su Final Fantasy VII Remake 2 è in corso. Ciò non significa che questo sequel uscirà presto, ma speriamo che il team abbia una road map che sta seguendo, ora che ha un motore grafico con cui lavorare.


Mentre aspettiamo l'uscita del sequel, ecco 7 cose che vogliamo vedere da esso.

1Vincent Valentine, Yuffie e Cid

Dettaglio delle caratteristiche

Togliamo di mezzo questi personaggi preferiti dai fan. Mentre eravamo a bordo di FF7R, il fatto che non ci fossero Vincent Valentine, Yuffie e Cid ha reso alcune parti di questo fandom un po 'tristi. Square Enix dovrà rimediare introducendoli qui, dando loro anche la caratterizzazione stellare che il cast predefinito ha ottenuto.

La storia di Yuffie può essere facilmente integrata nella narrazione principale poiché la incontrano nella mappa del mondo, che è abbastanza facile da scrivere. Anche Cid faceva parte della storia principale del gioco originale, quindi anche mantenere la sua parte nel remake dovrebbe essere abbastanza facile. Vincent era in realtà un personaggio opzionale ai tempi, ma dal momento che è piuttosto popolare, dovrebbero renderlo parte anche della storia principale. Ora siamo interessati a come giocheranno questi tre.

DueUna grande mappa del mondo da esplorare

Dettaglio delle caratteristiche

Final Fantasy VII Remake è terminato subito dopo essere usciti da Midgar, quindi il sequel inizierà realisticamente con il nostro cast di eroi che si rilassano nella mappa del mondo. Dal momento che FF7R è stato criticato per essere un'esperienza semplice, piuttosto che un vero e proprio JRPG, avere il sequel aperto con una grande mappa del mondo è ciò che Square Enix deve fare per mostrare ai fan che questa sarà un'esperienza completamente diversa dall'inizio.

Il modo in cui FF7R è stato strutturato per lo più ha funzionato, nonostante le critiche, quindi non stiamo dicendo che Square Enix ha bisogno di abbandonare completamente quel metodo di gioco. Possono usare la mappa del mondo come un modo per i giocatori di decidere quali scenari affrontare per primi, forse anche lasciando che decidano chi reclutare per primo tra Yuffie, Vincent e Cid. Offre anche ai giocatori un modo per macinare esperienza, specialmente con quella ridicola modalità difficile che hanno introdotto.


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3Migliore combattimento aereo

Dettaglio delle caratteristiche

Per quanto sia divertente e avvincente il sistema di combattimento di FF7R finì per essere, combattere i nemici volanti nel gioco era un freno. Barrett e Aerith lo hanno reso sopportabile poiché i loro attacchi predefiniti hanno una lunga gittata, ma Cloud e Tifa hanno dovuto accontentarsi di attacchi di salto zoppi che non andavano bene se non avevano la magia. Questo è stato facilmente il più grande difetto nel combattimento del gioco e ha bisogno di una buona soluzione.

Un modo per sistemare il combattimento aereo è rendere i rampini che Cloud ei suoi amici hanno usato più volte nei filmati una vera meccanica di gioco per il combattimento. Questi rampini possono trascinare verso il basso i nemici volanti in modo che sia più facile colpirli a morte. Potrebbero trarre qualche suggerimento da Kingdom Hearts dando a Cloud e Tifa più colpi aerei che possono essere guadagnati nel corso della storia, ma la nostra idea del rampino ci piace di più.